Le compositeur de Overwatch, Adam Burgess, aime toujours jouer, même avec un jeu d'un milliard de dollars dans la boîte.


Publié

15 mai 2019 14:46:17

Un musicien de Newcastle qui avait autrefois rêvé de devenir un guitariste est maintenant solidement implanté dans l’industrie du jeu aux États-Unis, écrivant de la musique pour des titres générant un chiffre d’affaires supérieur à 1 milliard de dollars.

Points clés:

  • Diplômé du Newcastle Conservatorium of Music et du Berklee College of Music de Boston, Adam Burgess compose désormais des titres de jeu d’un milliard de dollars.
  • Selon l’APRA, le secteur des jeux en Australie génèrerait à lui seul des revenus de 3 milliards de dollars en 2016
  • D’autres compositeurs australiens se tournent vers et voient le succès dans les expériences de jeu mobile, VR et XR

Depuis 2015, Adam Burgess travaille comme compositeur pour Blizzard Entertainment à Irvine, en Californie, créant de la musique à travers des titres de jeux tels que World of Warcraft, Heroes of the Storm et, plus récemment, Overwatch.

Overwatch est devenu le huitième jeu Activision Blizzard à générer un chiffre d’affaires de 1 milliard de dollars, selon le journal de technologie Venture Beat.

"C’est un jeu de tir multijoueur et compétitif à la première personne", a déclaré M. Burgess, décrivant le jeu par téléphone depuis la Californie.

"Cela se passe dans une version futuriste de la planète Terre, et nous avons cette panoplie de héros uniques avec leurs capacités particulières."

L’objectif du jeu est de capturer des points sur une carte avant l’autre équipe. Cependant, selon M. Burgess, Overwatch a «une esthétique très différente de celle de nombreux jeux de tir».

"C’est très édifiant, c’est très héroïque, c’est très triomphant, et cela nous permet d’exploiter cela lorsque nous écrivons la musique pour le jeu", a-t-il déclaré.

Le chiffre d’affaires de l’industrie australienne des jeux dépasse les 3 milliards de dollars

Le directeur du film, de la télévision et des revendications à l’APRA, Greg Morrow, a déclaré que le jeu était un secteur du marché du divertissement australien énorme et en croissance.

Bien que l’APRA ne perçoive pas encore de redevances pour le compte de ses membres auprès des développeurs, l’organisation souhaite vivement être impliquée dans l’industrie.

"J’ai lu un article de 2016 citant l’industrie du jeu australien à 3 milliards de dollars", a déclaré M. Morrow.

"C’est vraiment en train de devenir une façon différente de permettre à nos écrivains de créer un travail extraordinaire."

Au cours des deux dernières années, l’APRA a organisé un événement intitulé High Score: Composition et art sonore pour le jeu au cours de la Semaine des jeux internationaux de Melbourne.

"Nous faisons de notre mieux pour informer les auteurs qui composent déjà pour des jeux vidéo, ainsi que les personnes intéressées par le médium et son fonctionnement", a déclaré M. Morrow.

Bien qu’une poignée de personnes composant de la musique pour des jeux vidéo en Australie, ce n’est pas à la même échelle qu’à l’étranger.

"En raison de notre population, le nombre de rédacteurs nationaux travaillant sur les jeux vidéo est relativement limité", a-t-il déclaré.

"Mais c’est certainement quelque chose qui se développe et que nous espérons développer à l’avenir."

Par exemple, Kevin Penkin, compositeur australien basé à Londres et membre de l’APRA, a écrit la musique de Florence, un jeu de l’année sur mobile de BAFTA.

"Ce jeu est absolument magnifique, et le score le tient en quelque sorte. C’est donc très spécial", a déclaré M. Morrow.

Découvrir sa vraie passion

Jeune diplômé du Newcastle Conservatorium of Music en 2011, M. Burgess a ensuite étudié au prestigieux Berklee College of Music de Boston, dans le Massachusetts, avant de trouver du travail dans le cinéma et, plus tard, dans le jeu.

C’est à Berklee que M. Burgess a posé la guitare et est passé au clavier du piano après avoir découvert que sa véritable passion était la composition.

"J’étais tellement fan de la guitare que j’ai voulu grandir que tout ce que je voulais faire était d’être le meilleur guitariste que je puisse être", a-t-il déclaré.

"Et puis je suis arrivé à Berklee et j’ai réalisé que chaque personne était bien meilleure que moi dans ce que je voulais vraiment faire (rires)."

Après avoir suivi un cours d’arrangeur, il a commencé à expérimenter des chansons qu’il aimait et à les réinterpréter pour différents ensembles.

"J’ai commencé à devenir vraiment bon dans ce domaine, puis j’ai enlevé la partie arrangement et commencé à écrire mes propres mélodies et mes propres harmonies. C’est un peu comme j’ai découvert ça", a-t-il déclaré.

Désormais principalement basé en studio, M. Burgess doit encore se produire en direct pour les fans lors du congrès Blizzcon de la société à Anaheim chaque novembre.

"Nous accueillons 20 000 ou 30 000 fans", a-t-il déclaré.

"Voir ces gens venir le voir en concert, c’est vraiment écrasant.

VR le dernier outil pour impliquer le public

Le compositeur Maize Wallin, basé à Melbourne, considère les jeux et jeux comme le dernier outil pour les musiciens cherchant à trouver et à dialoguer avec le public.

Mx Wallin – qui n’identifie ni les hommes ni les femmes et préfère les titres de courtoisie non binaires – cite Bjork, Bonobo et Radiohead en tant qu’artistes produisant des expériences de réalité virtuelle (VR) et de réalité étendue (XR) parallèlement à des sorties traditionnelles.

"La technologie de la réalité virtuelle devient de plus en plus courante: créer ces clips, créer de nouvelles expériences immersives", a déclaré Mx Wallin.

Le compositeur, concepteur sonore et programmeur audio pour les jeux vidéo et les expériences XR, a déclaré que l’industrie relativement minuscule des jeux indépendants en Australie produisait des titres uniques dotés d’une grande personnalité.

"Quand je pense aux jeux australiens, je pense vraiment à notre incroyable scène expérimentale, à notre humour et à la manière dont cela se passe dans nos jeux", a déclaré Mx Wallin.

"Sur PlayStation, vous trouverez des jeux comme Push Me Pull You, ainsi que des jeux sur PC comme Grace Buxner Frog Detective – qui est ce jeu d’humour hilarant et très australien."

Dans un marché inondé de titres produits hors d’Australie, Mx Wallin encourage les personnes intéressées par l’exploration de titres fabriqués en Australie à visiter le site Web des Australian Games Awards.

"Regardez-le et vous verrez des tas de nos jeux primés. Je pense que c’est l’un des moyens les plus faciles de trouver des jeux fabriqués en Australie", a déclaré Mx Wallin.

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