Le chiffre d’affaires domestique du jeu sur mobile s’est établi à 15,63 milliards de dollars en 2018, en hausse de 28,9% par rapport à l’année précédente


<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Dublin, le 18 sept. 2019 (GLOBE NEWSWIRE ) — Le "China Mobile Games" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com’s data-reactid = "11"> Dublin, 18 septembre 2019 (GLOBE NEWSWIRE) – Le rapport "China Mobile Games" a été ajouté à ResearchAndMarkets.com’s offre.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Ce que vous apprendrez de ce rapport:"data-reactid =" 13 ">Ce que vous apprendrez de ce rapport:

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "La Chine représente environ 25% du marché mondial des mobiles marché du jeu vidéo – et en hausse, et mérite l’attention des sociétés de jeux vidéo du monde entier.
"data-reactid =" 14 "> La Chine représente environ 25% du marché mondial des jeux pour mobiles – et elle est en hausse et mérite l’attention des sociétés de jeux vidéo du monde entier.

Bien que la réglementation puisse être difficile, si une entreprise se consacre à la conception d’un jeu à succès conforme aux règles et aux préférences en matière de jeu culturel, il y a de fortes chances pour que l’effort porte ses fruits en Chine. Le rapport explique notre analyse sur la provenance de cette croissance, les segments actuellement chauds et en croissance et l’impact que cela aura sur l’industrie du jeu complet.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Ce qui est inclu:"data-reactid =" 16 ">Ce qui est inclu:

  • Un modèle de marché complet et une prévision sur 5 ans jusqu’en 2023 par segment de jeux
  • Analyse qualitative et quantitative sur la demande, les dépenses, le comportement et l’utilisation des joueurs pour les jeux mobiles
  • Analyse des tendances qui a formé notre taille de marché et nos données prévisionnelles
  • Estimation de la part de marché des éditeurs de jeux et des 10 meilleures listes de jeux
  • Taille du marché et prévisions
  • Facteurs de croissance et tendances
  • Esports mobiles
  • Éditeurs et marchés d’applications
  • Top jeux
  • Appareils mobiles et matériel
  • Événements de transaction financière
  • Approbation et réglementation du jeu
  • Analyse de notre enquête exclusive sur les joueurs chinois
  • 90 diapositives avec plus de 50 expositions de données

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Points clés de l’analyse:"data-reactid =" 32 ">Points clés de l’analyse:

  • En Chine, les revenus des jeux sur mobile nationaux s’élevaient à 15,63 milliards de dollars en 2018, en hausse de 28,9% par rapport à l’année précédente. Les revenus devraient atteindre 25,49 milliards de dollars d’ici 2023.
  • Il y avait 598 millions de joueurs sur mobile en 2018, passant à 728 millions d’ici 2023.
  • En Chine, 95% des joueurs jouent à des jeux mobiles.
  • En dépit d’un gel temporaire des licences de jeux et de l’introduction d’une nouvelle réglementation sous l’autorité d’un nouveau régulateur, l’Administration d’Etat de la presse et des publications (SAPP), le marché chinois des jeux pour mobiles a progressé de 28,9% par rapport à l’année précédente et la demande pour les jeux pour mobiles est restée forte.
  • Tencent et NetEase sont restés les deux premiers éditeurs de jeux mobiles en Chine.
  • 40% des joueurs mobiles dépensent de l’argent dans des jeux avec ARPU et ARPPU devraient augmenter au cours des 5 prochaines années.
  • Le chiffre d’affaires du jeu esports mobile était de 5,6 milliards de dollars en 2018 et devrait atteindre 10,6 milliards de dollars en 2022.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Sujets clés couverts:
"data-reactid =" 41 ">Sujets clés couverts:

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "1. Résumé"data-reactid =" 42 ">1. Résumé

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "2. Taille du marché et prévisions"data-reactid =" 43 ">2. Taille du marché et prévisions

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "3. Moteurs de croissance et tendances"data-reactid =" 44 ">3. Moteurs de croissance et tendances

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "4. esports mobiles"data-reactid =" 45 ">4. esports mobiles

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "5. Éditeurs et marchés d’applications"data-reactid =" 46 ">5. Éditeurs et marchés d’applications

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "6. Top jeux mobiles"data-reactid =" 47 ">6. Top jeux mobiles

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "7. Appareils mobiles et matériel"data-reactid =" 48 ">7. Appareils mobiles et matériel

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "8. Aperçu des joueurs"data-reactid =" 49 ">8. Aperçu des joueurs

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "9. Événements de transaction financière"data-reactid =" 50 ">9. Événements de transaction financière

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "10. Approbation et réglementation du jeu"data-reactid =" 51 ">10. Approbation et réglementation du jeu

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "11. Annexe et glossaire"data-reactid =" 52 ">11. Annexe et glossaire

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "12. Méthodologie"data-reactid =" 53 ">12. Méthodologie

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez le site. https://www.researchandmarkets.com/r/6rm7ty"data-reactid =" 54 "> Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez le site https://www.researchandmarkets.com/r/6rm7ty

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "
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