Le cabinet d’analystes prédit que les États-Unis conquerront le marché des jeux en 2019


Les Etats-Unis deviendront le pays le mieux rémunéré sur le marché mondial du jeu vidéo en 2019, prédit le cabinet d’analyses Newzoo.

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La Chine, qui règne généralement dans les tableaux de revenus des jeux, sera bientôt usurpée par les États-Unis. Le cabinet d’analystes Newzoo prévoit que les États-Unis gagneront 36,9 milliards de dollars en 2019, soit 400 millions de moins que la Chine. Ces chiffres montrent une hausse de 11% des revenus américains et représenteront 26% du total des revenus des jeux dans le monde au cours de l’année, contre 24% en Chine. La firme a déclaré que le récent gel de l’approbation des jeux de la Chine avait freiné la croissance et aurait un impact majeur sur les flux de trésorerie annuels.

Le total des revenus mondiaux des jeux passera à 152,1 milliards de dollars, en hausse de 9,6% sur 12 mois, grâce principalement aux titres mobiles gratuits avec microtransactions.

Les jeux sur mobile, qui comprennent les revenus des jeux pour smartphones et tablettes, vont générer une énorme somme de 68,5 milliards de dollars en 2019, ce qui représente 45% du total des revenus annuels. Le jeu sur console arrive en deuxième position avec 47,9 milliards de dollars, en hausse de 13,4% sur un an et représentant 32% des revenus de 2019. Les jeux sur PC vont générer 35,7 milliards de dollars grâce à la croissance soutenue du segment des ordinateurs de bureau et des ordinateurs portables, qui progressera de 6,6% pour atteindre 32,2 milliards de dollars.

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Newzoo affirme que la région Asie-Pacifique battra encore largement l’Amérique du Nord. APAC devrait dégager 72,2 milliards de dollars en 2019, en hausse de 7,6% et représenter 47% du résultat total de l’année. L’Amérique du Nord devrait générer 26% des revenus mondiaux.

Le rapport ne tiendra peut-être pas compte du récent examen des casiers par les États-Unis. Un nouveau projet de loi proposé par le sénateur du Missouri, Josh Hawley, interdire les boîtes à surprises dans les jeux destinés aux mineurs, qui comprennent des jeux sportifs annualisés tels que FIFA, NBA 2K et une multitude de jeux mobiles.

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Le Royaume-Uni examine également de plus près les boîtes à surprises.

Malgré la découverte que les microtransactions et les jeux axés sur l’engagement ne conduit pas réellement à la dépendance au jeu, le comité britannique du numérique, de la culture, des médias et des sports a récemment organisé un rencontre avec Epic Games et Electronic Arts à propos des boîtes à surprises. La réunion ne s’est pas très bien déroulée pour les deux sociétés et n’a apporté aucune sorte de confiance au soi-disant «mécanicien de la surprise».

Si ces mécanismes sont effectivement interdits, interdits ou strictement réglementés dans des pays clés, le marché mondial des revenus des jeux va probablement faiblir et se contracter considérablement. Tous les regards sont tournés vers les gouvernements du monde entier, qui doivent déterminer si ces jeux lucratifs valant des milliards de dollars sont réellement psychologiquement manipulateurs ou entraînent une dépendance.

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