Le premier mois de Dr. Mario World est loin des autres jeux Nintendo Mobile


La dernière sortie mobile de Nintendo n’a pas connu autant de succès que d’autres efforts. Dr. Mario World, le jeu de casse-tête pilule pour téléphones, a manqué d’autres titres pour téléphones mobiles Nintendo au cours de son premier mois à tous les égards, à savoir: les installations.

Selon les données du site d’analyses Sensor Tower, le Dr Mario World n’a généré qu’un chiffre d’affaires de 1,4 million de dollars au cours du premier mois. C’est un peu de changement, comparé au reste du catalogue de Nintendo; Animal Crossing: le camp de poche, qui a rapporté 13,6 millions de dollars, est le deuxième plus élevé de son premier mois, et même loin du leader du groupe, Fire Emblem Heroes, avec 67,6 millions de dollars. Seule une petite partie de cela était moi relancer pour Lucina.

Alors que M. Mario World restait en retrait de son chiffre d’affaires, celui-ci a dépassé Dragalia Lost en nombre d’installations, atteignant 7,4 millions pour le premier mois. Mais en calculant le revenu par installation, M. Mario World ne gagnait en moyenne que 19 cents par installation, alors que les 1,6 million de personnes installées par Dragalia Lost au cours du premier mois d’achat dépensaient 26,4 millions de dollars.

Tous ces chiffres signifient essentiellement que le Dr. Mario World n’a pas atteint la cible par rapport aux autres offres mobiles de Nintendo. C’est une surprise, étant donné que la marque Mario y est apposée et que les énigmes semblent vraiment engageantes. Mais il est également possible que les joueurs aient été repoussés par le système de monétisation trop mobile du Dr. Mario World. Tandis que d’autres jeux ont également des indicateurs de jeu, comme Fire Emblem Heroes, cela se fait très vite sentir chez Dr. Mario World. Il semble que le Dr Mario World sera en retard par rapport au reste du pack mobile.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *