Le château de Crossy Road arrive sur Apple Arcade: avant-première


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Le célèbre développeur australien Hipster Whale a annoncé que Crossy Road Castle, une suite de son célèbre jeu mobile Crossy Road, serait une exclusivité Apple Arcade.

Un développeur indépendant australien a fait mouche lors du lancement de Crossy Road en 2014. Comme tous les grands jeux pour téléphones mobiles de cette époque (Angry Birds, Contrôle de vol, Doodle Jump), ce n’était pas un jeu trop compliqué à comprendre, Une expérience de jeu serrée et concentrée était un plaisir addictif.

Trois mois après sa libération, plus de 50 millions de personnes avaient essayé de traverser la route de Hipster Whale et nous savons maintenant pourquoi. Ce n’était pas pour aller de l’autre côté; c’était pour arriver à la suite. C’est une expérience plus vaste et plus vaste, transformant l’action en une aventure d’arcade d’escalade à quatre joueurs qui a toujours une saveur rétro, mais qui a de la place pour se développer.

C’est parce que c’est soutenu par Apple. Dans le cadre de l’annonce de Crossy Road Castle, il a été annoncé que Hipster Whale avait signé le titre en tant qu’exclusivité du nouveau service de jeux par abonnement Apple Arcade. Je détaillerai ce que cela signifie pour le jeu plus tard dans l’article. Mais d’abord, explorons ce que Crossy Road Castle proposera aux joueurs.

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Crossy Road Castle: aperçu pratique

Les deux premiers matchs auxquels j’ai pensé lorsque je me suis retrouvé pour la première fois au Crossy Road Castle ont été Fez et Downwell. Fez en ce que la suite de Crossy Road a une vibe rétro similaire et un thème de couleur, ainsi que des tours qui tournent lorsque vous vous déplacez entre les différentes zones. Downwell en ce sens que c’est rapide et défilement vertical.

Jusqu’à trois amis et vous-même vous retrouvez à travers un château à une vitesse fulgurante. Comme les routes sans fin de l’original, la tour du château a des étages sans fin – l’objectif est d’atteindre le plus haut niveau possible. Il ne manque pas d’obstacles à éviter et de pièces à collectionner au fur et à mesure, que vous pouvez utiliser pour personnaliser des personnages non verrouillés avec une gamme de chapeaux sophistiqués. Mais éviter les menaces n’est qu’une partie du défi. Vous devez manipuler des plates-formes en mouvement, chevaucher des arcs-en-ciel qui vous élèvent dans le ciel et faire rebondir des objets élastiques.

Et bien que chaque pièce soit "fabriquée à la main" par des designers de niveau Baleines Hipster, ce qui se produit à l’intérieur est aléatoire. Cela garantit que chaque étage est suffisamment familier pour être manipulé à un rythme soutenu, mais pas suffisamment prévisible pour devenir ennuyeux.

Atteignez le sommet de n’importe quelle pièce et vous, ainsi que vos amis, faites pivoter le château et la pièce voisine située à l’étage supérieur. Il n’y a pas de pause. Vous êtes de retour dans l’action. C’est à couper le souffle, et j’ai trouvé les commandes très réactives, même si le défi lui-même était en train d’être peaufiné. On m’avait dit qu’il y avait différents niveaux de difficulté à expérimenter aussi, mais nous n’avons joué que celui-ci pendant la démonstration.

Crossy Road passe en multijoueur

Au début, l’aspect multijoueur de l’action semble assez coopératif. Vous ne tombez pas sur d’autres joueurs comme New Super Mario Bros et un seul d’entre vous a besoin de faire la sortie pour que tous en profitent. On m’a dit que vous rencontrerez également des "casse-tête" dans lesquels vous devez travailler en équipe pour traverser une zone donnée (pensez à votre situation de plaque de pression classique).

Cependant, il y a aussi un élément concurrentiel. Je n’ai pas vu cette action, mais j’ai compris que cela signifiait que ce que vous collectez en tant qu’individu et les pièces que vous libérez en premier sont comptabilisés pour vous permettre de vous vanter.

Le plus important de tous, malgré les changements de paramètres, la concentration sur le mode multijoueur et la complexité accrue de ce qui se passe à un moment donné, cette suite n’a pas perdu ce jus magique de Crossy Road.

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Quand Crossy Road Castle sera-t-il publié?

Crossy Road Castle n’a pas encore fixé de date de sortie spécifique. Cependant, Matt Hall, cofondateur de Hipster Whale, m’a dit qu’il serait disponible en 2019. Le gameplay que j’avais expérimenté était proche de la fin, donc je suppose qu’il est plus important de laisser Apple maintenant décider comment et quand l’ajouter à la bibliothèque en expansion. de jeux Apple Arcade.

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Apple Arcade change le jeu sur iOS

La suite de Crossy Road, Crossy Road Castle, n’apparaîtra pas sur l’App Store comme un achat autonome. C’est un changement qui peut surprendre les fans existants. Au lieu de cela, il sera disponible via le nouveau service Apple Arcade. Ce service de jeux par abonnement n’a été lancé qu’en septembre 2019 et il vaut la peine d’en apprendre plus sur ce service.

En bref, pour 7,99 $ par mois, vous avez une bibliothèque de 100 jeux à jouer quand vous le souhaitez. (En fait plus que cela en tant que nouveaux titres comme la sortie de Crossy Road Castle.) Ce sont des jeux premium sélectionnés. Cela signifie qu’aucune annonce ou achat in-app (IAP). Jeux qui coûteraient normalement environ 7,99 $ chacun à acheter. Votre abonnement s’étend également à la famille iOS (iPhone, iPad, iTouch, Mac et Apple TV). Et vous pouvez avoir six comptes sous un seul abonnement, ce qui le rend très convivial pour les familles.

En effet, une partie du processus de curation consiste à rechercher des jeux adaptés à tous les âges. Cependant, Apple recherche également des titres qui innovent et apportent quelque chose de nouveau et de nouveau à leur genre, ainsi que des titres tirant le meilleur parti des fonctionnalités et de la puissance de la gamme d’appareils Apple.

Qu’est-ce que Apple Arcade apporte au château de Crossy Road?

Pour le développeur, être sélectionné pour Apple Arcade présente des avantages considérables. L’équipe d’Apple fournira au studio:

  • Soutien financier pendant le développement
  • Contenu éditorial sur la vitrine Apple Arcade
  • Matériel de marketing et sa distribution
  • Et, à supposer que Apple Arcade soit un succès, un flux de revenus plus fiable.

S’adressant plus particulièrement à Matt Hill à propos de ce que l’exclusivité Apple Arcade a apporté aux séries Hipster Whale et Crossy Road, il a parlé de la liberté de créer le jeu exact qu’ils souhaitaient. Sans avoir besoin de rechercher la monétisation par le biais de publicités ou d’IAP, la manière dont le studio pouvait construire le gameplay était plus flexible. De plus, ils peuvent planifier à l’avance une assistance continue pour des châteaux, des personnages et, sans aucun doute, des chapeaux, dans le futur.

Hill a même évoqué le fait que le mode multijoueur en ligne pourrait constituer un avenir pour Crossy Road Castle. Bien qu’arrêté avant de confirmer que c’est une fonctionnalité à laquelle les fans peuvent s’attendre.

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