Le marché chinois du jeu montre des signes de reprise au premier trimestre 2019 – KrASIA


Le marché chinois du jeu a généré 58,44 milliards de RMB (8,51 milliards USD) au premier trimestre de 2019, en hausse de 8,8% par rapport au trimestre précédent et de 5,1% d’une année sur l’autre, selon les dernières estimations d’IDC.

Les jeux sur mobile continuent de générer la part du lion des revenus, représentant 64,6% de la manne exceptionnelle du secteur au dernier trimestre.

Le nombre de joueurs chinois a légèrement augmenté pour atteindre 640 millions de personnes, soit une hausse de 1,7% par rapport aux trois derniers mois de 2018 et en hausse de 6,7% d’une année sur l’autre. La croissance des utilisateurs a été tirée par la montée des jeux mobiles. Au total, le nombre d’utilisateurs de jeux mobiles a atteint 620 millions au premier trimestre de 2019.

La Chine héberge deux des dix plus grands éditeurs de jeux au monde, dont le leader mondial Tencent et le septième au classement, NetEase. Le pays est le plus grand marché de jeux du monde, générant 160,2 milliards de RMB l’an dernier, selon le cabinet de conseil Analysys, basé à Beijing.

Le secteur des jeux de hasard du pays a ralenti après que le régulateur chinois des médias et de l’Internet ait suspendu les autorisations de licences de jeu suite à la réorganisation du gouvernement en mars dernier. En conséquence, le marché chinois des jeux n’a augmenté que de 5,4% au premier semestre de 2018, son taux le plus lent depuis 10 ans.

Selon IDC, le marché chinois des jeux devrait se redresser à la suite de politiques gouvernementales favorables, notamment la reprise des applications de monétisation pour les nouveaux jeux vidéo et la clarification des règles régissant le processus d’approbation des jeux.

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