Le marché mondial du jeu mobile devrait connaître une croissance annuelle moyenne annuelle de 19,6% d'ici 2026


DUBLIN, 8 mai 2019 / PRNewswire / – Le rapport "Taille du marché mondial du jeu mobile, part de marché, analyse des applications, perspectives régionales, tendances de la croissance, acteurs clés, stratégies et prévisions concurrentielles, 2018 à 2026" a été ajouté à ResearchAndMarkets.com’s offre.

Le marché des jeux mobiles était évalué à 48,65 milliards de dollars en 2017 et devrait croître à un TCAC de 19,6% au cours de la période de prévision de 2018 à 2026. Ces dernières années, l’industrie du jeu mobile a connu une croissance sans précédent. Cette croissance est principalement due à un nombre croissant d’utilisateurs de smartphones. De plus, un nombre croissant de consommateurs qui se lancent dans le jeu sur mobile, optent pour des abonnements et effectuent des achats via l’application, constituent un autre facteur déterminant de la croissance du marché du jeu sur mobile. L’intérêt croissant des consommateurs pour les jeux multijoueurs sur les appareils mobiles devrait continuer à stimuler la demande de jeux pour téléphones mobiles dans les années à venir.

Les développeurs de jeux mobiles dépensent énormément en recherche et développement. Ces activités visent à répondre aux préférences changeantes des consommateurs sur le marché des jeux pour mobiles. De plus, les sociétés de jeux mobiles afin de fournir un meilleur engagement des clients et la consolidation des revenus provenant du développement de jeux mobiles créent de nouveaux modèles commerciaux. Il existe également une concurrence intense entre les principales sociétés de développement d’applications de jeux mobiles. Afin de se surpasser, ces entreprises offrent des fonctionnalités riches et un contenu de jeu de bonne qualité. Dans les années à venir, les jeux de réalité augmentée (RA) devraient rester un autre domaine d’intervention. Parmi les autres tendances observées sur le marché du jeu mobile, on peut citer l’essor du social gaming et du sport électronique, les jeux sur le cloud, la réalité virtuelle et les jeux multi-joueurs, entre autres.

En 2017, Asie-Pacifique était le marché le plus important pour les jeux sur mobile et la région devrait continuer à dominer au cours de la période de prévision. Chine est le plus grand marché pour les jeux mobiles et le pays occupe une part importante des revenus mondiaux. Le fait que Chine a le plus grand nombre d’utilisateurs de smartphones dans le monde prend également en charge la phrase susmentionnée. Battle Royale et esports continueraient de représenter les zones de croissance les plus fortes au cours de la période de prévision. Inde émergera comme un autre marché important pour les sociétés d’applications de jeux mobiles dans les années à venir. Le pays a connu ces dernières années une forte prolifération de smartphones, un facteur qui a aidé le marché du jeu mobile.

Sujets clés couverts:

Chapitre 1 Préface

1.1 Description du rapport

1.1.1 Objet du rapport

1.1.2 Public cible

1.1.3 USP et offres clés

1.2 Portée de la recherche

1.3 Segmentation du marché

1.4 Méthodologie de recherche

1.4.1 Phase I – Recherche secondaire

1.4.2 Phase II – Recherche primaire

1.4.3 Phase III – Examen du comité d’experts

1.4.4 Hypothèses

1.4.5 Approche adoptée

Chapitre 2 Résumé

2.1 Aperçu du marché: marché mondial du jeu sur mobile

2.2 Marché mondial des jeux mobiles, par genre, 2017

2.3 Marché mondial du jeu mobile, par système d’exploitation, 2017

2.4 Marché mondial du jeu mobile, par type de jeu, 2017

2.5 Marché mondial des jeux mobiles, par géographie, 2017

Chapitre 3 Dynamique du marché

3.1 Aperçu du marché

3.1.1 Valeur du marché mondial des jeux mobiles, 2016 – 2026

3.2 Facteurs du marché

3.3 Défis du marché

3.3.1 Analyse d’impact des conducteurs et des contraintes

3.4 Principales tendances du marché et perspectives d’avenir

3.5 Proposition d’investissement attrayante, par géographie

3.6 Analyse de la concurrence

3.6.1 Positionnement sur le marché des principaux fournisseurs

3.6.2 Principales stratégies adoptées par les principaux acteurs

Chapitre 4 Analyse du marché mondial du jeu mobile, par genre, 2016 – 2026

4.1 Aperçu

4.2 Puzzle

4.3 Casual

4.4 Arcade

4.5 Simulation

4.6 Aventure

4.7 Stratégie

4.8 carte

4.9 Conseil

4.10 Jeu de rôle

4.11 Action

4.12 Sports

Chapitre 5 Analyse du marché mondial du jeu mobile, par système d’exploitation, 2016 – 2026

5.1 Aperçu

5.2 Android

5.3 iOS

5.4 Autres

Chapitre 6 Analyse du marché mondial du jeu mobile, par type de jeu, 2016 – 2026

6.1 Aperçu

6.2 en ligne

6.3 Hors ligne

Chapitre 7 Analyse du marché des jeux mobiles en Amérique du Nord, 2016 – 2026

7.1 Aperçu

7.2 Analyse du marché des jeux mobiles en Amérique du Nord, par genre, 2016 – 2026

7.2.1 Analyse du marché

7.3 Analyse du marché des jeux mobiles en Amérique du Nord, par système d’exploitation, 2016 – 2026

7.3.1 Analyse du marché

7.4 Analyse du marché des jeux mobiles en Amérique du Nord, par type de jeu, 2016 – 2026

7.4.1 Analyse du marché

7.5 Analyse du marché des jeux mobiles en Amérique du Nord, par pays, 2016 – 2026

7.5.1 États-Unis

7.5.2 Canada

Chapitre 8 Analyse du marché des jeux sur mobile en Europe, 2016 – 2026

8.1 Aperçu

8.2 Analyse du marché des jeux sur mobile en Europe, par genre, 2016 – 2026

8.2.1 Analyse du marché

8.3 Analyse du marché des jeux sur mobile en Europe, par système d’exploitation, 2016 – 2026

8.3.1 Analyse du marché

8.4 Analyse du marché des jeux sur mobile en Europe, par type de jeu, 2016 – 2026

8.4.1 Analyse du marché

8.5 Analyse du marché des jeux sur mobile en Europe, par région / pays, 2016-2026

8.5.1 UK

8.5.2 Allemagne

8.5.3 France

8.5.4 Reste de L’Europe 

Chapitre 9 Analyse du marché des jeux mobiles en Asie-Pacifique, 2016 – 2026

9.1 Aperçu

9.2 Analyse du marché des jeux mobiles en Asie-Pacifique, par genre, 2016-2026

9.2.1 Analyse du marché

9.3 Analyse du marché des jeux mobiles en Asie-Pacifique, par système d’exploitation, 2016 – 2026

9.3.1 Analyse du marché

9.4 Analyse du marché des jeux mobiles en Asie-Pacifique, par type de jeu, 2016 – 2026

9.4.1 Analyse du marché

9.5 Analyse du marché du jeu mobile en Asie-Pacifique, par région / pays, 2016-2026

9.5.1 Chine

9.5.2 Japon

9.5.3 Inde

9.5.4 Reste de Asie-Pacifique

Chapitre 10 Analyse du marché des jeux mobiles dans le reste du monde, 2016 – 2026

10.1 Aperçu

10.2 Analyse du marché du jeu mobile RoW, par genre, 2016-2026

10.2.1 Analyse du marché

10.3 Analyse du marché du jeu mobile en mode réservé, par système d’exploitation, 2016 – 2026

10.3.1 Analyse du marché

10.4 Analyse du marché du jeu mobile sur roulettes, par type de jeu, 2016 – 2026

10.4.1 Analyse du marché

10.5 Analyse du marché du jeu mobile RoW, par pays, 2016 – 2026

10.5.1 moyen-Orient Et Afrique (MEA)

10.5.2 Amérique latine

Chapitre 11 Profils d’entreprise

11.1 Supercell

11.2 roi

11.3 Gameloft SA

11.4 Divertissement en ligne GungHo

11.5 Tencent Holdings Limited

11.6 Activision

11.7 Nintendo

11.8 Ubisoft

11.9 Zynga

11.10 Jeux Netmarble

11.11 Kabam

11.12 EA Mobile

11.13 Com2uS

Pour plus d’informations sur cette visite de rapport

https://www.researchandmarkets.com/r/cmmuba

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SOURCE Recherche et marchés

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