Le jeu Harry Potter: Wizards Unite se prend mal à tout jamais


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Rejeter un confondable pour collecter un Foundable.

Capture d’écran Clifford Colby / CNET

J’aime presque tout dans le jeu Harry Potter: Wizards Unite. En termes d’animation, de scénario et de gameplay, c’est bat la sensation qui était Pokemon Go tous les sens mais un. Le jeu, développé conjointement par Niantic et WB Games, se sent beaucoup plus riche, avec plus d’objets avec lesquels interagir et collectionner – des magiciens, des potions magiques et le vieil auberge. Mais après jours de jeu Wizards Unite, un défaut fatal est devenu apparent.

Il est trop facile de limiter tout votre espace de stockage gratuit lorsque vous interagissez avec Tout ce qui provient de ce monde sauvage et merveilleux, non sans payer davantage à de multiples étapes. Je ne peux pas libérer de l’espace en utilisant des ingrédients pour préparer des potions car je manque d’ingrédients requis. Et je ne peux pas rassembler les ingrédients nécessaires car je n’ai pas d’espace libre pour les stocker.

Je peux bien sûr supprimer des éléments pour libérer de l’espace et acheter des extensions de coffre-fort pour étendre ma capacité de 5 $ (vous obtenez 10 places supplémentaires pour "l’énergie des sorts"), mais quelque chose ne va pas avec le solde de le jeu de sorcier, si jouer pendant quelques heures me pousse à faire des achats pour continuer à jouer.

Je ne suis pas contre l’achat d’articles. J’ai amélioré mon sac et acheté des Pokeballs dans Pokemon Go. J’ai aussi acheté des casiers à clés dans Ingress. Et cela ne me dérange pas de gérer mon inventaire en élaguant sans scrupules afin de rester sous un plafond. Mais la gamme Harry Potter: Wizard Unite vous permet de jouer avant de payer. Cela semble beaucoup plus petit que dans Pokemon Go et Ingress, les deux premiers jeux de Niantic.

Cet autre jeu Harry Potter

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J’ai manqué d’espace.

Capture d’écran Clifford Colby / CNET

Pour être juste, les microtransactions sont souvent un problème avec les jeux gratuits, les développeurs cherchant à trouver le juste équilibre entre laisser les joueurs jouer et gagner de l’argent avec leur jeu. Par exemple, le premier jeu mobile Harry Potter – Harry Potter: Hogwarts Mystery – a énervé de nombreux joueurs lorsqu’il a été lancé avec un "modèle avide de liquidités" qui a découragé beaucoup de joueurs.

Le magasin Wizards Unite, nommé Diagon Alley, propose tout, du kit anti-calamité à 4,99 $ aux extensions Vault, à partir de 2 $.

Pourtant, les sorciers sont prêts à payer. Selon le cabinet d’études de marché SensorTower, près de 3 millions de joueurs ont installé Harry Potter: Wizards Unite sur des appareils iOS et Android au cours de son premier week-end et ont déboursé 1,1 million de dollars. En comparaison, SensorTower a noté que 24 millions de joueurs ont installé Pokemon Go au cours de ses quatre premiers jours, générant 28 millions de dollars de dépenses en joueurs.

L’entreprise prévoit que le jeu de sorciers rapportera 10 millions de dollars au cours des 30 premiers jours. Pokemon Go a collecté 206 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours.

Temps de payer?

Le jeu est-il suffisamment intéressant pour que je paie pour jouer? Je ne suis pas encore sûr.

Pour moi, la richesse du jeu peut jouer contre. Je ne veux pas vraiment passer mon temps à gérer des objets, des Foundables et des Portkeys, alors que je préfère faire ce que le jeu fait de mieux: jouer.

Publié à l’origine le 28 juin 2019.
Mise à jour des 29 juin, 3 juillet et 4 juillet 2019.

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