Le chiffre d’affaires des applications grimpe de 23% en un an, pour atteindre 21,9 milliards USD au troisième trimestre – TechCrunch


Le chiffre d’affaires mondial des applications continue de grimper, grâce à la croissance du jeu sur mobile et à l’économie des abonnements. Au troisième trimestre de 2019, les revenus des consommateurs ont augmenté de 22,9%, passant de 17,9 milliards de dollars à 12,9% en glissement annuel, de l’App Store et de Google Play dans le monde entier, selon les nouvelles données de Sensor Tower.

Le rapport indique notamment que l’App Store continue de représenter la grande majorité de ces revenus, représentant 65% des dépenses totales, contre seulement 35% sur Google Play.

Les utilisateurs de l’App Store ont dépensé 14,2 milliards de dollars, en hausse de 22,3% par rapport aux 11,6 milliards de dollars dépensés au troisième trimestre de 2018. Google Play a généré des recettes de 7,7 milliards de dollars, en hausse de 24% par rapport aux 6,2 milliards de dollars dépensés au même trimestre de l’année précédente.

Les revenus de Sensor Tower sont légèrement inférieurs à ceux fournis par le récent rapport d’App Annie, selon lequel les dépenses de consommation du trimestre ont été estimées à 23 milliards de dollars, et non à environ 22 milliards de dollars.

App Annie a également estimé à près de 23 milliards de téléchargements au troisième trimestre, tandis que Sensor Tower en comptait 29,6 milliards.

Dans les deux cas, Google Play est toujours considéré comme la source principale de téléchargements, avec près de trois fois plus d’installations pour la première fois que l’App Store. Au troisième trimestre, le nombre total de téléchargements a augmenté de 9,7% en un an, pour atteindre 29,6 milliards de dollars, a déclaré Sensor Tower, et Google Play en a compté pour 21,6 milliards.

Selon Sensor Tower, malgré la croissance globale, un marché important pour les applications – la Chine – a connu une légère baisse. Ses installations ont chuté de 6% d’une année à l’autre pour s’établir à 2,2 milliards de dollars au cours du trimestre. Toutefois, ses revenus ont augmenté de 26,9% pour atteindre 4,1 milliards de dollars, en hausse par rapport à 3,2 milliards de dollars l’année précédente. Cela pourrait être attribué au gel des licences de jeu de neuf mois en Chine qui, bien que levé à présent, avait ralenti.

Les graphiques de Sensor Tower n’incluent pas les magasins d’applications tiers. Par conséquent, ce n’est pas une image complète du marché chinois des applications.

La meilleure application génératrice de revenus (hors jeu) au cours du trimestre était à nouveau Tinder, qui a généré 233 millions de dollars de dépenses de consommation, en hausse de 7% par rapport au trimestre précédent. Netflix était n ° 2 et YouTube au n ° 3, avec 164 millions de dollars au troisième trimestre.

App Annie a un classement légèrement différent. Il a Tinder et Netflix en tête des charts, mais place IQIYI devant YouTube. Cela pourrait être dû au fait qu’App Annie a une fenêtre plus grande sur le marché chinois des applications.

En termes de téléchargements, TikTok continue de perturber la domination des applications appartenant à Facebook au sommet des charts. Dans le classement de Sensor Tower, WhatsApp était n ° 1 et Messenger n ° 3, mais Facebook et Instagram sont passés respectivement aux n ° 4 et 5. Et TikTok a atteint le n ° 2.

Ce n’est pas la première fois que TikTok a dépassé Facebook, a déclaré Sensor Tower, au quatrième trimestre 2018 et au premier trimestre 2019, avant de revenir à la quatrième place au trimestre précédent. Mais avec 177 millions de téléchargements au troisième trimestre, il est en train de grimper au sommet.

De son côté, App Annie voit TikTok encore un peu en montée, la plaçant au 3e rang du quart, derrière Messenger et Facebook. Il a également évoqué certains succès du troisième trimestre, tels que le retour de la popularité de FaceApp (n ° 9 en téléchargements) et les revenus croissants d’abonnement de Google One (n ° 7 en revenus non liés au jeu). Sensor Tower a plutôt placé FaceApp au numéro 6, mais a accepté Google One.

Les jeux mobiles continuent de générer la plus grande partie de l’argent, ce qui a de nouveau été réalisé au troisième trimestre avec un revenu brut de 16,3 milliards de dollars de jeux mobiles, soit 74% du total des dépenses intégrées à l’application, indique le nouveau rapport. L’App Store représentait 9,8 milliards de dollars de ce chiffre, les utilisateurs de Google Play dépensant 6,5 milliards de dollars.

Les téléchargements de jeux sur Google Play et sur l’App Store ont augmenté de 17,6% au troisième trimestre, passant de 9,5 milliards l’an dernier à 11,1 milliards.

Fun Race 3D (123 millions de téléchargements), PUBG Mobile (94 millions) et le nouveau venu Mario Kart Tour, qui compte 86 millions de téléchargements malgré son lancement à la fin du mois de septembre, figurent parmi les trois jeux les plus téléchargés du trimestre.

PUBG Mobile a été le jeu le plus rentable avec des revenus de 496 millions de dollars, en hausse de 652% par rapport à l’année dernière. Le titre n ° 2, Honour of Kings de Tencent, et Fate / Grand Order d’Aniplex, n ° 3, ont généré respectivement 377 millions de dollars et 354 millions de dollars.

Crédits image: Capteur