Le système de combat à trois maisons est élégant dans sa complexité


Capture d’écran: Nintendo

Au mieux, combattre en Emblème du feu jeux est comme un jeu d’échecs élégant. Dans le pire des cas, c’est un tas de chiffres qui ne donnent pas l’impression de vouloir dire quoi que ce soit. Trois maisons se rapproche plus du premier que du dernier, bien qu’il soit également facile de se perdre dans les statistiques et les variables. Permettez-moi d’expliquer les éléments constitutifs du combat de ce jeu, une compréhension qui vous mènera assez loin une fois que le jeu sortira la semaine prochaine.

En général, il faut faire attention aux capacités de vos personnages et à leurs techniques de combat. Les compétences pour certains types d’armes peuvent être apprises par la maîtrise de l’arme, soit en enseignant cette arme à un personnage en particulier au cours de la phase d’enseignement du jeu, soit simplement en l’utilisant. Vous pouvez également apprendre des habiletés pour une classe de personnage donnée lorsque vos personnages maîtrisent cette classe. Cette maîtrise de classe ne peut être obtenue que par le combat.

Les capacités sont passives, ce qui signifie que vous ne devez rien faire de spécial pour les déclencher. Marianne, que j’utilisais en tant que guérisseur, a récemment appris la capacité Miracle, ce qui lui permet parfois de survivre à des attaques par ailleurs mortelles, bien qu’il ne reste qu’un point de vie. C’est assez astucieux, mais pour être sûr que cela se produira, vous devez équiper cette capacité particulière et vous ne disposez que de cinq emplacements pour les capacités équipées. Grâce à la fois à l’enseignement et au combat, vos personnages apprendront rapidement plus de cinq techniques. Il est donc préférable de jeter un coup d’œil à ce que vos personnages possèdent de temps en temps et de le modifier en fonction de vos préférences. Vous aurez également toujours la possibilité d’ajuster la charge de votre personnage juste avant une bataille, ce qui inclut ses capacités équipées.

C’est dans les capacités que vous retrouverez le familier Emblème du feu concept du triangle des armes, qui est une délimitation roche / papier / ciseaux-esque dont les armes sont fortes ou faibles les unes contre les autres. À mesure que les personnages acquièrent la maîtrise de certains types d’armes, ils acquerront parfois des capacités qui les rendront plus forts contre certaines armes. Si votre personnage brandissant une hache a appris la capacité Lancebreaker, il est probablement judicieux de l’équiper avant toute bataille où vous savez qu’il y aura beaucoup d’utilisateurs de la lance ennemie.

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Les arts de combat doivent également être équipés pour être utilisés, mais au lieu d’être des capacités passives, ce sont des mouvements spéciaux à déclencher pendant le combat. Le mouvement Curved Shot, par exemple, permet aux utilisateurs de l’arc de toucher des cibles plus éloignées. Certains mouvements sont efficaces contre certains types d’ennemis, comme Helm Splitter, un mouvement que vos personnages utilisant une hache peuvent apprendre avec un bonus contre les unités blindées. Le truc avec les arts de combat, c’est que vos armes se cassent plus vite.

Armes en Trois maisons ont un nombre limité d’utilisations avant leur rupture. Les armes moins chères ont une trentaine d’utilisations, tandis que les plus chères en ont beaucoup plus. Si vous n’utilisez pas les arts de combat, vous pouvez vous battre contre de nombreuses batailles avec une vieille épée de fer, mais si vous l’êtes, vous devez surveiller de près la durabilité de chaque arme.

Les Arts de combat utilisent davantage la durabilité de l’arme (de trois à cinq points), ce qui s’ajoute si vous ne suivez pas la trace. Vous pouvez attaquer avec une arme cassée, mais vos attaques seront beaucoup plus faibles et cela pourrait également entraîner une contre-attaque de l’ennemi. Plus tard dans le jeu, vous déverrouillerez un forgeron capable de réparer vos armes, mais jusque-là, vous devriez surveiller de près le nombre d’utilisations qu’ils ont jusqu’à épuisement et acheter d’autres armes si nécessaire.

En plus de tout cela, le personnage principal du jeu est également capable d’utiliser des reliques, des armes super puissantes. La plupart du temps, frapper un ennemi avec une relique le tue d’un coup. Ces armes ont également une statistique de durabilité et continueront de casser quand elles seront épuisées, bien que cela puisse être réinitialisé en restant au repos pendant la phase scolaire du match. Cela ne fonctionne que pour les armes Relic, cependant. La durabilité des autres armes ne peut pas être rechargée au repos.

Vos personnages peuvent également amener des bataillons au combat. Pensez-y comme à une attaque supplémentaire que vous avez dans votre poche arrière. Lorsque vous avez un bataillon, vous pouvez utiliser une capacité appelée Gambit pour attaquer un ennemi. (Les Gambits n’attaquent pas toujours, mais la plupart des bataillons auront des Gambits offensifs plutôt que défensifs.) Les capacités de bataillon jumelé avec des personnages peuvent donner à ces personnages une option supplémentaire pour attaquer ou soutenir vos autres unités. Le type d’attaque disponible dépend du bataillon. Certains ont des attaques magiques à distance, alors que d’autres types d’attaques nécessiteront votre proximité. Parfois, des attaques peuvent même affecter l’environnement, comme les bataillons dotés de l’attaque Blaze, qui enflamme l’environnement environnant. Certains bataillons peuvent être utilisés pour soigner des personnages adjacents. Les bataillons ont également un nombre limité d’utilisations, mais ce nombre peut être reconstitué entre les batailles.

Capture d’écran: Nintendo

Si tout échoue, vous avez l’impulsion divine, qui vous permet de remonter le temps lors d’une bataille. Les personnes qui envisagent de jouer en mode décontracté pourraient penser qu’elles n’en auront pas besoin, car ce n’est pas aussi nécessaire au début du jeu, mais cela en vaut la peine d’apprendre à utiliser le Divine Pulse à long terme. Il y a des missions supplémentaires que vous pouvez faire pour gagner plus de Reliques et de Bataillons qui vous demanderont de garder certains personnages en vie, et utiliser l’outil Divine Pulse facilite grandement cette tâche. En plus de cela, sortir tout le monde de la bataille indemne donnera plus de puissance à la maîtrise des armes et des classes, ainsi que plus d’expérience et de soutien entre les personnages.

L’impulsion divine est mappée sur le déclencheur gauche. Vous pouvez l’utiliser pour remonter le temps que vous voulez, mais vous ne pouvez utiliser Pulse que pendant un nombre de fois limité par bataille. Plus tard dans le jeu, vous pourrez gagner d’autres utilisations de Divine Pulse, mais vous aurez joué à des dizaines de batailles avant d’arriver à ce point. Utiliser Pulse peut vous apprendre énormément sur la stratégie, car vous apprendrez comment et pourquoi les personnages meurent, puis vous aurez immédiatement l’occasion de corriger votre erreur. J’envoyais souvent un personnage que je pensais capable de gérer dans une situation avec trop d’ennemis, et ce personnage mourrait ensuite. Depuis, j’ai appris à être plus prudent et je suis heureux de ne pas avoir à économiser de la racaille pour obtenir de meilleurs résultats dans mes combats.

Combat en Fire Emblem: Trois maisons Il y a beaucoup de parties en mouvement, mais le jeu fait également un très bon travail en introduisant des concepts un par un et en vous laissant suffisamment de temps pour les maîtriser avant de passer à un autre nouveau concept. Une fois que vous avez compris tout ce que vous devez garder en mémoire pendant le combat, vous vous sentirez comme un génie stratégique. Ou du moins, c’est ce que Claude, mon leader parlementaire, m’appelle.

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