Le jeu mondial voit un investissement de 9,6 milliards de dollars au cours des 18 derniers mois et pourrait valoir 250 milliards de dollars d’ici 2023.


DFC Intelligence note que les jeux sont en passe de devenir le plus grand secteur du divertissement, mais Digi-Capital prévient que trop d’enthousiasme de la part des investisseurs "aurait pu créer involontairement un excédent financier".

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "James Brightman,Mer 10 Jul 2019 21:33:00"data-reactid =" 29 "> James Brightman,Mer 10 Jul 2019 21:33:00

L’activité des jeux vidéo continue de prendre de l’essor et les investisseurs en veulent un peu. C’est le message général de deux rapports distincts publiés aujourd’hui par DFC Intelligence et Digi-Capital, respectivement. Selon DFC, les dépenses consacrées uniquement aux logiciels en jeux devraient passer de 118 milliards de dollars en 2018 à 164 milliards de dollars en 2023. Parallèlement, les systèmes de console de jeu et les consoles de jeu dédiés devraient faire passer les dépenses en matériel à plus de 80 milliards de dollars en 2023.

Dans quelques années à peine, le marché des jeux pourrait s’élever à près de 250 milliards de dollars, ce qui en ferait le plus grand secteur du divertissement au monde.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "“ Cette croissance rapide est entraîné par les jeux mobiles ainsi que par un nombre croissant de joueurs haut de gamme à la recherche de systèmes de jeu puissants ", a déclaré DFC dans son rapport." data-reactid = "32"> "Cette croissance rapide est tirée par les jeux mobiles et les marchés émergents, mais aussi par un nombre croissant de joueurs haut de gamme à la recherche de systèmes de jeu puissants », a souligné DFC dans son rapport.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Là où il y a beaucoup de dépenses de consommation, bien sûr, les investisseurs vont vouloir obtenir un morceau de la tarte en pleine croissance. Selon Digi-Capital dernier rapport En ce qui concerne les investissements et les fusions et acquisitions dans l’industrie du jeu vidéo, les 18 derniers mois consacrés à ce secteur ont été des records. Entre le capital-risque et les investisseurs de jeux stratégiques, le secteur a enregistré un investissement total de 9,6 milliards de dollars sur 18 mois, ce que Tim Merel, directeur général de Digi-Capital, a déclaré "l’équivalent des investissements des cinq années précédentes dans les jeux. "En outre, si ce rythme d’investissement se poursuit, il pourrait en résulter une levée de fonds plus importante pour les jeux de 2018 et 2019" par rapport à l’ensemble des investissements des huit années précédentes. "" Data-reactid = "33"> Là où les dépenses de consommation sont élevées, Selon le dernier rapport de Digi-Capital sur les investissements et les fusions et acquisitions dans l’industrie du jeu vidéo, les 18 derniers mois pour les jeux ont été des records, entre investisseurs de capital-risque et de jeux stratégiques. , le secteur a enregistré un investissement total de 9,6 milliards de dollars au cours de la période de 18 mois. Tim Merel, directeur général de Digi-Capital, a souligné que cet investissement était égal aux investissements combinés des cinq années précédentes dans le secteur des jeux. En outre, si ce rythme d’investissement se poursuit, la collecte de fonds pour les jeux de 2018 et 2019 pourrait en résulter «plus élevée que tous les investissements des huit années précédentes combinées».

Digi-Capital estime que les revenus des jeux pour le matériel et les logiciels atteindront 200 milliards de dollars d’ici 2023, ce qui est légèrement plus conservateur que le chiffre de DFC. Merel a ajouté que cette montée en puissance rend le secteur «très attrayant pour les grands opérateurs».

Dans un courrier électronique envoyé à GameDaily, Merel a présenté les principaux secteurs d’investissement dans le jeu vidéo au cours des 18 derniers mois:

  1. Technologie de jeux / autre (par exemple, jeux en streaming, moteurs de jeux, etc.)
  2. Jeux MMO / MOBA
  3. Jeux mobiles
  4. Jeux console / pc
  5. eSports
  6. Jeux AR / VR
  7. Publicité de jeux
  8. Jeux web

Il a également fourni une liste des principaux collecteurs de fonds pour les jeux au cours de cette période:

  1. SEA Limited
  2. Jeux épiques
  3. AA
  4. DouYu
  5. Shanda
  6. Huya
  7. Horizon de rêve
  8. THQ Nordic
  9. Vaudou
  10. Niantic

Il convient de noter que la principale source de financement de cette liste, SEA Limited, était auparavant connue sous le nom de Garena, un portail de jeux en ligne basé à Singapour fondé en 2009. La société exploite un certain nombre de titres en ligne en Asie du Sud-Est, notamment League of Legends, et génère revenus provenant des microtransactions dans le jeu. Comme le numéro deux de la liste sur la liste, Epic Games, le conglomérat chinois Tencent détient une participation significative dans la société.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Tencent n’a pas fait la liste, mais La Chine en général contrôle une part assez importante de tous les financements de l’industrie du jeu vidéo. YY, DouYu, Shanda et Huya sont tous basés en Chine et même Dreamscape Horizon, une filiale de Leyou de Hong Kong, a reçu un investissement massif de Le chinois Meitu plus tôt cette année. Seuls les trois derniers de la liste de Digi-Capital – THQ Nordic, Voodoo et Niantic – semblent ne pas avoir d’investissement chinois à ce jour. "Data-reactid =" 75 "> Tencent n’a pas fait la liste, mais la Chine en contrôle général YY, DouYu, Shanda et Huya sont tous basés en Chine, et même Dreamscape Horizon, une filiale de Leyou, de Hong Kong, a reçu un investissement massif de la part de la société chinoise Meitu plus tôt cette année. Trois sur la liste de Digi-Capital – THQ Nordic, Voodoo et Niantic – ne semblent pas avoir d’investissements chinois à ce jour.

Au moment même où les investissements dans les jeux atteignaient des niveaux record, Digi-Capital a constaté que les fusions et acquisitions avaient chuté en 2019 pour atteindre des niveaux sans précédent depuis 2010. Les fusions et acquisitions combinées ont chuté à 1,1 milliard de dollars pour le premier semestre 2019, ce qui contraste nettement Selon Digi-Capital, les fusions et acquisitions ont généré une activité de M & A de 22,4 milliards de dollars pour l’ensemble de 2018, soit le deuxième niveau le plus élevé jamais enregistré.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Merel a noté que les jeux mobiles ont été le facteur déterminant pour 66% de toutes les activités de fusions et acquisitions au cours des cinq dernières années, alors que les jeux sur PC, en particulier dans la catégorie MMO / MOBA, ont généré 18% de l’activité. La forte baisse enregistrée jusqu’à présent en 2019 «n’a pas été compensée par les autres secteurs». «Data-reactid =" 81 "> Merel a souligné que les jeux sur mobile étaient le facteur moteur de 66% de toutes les activités de fusion et d’acquisition au cours des cinq dernières années, alors que Les jeux pour ordinateurs, en particulier ceux de la catégorie MMO / MOBA, ont généré 18% de l’activité, et la forte baisse enregistrée jusqu’en 2019 «n’a pas été compensée par les autres secteurs».

Il a ajouté: «Les plus grands bassins de capitaux non réalisés récemment (c’est-à-dire les investissements dans les jeux des 18 derniers mois par rapport aux fusions et acquisitions de jeux du premier semestre 2019) se situent à 292 fois en esports, dans la technologie des jeux / autres (moteurs de jeux, streaming, etc.) à 31x, jeux mobiles à 29x et jeux MMO / MOBA à 20x. Bien qu’il puisse y avoir des sorties significatives pour des sociétés de jeux spécifiques dans ces secteurs et dans d’autres dans les années à venir, un catalyseur plus large pourrait être nécessaire pour que tout cet argent génère un retour. "

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Merel a averti que le contraste entre les investissements lourds réalisés récemment années, mais les opérations de fusion et d’acquisition et les introductions en bourse pourraient entraîner un «excédent financier». Il a noté que le secteur est «largement consolidé» et que les activités de sortie sont peu nombreuses (Nexon annulant sa propre vente, par exemple) pourrait être un indicateur de ralentissement. "data-reactid =" 83 "> Merel a averti que le contraste entre les investissements importants de ces dernières années mais les activités de F & A et d’introduction en bourse considérablement ralenties pourrait entraîner un" excédent financier ". que le secteur est «en grande partie consolidé» et que le manque d’activités de sortie (Nexon annulant sa propre vente, par exemple) pourrait être un indicateur d’un ralentissement.

«Les investisseurs dans les jeux stratégiques ont à l’esprit des rendements commerciaux à long terme, mais les sociétés de capital-risque sont davantage axées sur un retour sur investissement de 10 fois et des horizons d’investissement plus courts. Les VC ont également toujours été prudents face aux investissements dans les jeux en raison de leur nature dynamique.

"Alors que les investisseurs dans les jeux sont devenus plus courageux au cours des 18 derniers mois, leur enthousiasme aurait pu créer involontairement un excédent financier dans le contexte du marché actuel de la sortie des jeux", a expliqué Merel.

GameDaily a interrogé Merel sur l’impact d’autres technologies émergentes, telles que les jeux sur le cloud, sur le monde de l’investissement. Il est clair que Google, Microsoft et d’autres sont investis, mais s’agissant des investisseurs en capital-risque et des investisseurs stratégiques, il est «trop tôt pour le savoir», a déclaré Merel. L’image du jeu dans le cloud et son impact sur le financement du secteur devraient devenir plus claires au cours des 12 à 18 prochains mois.

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