Le successeur spirituel iOS de 'Journey' donne l'espoir d'un monde meilleur


Jenonva Chen, cofondatrice de Thatgamecompany, l’esprit derrière des titres acclamés comme Périple et Fleur, conçoit des jeux avec un objectif simple mais apparemment impossible: créer des mondes virtuels où les gens sont gentils les uns avec les autres.

En 2012, le monolithique Périple réalisé cette tâche apparemment impossible. Le jeu en ligne minimaliste a dépouillé les joueurs de toute identité, en faisant de chacun d’eux une figure identique, à la robe anonyme, sans nom ni possibilité de communiquer en dehors des sifflements.

En supprimant toutes les conventions typiques d’un jeu multijoueur (chat vocal, compétitivité, noms d’utilisateur), Périple a laissé les étrangers qu’il a jumelés ensemble sans autre option que de coopérer dans leur aventure à travers son monde magnifique et mystérieux. Célèbre, une autre forme d’interaction est devenue pratique courante chez les joueurs, ce que Chen et son équipe n’ont jamais expliqué.

Les joueurs ont commencé à tracer des cœurs dans le sable les uns autour des autres, pour exprimer leur amour pour l’expérience qu’ils venaient de partager ensemble.

Décrit comme un successeur spirituel à cette exclusivité Playstation, le jeu iOS gratuit récemment sorti Ciel: Les enfants de la lumière espère recréer ces liens émotionnels faits dans Périple, uniquement via une plateforme plus étendue et accessible.

"C’est un jeu conçu pour que vous vous sentiez en sécurité. Vous pouvez donc inviter vos amis à expérimenter des jeux, quel que soit leur niveau. Nous voulons que plus de gens aiment les jeux et cela n’arrivera pas si leur première expérience est hostile", a déclaré Chen lorsque nous lui avons parlé à l’E3 plus tôt en juillet.

Souvent, les gens indiquent Périple l’un des meilleurs titres pour les débutants en matière de jeu à essayer, non seulement en raison de sa mécanique simple, mais aussi de son incarnation des nouveaux sommets artistiques atteints par le média. Ciel a le potentiel pour tenir véritablement cette promesse, avec des commandes tactiles sur iPhone ou iPad qui sont encore plus conviviales pour les débutants qu’un jeu sur console avec des contrôleurs à double poignée.

Tout se nourrit de la vision ultime de Chen pour non seulement Ciel, mais ce que les jeux vidéo en commun peuvent être: un antécédent à d’autres technologies en ligne qui nous font nous sentir plus éloignés les uns des autres en dépit de prétendre nous connecter

"Même si nous sommes côte à côte, nous nous sentons tous seuls."

"L’homme a évolué à partir d’un animal social. Nous sommes censés être ensemble. Nous sommes censés faire des choses ensemble. C’est ce qui nous rend heureux. Mais la société moderne, pour des raisons étranges, même si nous sommes côte à côte, nous nous sentons tous seuls. C’est l’état actuel de la psyché humaine. "

Comme Périple, Ciel pourrait changer ce que nous pensons que les jeux sont capables de faire. Maintenant plus que jamais, dans la cacophonie de division qui définit nos vies hors ligne et en ligne en 2019, nous avons besoin de la philosophie de conception de Chen. Nous avons besoin de preuves que les êtres humains peuvent travailler ensemble, trouver une capacité universelle de gentillesse et de connexion en nous tous – même s’il ne s’agit que d’un jeu mobile.

Dans tous les sens, Ciel est un jeu plus ambitieux et plus complet.

Périple seulement permis à deux inconnus anonymes de jouer ensemble à la fois, parcourant le chemin linéaire d’un seul désert. Dans Ciel, une multitude d’autres joueurs peuplent sept royaumes différents à la fois, avec lesquels vous pouvez tous vous lier d’amitié, déverrouillant plus d’identités les uns des autres en donnant une monnaie dans le jeu (bougies et cœurs) pour gagner des niveaux d’amitié plus élevés.

La différence la plus remarquable, cependant, réside dans la capacité des joueurs à communiquer. Fini le temps où il fallait communiquer à travers le sable. En fait, vous pouvez avoir une conversation textuelle complète après avoir noué des amitiés avec un étranger Ciel, bien qu’ils soient limités à des bancs désignés et à des séances de trois minutes.

Vous pouvez vous connecter avec jusqu'à huit étrangers dans 'Sky'

Vous pouvez vous connecter avec jusqu’à huit étrangers dans ‘Sky’

Chen et son équipe ont passé des années à comprendre comment Sky pouvait permettre ces interactions plus complexes entre joueurs sans perdre l’altruisme au cœur de Périplela vision de. Ils se sont même inspirés de la sociologie pour comprendre comment le comportement humain était affecté par les règles du monde.

"Beaucoup de gens croient que l’homme est né du mal, mais je ne le crois pas", a déclaré Chen. "Par le développement de Périple et Ciel, ce que j’ai appris, c’est que les êtres humains ont toutes les couleurs. Et les règles de la société forcent certaines couleurs à être plus brillantes que d’autres. "

Fait révélateur, l’ajout d’argent et une fonction de discussion ont été particulièrement difficiles à maintenir en altruisme. Les joueurs sont immédiatement tombés dans les schémas habituels des jeux multijoueurs standard, échangeant les cœurs à des fins égoïstes plutôt que de montrer une appréciation mutuelle, et détestant les joueurs débutants qui n’étaient pas avisés de ces échanges transactionnels.

"Les êtres humains ont toutes les couleurs. Et les règles de la société forcent certaines couleurs à être plus brillantes que d’autres."

Pour résoudre ce problème, ils ont transformé les cœurs (la monnaie la plus rare) en des objets que les personnages non jouables pouvaient offrir aux joueurs, de sorte que tout le monde a cessé de l’attendre les uns des autres. Limiter la fonction de discussion a également servi à décourager les joueurs de l’utiliser uniquement comme une table de négociation.

"Les gens abusaient du pouvoir que nous leur avons donné, nous avons donc dû continuer à le leur enlever", a déclaré Chen. "C’est presque comme concevoir des lois. Certaines lois encouragent les gens à les enfreindre. D’autres lois les protègent en fait."

Périple des tests de jeu similaires ont été nécessaires pour comprendre comment freiner les pires pulsions des joueurs. Même dans cet espace virtuel beaucoup plus restreint, ils essayaient souvent toujours immédiatement de faire des choses comme se pousser les uns les autres au-dessus des falaises.

Mais encore une fois, Chen ne voit rien de cela comme une preuve que les gens sont intrinsèquement mauvais ou cruels. Cela fait partie du processus naturel d’apprendre à être humain.

"Dans le monde réel, nous apprenons ce qui est acceptable et ce qui est acceptable dans notre société et notre environnement. Mais en tant qu’enfants, nous ne sommes pas nés avec le non-respect des règles. Nous nous efforçons donc toujours de déterminer à quel point c’est trop. C’est pourquoi mon Vous savez, les enfants me frappent, me touchent, me mettent le doigt sur le nez – jusqu’à ce que je leur dise qu’ils ne peuvent pas. "

Nous sommes tous de gros bébés dans un monde virtuel

Nous sommes tous de gros bébés dans un monde virtuel

En expliquant ce comportement en termes de conception de jeu, Chen a déclaré qu’il ne s’agissait que de personnes cherchant un "maximum de retours" du monde qui les entoure, ou en d’autres termes, la plus grande réponse possible.

"Dès l’instant où vous vous transportez sur Internet ou dans un mot du jeu, vous êtes comme un bébé. Vous pensez:" Quel est le moyen le plus rapide d’obtenir le maximum de retours? " Le chagrin a tendance à être le plus rapide, alors vous avez des trolls sur les forums qui essaient de voir à quel point ils peuvent vous mettre en colère. "

Concevoir un espace virtuel en ligne qui encouragerait les joueurs à rechercher une avenue plus positive pour un maximum de commentaires était souvent contre-intuitif. Le premier réflexe de Chen était de supprimer toute possibilité pour les joueurs d’agir de manière égoïste, comme de leur demander de se donner des cœurs pour progresser.

"Dans ce cas, le truc marrant était cet ordre pour vous rendre altruiste, nous devions en fait donner aux joueurs des options égoïstes. Alors, quand vous donnez un cœur à quelqu’un, ce n’est pas une nécessité. C’est un lieu de se montrer une véritable appréciation . "

"Lorsque vous vous sentez petit, lorsque le monde est mystérieux et dangereux, vous souhaitez vous connecter et compter les uns sur les autres."

Malgré toutes les différences, bon nombre des solutions de conception retenues par l’équipe Périple également appliqué à Ciel – et c’est la raison pour laquelle les deux jeux se concentrent sur la découverte des mystères d’une vaste mais mourante civilisation ancienne.

"Nous voulons que le monde vous fasse sentir comme si vous étiez petit. Parce que lorsque vous vous sentez petit, quand le monde est mystérieux et dangereux, vous voulez alors vous connecter et compter l’un sur l’autre. Vous voulez être une communauté", a déclaré Chen. "Nous essayons de vous ramener à cette époque primordiale où les êtres humains étaient encore petits et que la nature était remplie d’inconnu et nous faisait sentir impuissants."

C’est ici que Ciel et Périple diffèrent des médias actuels de notre époque, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur des jeux vidéo.

"Nous vivons aujourd’hui dans une société très axée sur le fantasme. Tout le monde est une sorte de super-héros", a-t-il déclaré. Chen ne parle pas seulement de films Marvel, non plus. Il voit un lien direct entre cette tendance aux fantasmes de pouvoir et l’avènement de la technologie.

"Peut-être que tout le monde est si inquiet aujourd’hui, c’est parce que nous avons tous trop de pouvoir. Nous pouvons tous tweeter, nous pouvons tout rechercher instantanément, toujours à portée de main. Quand avez-vous eu l’impression de ne rien savoir, la dernière fois? Quand nous n’avions pas Wikipedia ou Google pour nous donner les réponses ", a-t-il déclaré. "Enlevez ce pouvoir – c’est là que vous comprenez le sentiment de respect."

"Sky" est tout émerveillé

"Sky" est tout émerveillé

Ciel est impressionnant. C’est un exploit magnifique, incroyablement impressionnant, à la fois de design et de technologie. Son expansion fait qu’il est impossible de dire quelque chose de trop déclaratif sur le succès de ses ambitions, car cela dépendra en grande partie de la communauté qui en sortira avec le temps.

Mais de toute autre manière, la "moralité" de Ciel on a l’impression que cela a un coût.

La brillance et la singularité de Périple spécifiquement dérivé de combien il pourrait dire et vous faire sentir avec si peu. À travers des pépiements et une histoire racontée seulement dans le vague des archétypes, Périple nous a permis de retrouver l’humanité les uns dans les autres lorsque nous sommes dépouillés de notre plus simple essentiel.

Ciel essaie et parfois réussit très bien à retrouver ce sentiment. Voler autour de ses magnifiques nuages, tenant jusqu’à huit étrangers, cela vous donne de l’espoir pour nous, en particulier à une époque où nous avons désespérément besoin de nous revoir.

Il y a une vraie connexion à trouver dans 'Sky'

Il y a une vraie connexion à trouver dans ‘Sky’

Mais cela ne me laisse pas vraiment me demander ce que les nouveaux ajouts, tels que la monnaie en jeu et une fonction de discussion, servent en réalité à autre chose que d’introduire une quantité inutile de capitalisme dans un monde par ailleurs purement intentionnel. Mon cynisme pour Ciel On ne peut acheter ce jeu qu’après avoir réalisé que les bougies dans le jeu (si soigneusement conçues pour encourager les joueurs à les utiliser comme une véritable connexion) peuvent être achetées avec un pack de départ au prix de 4,99 $.

Il y a quelque chose indéniablement exquis à propos de Ciella conception et les possibilités. Pourtant, mon inquiétude demeure, car, comme on le voit sur Twitter, le désir d’aider les gens à se connecter dans un espace virtuel en ligne ne les empêche pas de corrompre un échange de cœurs.

Comme le monde réel, Ciel sera ce que nous en faisons. Et c’est une perspective à la fois belle et anxiogène.

Vous pouvez télécharger Sky gratuitement dès maintenant sur iOS, mais il est prévu de l’étendre pour permettre une utilisation croisée sur les appareils domestiques et les consoles.

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