Le fonds Games2Win REPLAY peut-il amener l’Inde au-delà des start-ups de jeux fantastiques?


REPLAY est un fonds de 10 INR et une taille de ticket moyenne projetée de 1 Cr

Le fonds investira dans tous les jeux, sauf les jeux fantaisistes et esports

Le PDG de Games2Win, Alok Kejriwal, a déclaré que le fonds avait déjà reçu 42 candidatures.

Après avoir passé plus de deux décennies dans l’industrie du jeu indienne, Alok Kejriwal et Mahesh Khambadkone, passionnés de jeux de Mumbai, se sont chargés de l’autonomisation des entrepreneurs de jeux de la prochaine génération. Les deux cofondateurs de la startup de jeux Games2Win se sont associés pour lancer le Replay Gaming Fund le mois dernier afin de soutenir l’appétit croissant de l’Inde pour les jeux.

C’est ce qui apparaît le plus clairement lorsque l’on assiste à l’essor des startups de jeux en Inde, Dream 11 atteignant le statut de licorne lors de son dernier tour de table. Parmi les autres startups, Junglee Games a connu une croissance massive de ses utilisateurs, tandis que Nazara Technologies se prépare à une introduction en bourse.

Le marché des jeux en ligne en Inde, qui s’élevait à 290 millions de dollars en 2017, devrait passer à 1 milliard de dollars en 2021. Le secteur a connu une révolution énorme ces dernières années. Selon Inc42 DataLabs entre 2014 et le premier trimestre 2019, le financement total en capital-risque dans les startups indiennes de jeux d’argent dépassait 337 millions de dollars.

Mais ces startups ont grandi au fil des ans et leur ascension a inspiré de nombreux entrepreneurs en herbe. Parler à Inc42Alok Kejriwal, cofondateur et PDG de Games2Win, a déclaré que Replay commençait avec le corpus INR 10 Cr pour soutenir cette nouvelle génération de startups du secteur des jeux. Même s’il ne s’agit pas d’une somme énorme, il a ajouté qu’il ne s’agissait pas tant de la "taille" du fonds, mais de la recherche de la bonne équipe et des bons produits dans lesquels investir.

Le Replay Gaming Fund vise principalement à aider les startups en finançant la conception et le développement, en encadrant les développeurs, en soutenant la publication de jeux et en créant un modèle de revenu avec une composante de partage. Un mois après son lancement, Kejriwal a déclaré que le fonds avait reçu 42 demandes et qu’il évaluait déjà les investissements dans quelques-uns de ces candidats.

Fondée en 2006, Games2Win propose des portails de jeux en ligne, des jeux propriétaires, des réseaux d’annonces dans les jeux et une plate-forme de réseau social mobile pour applications et jeux. Il prétend avoir facilité 230 millions de téléchargements avec une moyenne de 5 à 6 millions de téléchargements par mois.

Certains des jeux populaires de Games2Win appartiennent à la catégorie conduite, jeu de rôle et habillage, populaire auprès des adolescents et des jeunes utilisateurs. La société affirme avoir plus de 1 million d’utilisateurs actifs quotidiens sur l’ensemble de ses offres.

L’idée derrière le fonds de jeu REPLAY

Bien que Games2Win soit une réussite dans l’industrie du jeu en Inde, d’autres startups se retrouvent souvent à court d’élan au bon moment pour tirer profit de leur croissance initiale.

Kejriwal pense qu’aujourd’hui, la plupart des startups du jeu et leurs entrepreneurs se heurtent à quatre problèmes majeurs qui les submergent et les défont souvent. Il a dit ce sont:

  • Mauvaise exécution de l’idée pendant le développement
  • Mauvais timing de lancement sur le marché et surestimation de la traction
  • Manque de compréhension de la conception de jeux, des analyses, de l’optimisation de la boutique d’applications, etc.
  • Manque de fonds après le lancement du premier jeu

Il nous a en outre expliqué que le jeu n’attirait jamais l’attention des investisseurs, car ils le considéraient toujours comme une entreprise aléatoire, ce qui est la réalité de la catégorie. Tous les jeux n’obtiennent pas le même succès. À son avis, les défis se résument essentiellement au capital, à la connaissance et aux capacités.

“Donc ce qui s’est passé est qu’à cause de ces trois facteurs, il n’ya pas assez de talent pour créer des jeux en Inde. Nous faisons quelques jeux, et nous sommes également le plus grand marché de jeux Android est le monde par téléchargements. Donc, si vous regardez le contenu qui provient d’Inde et de développeurs indiens, il est très faible », a-t-il déclaré.

Volant libre des jeux de sport et de fantaisie

Quand on parle de jeu dans le contexte indien, l’accent est mis sur les jeux de cricket fantastiques et sur l’esport. Aucun de ceux-ci ne sont sur le radar de REPLAY. Il est à noter que, selon Deloitte, le sport de fantaisie en tant que genre de jeu en Inde a augmenté de 199,69%, générant un chiffre d’affaires total d’environ 67 INR 67 Cr en 2016-2017.

Kejriwal a dit Inc42 que la taille moyenne projetée des billets va jusqu’à 1 Cr INR, ce qui, selon lui, suffirait pendant 13 à 15 mois pour le développement du jeu. Mais le fonds ne cherche pas à investir dans le buzz des jeux de fantasy, qui ne sont souvent pas autorisés sur Google Play Store pour les appareils Android en raison des règles de la plate-forme.

«Nous sommes très bons en course, en habillage et en jeux de contes. Mais l’idée est de ne pas être seulement bon à ça. Il y a tellement d’énergie et de talent à l’extérieur. Donc, comme il y a Subway Surfers et Angry Birds, il y a aussi PUBG. Nous souhaitons financer tout type d’entreprise de jeux vidéo ou d’entrepreneur ayant une proposition «virale». Et cela est autorisé sur Google Play », a-t-il déclaré.

Avec un nombre estimé de deux millions d’enthousiastes et deux millions de "téléspectateurs occasionnels", le public indien pour esports est également relativement petit comparé aux chiffres mondiaux, mais il devrait croître plus de cinq fois d’ici à 2021, selon un rapport intitulé "Industry Insights for Jeux en ligne et mobiles en Inde '. L’esport est un autre genre d’entreprises dans lequel l’Inde peut constituer une force majeure, mais les événements de jeu concurrentiel sont trop peu nombreux pour avoir un impact. Donc, ce n’est pas encore le but de REPLAY.

Kejriwal pense que trop d’attention a été portée aux jeux de fantasy, où l’unique joie de jouer est lorsque vous gagnez quelque chose. Il a ajouté que le marché est sur le point de changer radicalement au cours des deux prochaines années.

"Je pense que si nous explorons juste, le marché va tourner dans 1-2 ans et cette fièvre de jeux de fantasy va s’estomper." – Alok Kejriwal, Games2Win

Jeux de soutien de toutes sortes

Kejriwal dit qu’ils ont pris beaucoup de temps pour lancer ce fonds et éviter de prendre la voie des actions pour investir dans des startups. Il a résumé cela de la manière la plus simple possible: «Prends de l’argent pour lancer quelques jeux que nous pensons pouvoir publier pour toi. Avec ce contrat, vous obtiendrez de l’argent, vous obtiendrez de l’argent pour gérer votre entreprise, donc des salaires, des coûts d’administration, etc. Nous vous aiderons également avec des analyses, des idées de monétisation et tout le reste du jeu. "

Games2Win a opté pour un modèle de partage des revenus plutôt que de l’équité directe. La startup de jeux sélectionnée peut choisir si elle souhaite créer les futurs jeux indépendamment ou avec le fonds REPLAY, ou si elle souhaite continuer à mettre à jour le même jeu.

De plus, le fonds REPLAY Gaming ne cherche pas à investir dans les idées pour le moment, car il n’a pas encore la capacité de faire passer le jeu de l’idée à l’exécution. Cependant, il laisse également une marge de manœuvre aux startups qui n’ont pas encore trouvé la place qui leur convient.

«Si le jeu est adapté au marché des produits, il est déjà à moitié réussi. Mais même si ce n’est pas le cas et que la startup a quelques jeux qui ont bien fonctionné, nous souhaitons l’intégrer au programme. C’est pourquoi nous ne voulons pas faire en sorte d’être «seulement les meilleurs», mais aussi les gars qui ont «essayé» de le faire. C’est le thème de ce fonds. "

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