Le jeu mobile est extrêmement important pour le secteur des services d’Apple – Le fou de Motley


Pomme (NASDAQ: AAPL) se prépare à lancer Apple Arcade, un service d’abonnement aux jeux mobiles offrant aux abonnés l’accès à un vaste catalogue de titres de grande qualité. L’une des raisons pour lesquelles Apple crée ce service est d’offrir un nouveau modèle de monétisation pour les jeux payants, qui ont parfois du mal à rivaliser avec tous les jeux gratuits disponibles sur l’App Store. Le géant de la technologie de Cupertino aurait alloué 500 millions de dollars au financement du développement de jeux qui figureront dans la bibliothèque Apple Arcade.

Les jeux font depuis longtemps partie des catégories les plus populaires et les plus rentables de l’App Store. Voici à quel point les jeux mobiles sont lucratifs.

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Entrez la construction sera lancé sur Apple Arcade. Source de l’image: Apple.

Les jeux représentent 74% des dépenses de consommation mobiles

La société d’analyse mobile App Annie a publié cette semaine un rapport intitulé "L’état des jeux sur mobile en 2019 et au-delà", qui coïncide avec E3, l’une des plus grandes conférences sur le jeu vidéo de l’année. L’année dernière, les jeux mobiles représentaient 33% des téléchargements d’applications et 74% des dépenses de consommation des mobiles. Une personne moyenne possède huit jeux installés par appareil mobile et consacre environ 10% de son temps d’application à des jeux. Cette dernière statistique est restée relativement stable même si le temps consacré aux applications a augmenté de 50% au cours des deux dernières années, selon le rapport.

L’engagement envers les jeux continue de croître parallèlement à l’adoption des smartphones à l’échelle mondiale (en particulier sur les marchés émergents), tandis qu’un large éventail de préférences des consommateurs offre des possibilités presque illimitées pour différents types de jeux, des titres occasionnels aux jeux concurrents. Même si Alphabet (NASDAQ: GOOG) (NASDAQ: GOOGL) La filiale Google – qui lance un service d’abonnement aux jeux appelé Stadia – dispose d’une base mobile beaucoup plus grande avec Android, l’App Store d’Apple offre aux développeurs une monétisation beaucoup plus solide. Ce n’est pas un phénomène nouveau, mais App Annie confirme que la dichotomie est toujours très effective.

Métrique

Résultat 2018

Partage de téléchargements sur Google Play

72%

Part de téléchargements sur l’App Store

28%

Part Google Play des dépenses de consommation

36%

Part App Store des dépenses de consommation

64%

Source de données: App Annie.

Les dépenses de consommation des jeux mobiles sont devenues si importantes qu’elles sont maintenant 20% plus importantes que tous les autres formats de jeux (PC, console, ordinateur de poche) combinéet les dépenses continuent de croître à un rythme effarant. Une nouvelle génération de jeux de réalité augmentée (RA) a également le potentiel de dynamiser encore plus le marché.

Selon App Annie, le gel par la Chine des approbations de nouveaux jeux vidéo au Royaume du Moyen-Orient aurait probablement refroidi le marché à la fin du premier semestre 2018, les dépenses de consommation sur le plus grand marché du jeu au monde ayant chuté de manière abrupte au cours des derniers mois de l’année. "Ces vents contraires se sont poursuivis jusqu’en 2019 et ont affecté de manière disproportionnée les éditeurs de jeux chinois", ont noté les chercheurs. Le PDG Tim Cook a reconnu plus tôt cette année que les résultats de l’App Store "reflétaient toujours l’impact du ralentissement de l’approbation réglementaire et des applications de jeux en Chine".

Apple est sur la bonne voie pour atteindre 50 milliards de dollars de revenus de services et 500 millions d’abonnements payants en 2020, et les jeux pour mobiles joueront sans aucun doute un rôle essentiel dans la réalisation de ces objectifs.

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