Le bénéfice de Tencent grimpe de 35% sur les nouveaux jeux


BEIJING – Le géant chinois de l’internet, Tencent Holdings Ltd., a annoncé une hausse de 35% de son bénéfice net au deuxième trimestre, bénéficiant ainsi de la relance de la publication de nouveaux jeux vidéo populaires.

Tencent a annoncé mercredi que son bénéfice net pour la période avril-juin avait atteint 24,1 milliards de yuans (3,4 milliards de dollars), contre 17,9 milliards de yuans il y a un an. Les analystes interrogés par FactSet tablent sur un bénéfice net de 22,2 milliards de yuans au deuxième trimestre.

Son chiffre d’affaires du deuxième trimestre a augmenté de 21% à 88,8 milliards de yuans, soit moins que les 93 milliards de yuans prévus par les analystes. Un an auparavant, la société avait réalisé un chiffre d’affaires de 73,7 milliards de yuans.

La société basée à Shenzhen a relancé son activité de jeux cette année, après le gel réglementaire de neuf mois des approbations de nouveaux jeux l’année dernière. Les approbations ayant repris, Tencent a publié 10 jeux au deuxième trimestre.

Son titre mobile "Game for Peace" est devenu un hit en Chine après son lancement en mai. Le jeu, également connu sous le nom de "Peacekeeper Elite", a permis à son chiffre d’affaires de progresser de 8%, à 27,3 milliards de yuans par rapport à l’année précédente.

Cette année, Tencent a commencé à créer un nouveau secteur d’activités qui couvre les technologies financières et les services aux entreprises. Cela inclut son service de paiement mobile populaire sur sa plate-forme de réseau social dominante WeChat. Le secteur, qui comprend également son activité de cloud computing, a déclaré que ses revenus avaient augmenté de 37% à 22,9 milliards de yuans par rapport à la même période de l’année précédente.

Écrivez à Shan Li à shan.li@wsj.com

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