Le service de streaming de jeux Microsoft Project xCloud est lancé en avant-première sur iOS


<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "L’année dernière, Microsoft lancé un aperçu de Project xCloud, son ambitieux service de streaming de jeux qui vise à fournir des jeux sur n’importe quel écran – console, PC ou mobile. Cependant, le service n’était jusqu’à présent disponible que pour les utilisateurs mobiles sur Android. Aujourd’hui, cela change car Microsoft propose l’aperçu de Project xCloud aux appareils iOS via le programme TestFlight d’Apple. "Data-reactid =" 18 "> L’année dernière, Microsoft a lancé un aperçu de Project xCloud, son ambitieux service de streaming de jeux qui vise à livrer des jeux sur n’importe quel écran – console, PC ou mobile. Cependant, le service n’était jusqu’à présent disponible que pour les utilisateurs mobiles sur Android. Aujourd’hui, cela change car Microsoft apporte l’aperçu Project xCloud aux appareils iOS via le programme TestFlight d’Apple .

Microsoft avait testé xCloud sur iOS en interne, mais ne l’avait pas encore ouvert au public.

Malheureusement, le test iOS sera limité. Comme c’est le cas avec la plate-forme TestFlight d’Apple, la nouvelle version sera limitée à seulement 10 000 testeurs.

Cela ne sera probablement pas suffisant pour répondre à la demande, admet Microsoft, et dit que les invitations seront distribuées selon le principe du premier arrivé, premier servi. Pour contourner cette limitation, Microsoft prévoit de démarrer certains des premiers testeurs pour faire de la place à de nouveaux testeurs au cours de la version bêta publique.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "" Ceux qui sont acceptés dans l’aperçu iOS TestFlight peuvent pas nécessairement participer pendant toute la durée de la prévisualisation ", la société explique via un article de blog. "Comme indiqué précédemment, les espaces disponibles sont limités. Par conséquent, à des fins de test, nous devrons peut-être parcourir les inscrits afin d’utiliser au mieux l’audience de test disponible. Cela signifie également que même si vous manquez l’allocation initiale, vous pourriez recevoir un invitation à participer plus tard à l’aperçu ", dit-il." data-reactid = "22"> "Ceux qui sont acceptés dans l’aperçu iOS TestFlight ne participeront pas nécessairement pendant toute la durée de l’aperçu", explique la société via un article de blog. . "Comme indiqué précédemment, les espaces disponibles sont limités. Par conséquent, à des fins de test, nous pouvons être amenés à parcourir les inscrits afin de tirer le meilleur parti du public de test disponible. Cela signifie également que même si vous manquez l’allocation initiale, vous pourriez recevoir une invitation à participer plus tard dans l’aperçu ", indique-t-il.

L’aperçu iOS sera également limité à un seul jeu: "Halo: The Master Chief Collection". En outre, ce test particulier n’inclura pas l’aperçu du streaming de la console Xbox comme le test Android le fait actuellement.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Pour se qualifier, les testeurs auront besoin d’un compte Microsoft associé avec leur gamertag Xbox; un iPhone ou iPad exécutant iOS 13.0 ou supérieur et Bluetooth v 4.0; une manette sans fil Xbox Once compatible Bluetooth; l’accès au Wi-Fi ou à une connexion de données mobile qui prend en charge une bande passante de 10 Mbps; et, en option , un support de contrôleur tiers pour les jeux sur téléphone (comme celui-ci) "data-reactid =" 24 "> Pour se qualifier, les testeurs auront besoin d’un compte Microsoft associé à leur gamertag Xbox; un iPhone ou iPad exécutant iOS 13.0 ou supérieur et Bluetooth v. 4.0; une manette sans fil Xbox Once compatible Bluetooth; l’accès au Wi-Fi ou à une connexion de données mobile prenant en charge une bande passante de 10 Mbps et, en option, un support de contrôleur tiers pour les jeux sur téléphone (comme celui-ci).

La décision d’apporter des jeux de qualité console aux smartphones représente un changement dans la stratégie de jeu de Microsoft. La société comprend qu’elle ne peut vendre que de nombreuses consoles, pour commencer, mais les téléphones portables sont partout. De plus, les gens veulent aujourd’hui jouer à des jeux sur n’importe quel écran disponible – pas seulement sur le grand écran de télévision à la maison. Et pour certains utilisateurs, le mobile est leur seul écran.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Pendant ce temps, le jeu multiplateforme est de plus en plus populaire, grâce à des titres comme Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG et d’autres, qui ont prouvé que les expériences mobiles peuvent correspondre aux consoles. "data-reactid =" 26 "> Pendant ce temps, le jeu multiplateforme devient de plus en plus populaire, grâce à des titres comme Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG et autres, qui ont prouvé que les expériences mobiles peuvent correspondre aux consoles.

Le projet xCloud vise à permettre aux développeurs de créer plus facilement des jeux qui fonctionnent partout. Ce n’est pas une mince tâche, car il a fallu que Microsoft conçoive une nouvelle lame personnalisable qui héberge les composants de plusieurs consoles Xbox One, ainsi que l’infrastructure associée nécessaire pour la prendre en charge. Il doit également garantir que la technologie peut fournir des jeux à des vitesses de console avec une faible latence, afin que les utilisateurs mobiles n’aient pas l’impression de vivre une expérience de second ordre.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Des instructions sur la façon de rejoindre TestFlight sont disponibles ici. "data-reactid =" 28 "> Des instructions sur la façon de rejoindre TestFlight sont disponibles ici.