Le PDG d’Ubisoft prévoit le jour où 5 milliards de personnes joueront à des jeux


Le président d’Ubisoft, Yves Guillemot, prévoit le jour où 5 milliards de personnes joueront à des jeux. Dans le rapport sur les résultats de la société publié aujourd’hui, il a déclaré que cela se produira au cours de la prochaine décennie, les jeux continuant de trouver de nouvelles plateformes et d’étendre leur portée à travers le monde.

"L’industrie du jeu vidéo est à l’aube d’une transformation profonde, qui, à mesure que les barrières entre plateformes et entre régions géographiques disparaîtront, devrait nous permettre d’atteindre 5 milliards de joueurs au cours des 10 prochaines années", a déclaré Guillemot. déclaration. «Ces changements majeurs découleront en grande partie du succès grandissant des franchises de consoles et d’ordinateurs sur mobile et de l’avènement du jeu en nuage. Ce dernier permettra, entre autres, de proposer des offres multi-écrans attrayantes et de créer de nouvelles expériences étonnantes faisant appel à des capacités technologiques sans précédent. Un indicateur clair de l’ampleur future de cette transformation est la manière dont un nombre croissant de plates-formes se font concurrence pour obtenir un contenu de qualité et un accès aux communautés d’acteurs engagés. "

Guillemot est un fan du service de jeu en nuage Stadia de Google. Il est apparu sur la scène lors de la cérémonie de dévoilement lors de la Game Developers Conference, et il m’a dit que la technologie semblait très prometteuse. Ubisoft compte maintenant plus de 15 000 employés.

Les actions d’Ubisoft sont en hausse de 1,68% à 82,50 $ l’action.

Ubisoft a enregistré une croissance nette des commandes de 17% à 2,029 milliards d’euros (2,27 milliards de dollars) et une augmentation de 49% du résultat opérationnel à 499 millions de dollars pour l’exercice clos le 31 mars. Une grande partie de la croissance provient des services en direct pour jeux en continu.

Heureux Yves Guillemot.

Ci-dessus: Heureux Yves Guillemot.

Crédit d’image: Dean Takahashi

Rainbow Six: Siege a généré plus de 1,1 milliard de dollars depuis le lancement du jeu en 2015. Le nombre de joueurs de ce jeu a augmenté de 40%, passant à plus de 45 millions. Et Assassin’s Creed: Odyssey a enregistré un engagement record pour la franchise.

La division 2 a également enregistré des records d’engagement par joueur et par saison, avec des ventes multipliées par 10 sur Uplay par rapport à The Division.

Dans un appel aux analystes, Frederick Dugeut, directeur financier d’Ubisoft, a déclaré que The Division 2 n’était pas à la hauteur des attentes sur les consoles, en partie à cause de la concurrence féroce sur le marché. Mais il a dit que la première mise à jour majeure sous la forme d’un raid devrait bien se dérouler.

Far Cry 5 est devenu le jeu à succès d’Ubisoft sur la génération actuelle de consoles. Duguet a déclaré que les jeux sur PC devraient représenter une plus grande part des revenus dans le futur, en particulier avec l’expansion de la société en Asie.

Toutes les nouvelles n’étaient pas bonnes. Duguet a répété que le jeu de jouets Starlink était moins performant que prévu. Ubisoft a également différé le lancement de Skull & Bones, un jeu de combat naval, jusqu’au 31 mars 2020.

Mais Ubisoft a également récemment dévoilé Ghost Recon: Breakpoint, qui dévoilera trois autres jeux qui débuteront d’ici son quatrième trimestre, se terminant le 31 mars 2020. Guillemot a déclaré à l’appel que la société continue de travailler dans Beyond Good & Evil 2 et un jeu basé sur James Cameron Avatar franchise de film.

Les réservations nettes en PC ont augmenté de 78,7% et les réservations nettes en Asie de 62,4%. Et les sports ont enregistré une hausse de 133% du nombre d’heures regardées. Les réservations nettes numériques ont progressé de 39,0% pour atteindre 1,56 milliard de dollars (représentant 68,8% du total des réservations nettes contre 58,0% un an plus tôt, dépassant la cible d’environ 65,0%).

Et les réservations nettes d’appareils mobiles ont augmenté de 73,0% pour atteindre 171,6 millions de dollars. Les réservations nettes de catalogue arrière ont augmenté de 39,0% pour atteindre 1,28 milliard de dollars (56,5% du total des réservations nettes contre 47,6% un an plus tôt et un objectif de plus de 50,0%).

Au cours de l’exercice clos le 31 mars 2020, Ubisoft prévoit des commandes nettes de 2,45 milliards de dollars et un résultat opérationnel d’environ 499 millions de dollars. Ce n’est pas une prévision très ambitieuse, mais Ubisoft aura moins de nouveaux titres qu’en 2019, clos le 31 mars 2019.

Guillemot a déclaré que la société avait atteint ses objectifs pour l’exercice clos le 31 mars 2019, grâce à la vigueur de son catalogue, de ses services numériques, de ses services en direct et de ses jeux de grande qualité.

«Ubisoft est idéalement positionné dans ce contexte global. Nous construisons notre organisation de manière durable tout en conservant notre agilité. Nous nous efforçons de promouvoir une culture d’entreprise forte visant à attirer les meilleurs talents. Nous possédons directement toutes nos marques clés, ce qui nous donne une excellente visibilité », a déclaré Guillemot. «En tirant parti de notre vaste réseau mondial de studios et de notre approche collaborative, nous disposons d’une capacité de production inégalée, offrant un contenu de haute qualité à un rythme soutenu.»

Il a ajouté: «Au cours des dernières années, nous avons noué des relations étroites avec nos communautés. Ces communautés sont très engagées et en croissance constante, et elles sont au cœur de la valeur de nos jeux. Enfin, avec Uplay, nous disposons désormais d’une plateforme de distribution et de services en ligne très performante et en pleine expansion, qui nous permet d’intégrer ces liens étroits à la communauté sur le long terme. Compte tenu des nombreuses opportunités de création de valeur qui nous attendent dans les années à venir, nous accélérons nos investissements dans nos équipes et nos studios afin de soutenir la croissance du Groupe et de continuer à accroître notre rentabilité dans les années à venir. "

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