L’auteur Rizwan Virk explique comment nous vivons probablement tous dans un jeu vidéo


En tant que joueurs, nous avons tous souhaité vivre dans un jeu vidéo. Cependant, même si nous savons que nous ne pouvons pas vraiment nous rendre à Hyrule, à Azeroth ou à Raccoon City, certaines personnes – parmi lesquelles des philosophes, des universitaires et des scientifiques – pensent que nous vivons peut-être déjà dans une réalité virtuelle semblable à un jeu.

Dans son livre L’hypothèse de simulation (broché, numérique), Rizwan Virk – directeur exécutif de Play Labs @ MIT, qui a travaillé sur des jeux tels que Poisson Tap et Titans contre Olympiens – explore pourquoi lui et d’autres personnes croient que nous vivons dans un Matrice-comme une simulation informatique.

GameCrate: d’où vient l’idée de L’hypothèse de simulation viens de?

Rizwan Virk: Vous pourriez dire que toute ma vie et ma carrière ont été touchées par des problèmes abordés dans ce livre. Même quand j’étais enfant, je jouais à des jeux comme Première place, Je me demandais ce qui se passait au-delà de la piste et s’il existait un monde virtuel au-delà de ce que nous pouvions voir à l’écran. Lorsque j’ai créé mon tout premier jeu Tic Tac Toe sur Apple II à l’époque pour jouer contre mon frère, il s’est finalement ennuyé. J’ai donc créé un simple A.I. jouer contre.

Lorsque j’ai construit mon dernier projet d’ingénierie logicielle au MIT, j’ai créé un jeu et nous avons utilisé l’algorithme minimax pour essayer différents «futurs» et lui permettre de sélectionner le meilleur, ce qui était fondamentalement une version plus sophistiquée du Tic Tac Toe. algorithme de jeu. Des années plus tard, alors que j’étudiais la physique quantique, je me suis rendu compte que les théories des univers parallèles et de l’indétermination quantique ressemblaient beaucoup à la sélection d '"avenir possibles" dans les jeux vidéo, et que les techniques de rendu et d’optimisation que nous utilisions dans les jeux vidéo étaient exactement ce qu’elles étaient. la physique nous dit que c’est une propriété fondamentale du monde.

Deux expériences concrètes m’ont récemment poussé à écrire le livre. L’une était mon expérience avec la réalité virtuelle. Je jouais à un jeu de ping-pong VR, et j’étais tellement absorbée que je me suis appuyée contre la table, bien sûr, il n’y avait pas de table, alors j’ai failli tomber.

Une autre chose était lorsque j’ai visité le Sri Lanka il y a plus d’un an et que j’explorais ces temples bouddhistes de l’époque de Jules César. L’une des startups dans laquelle j’ai investi a fait des enregistrements 3D de matchs de sport, et je pensais à la création de modèles 3D de ces temples. Cela m’a frappé: ce que les religions occidentales et orientales décrivent dans leur texte comme étant notre réalité physique ressemble beaucoup plus à un jeu vidéo qu’à toute autre explication. Fondamentalement, tous ces textes disent que nos expériences dans cette vie sont enregistrées – par des anges ou, plus vraisemblablement, par quelques A.I. qui garde une trace de notre karma – ces enregistrements sont ensuite utilisés pour évaluer notre performance. Cela pourrait être pour le jour des jugements dans les traditions occidentales, ou du karma dans les traditions orientales.

GC: Est-ce que ce livre que vous essayez de comprendre si nous vivons dans un jeu, ou s’agit-il de la raison pour laquelle les gens pensent cela et de leur raisonnement?

RV: Le livre traite des raisons pour lesquelles beaucoup de gens, y compris moi-même, pensent que cette explication convient mieux au monde que celle de vivre dans une réalité physique.

Lorsque j’étais étudiant au MIT, nos professeurs nous ont appris que la science était un modèle du fonctionnement de l’univers, c’était une approximation. S’il y a des choses que notre modèle actuel ne pourrait pas expliquer, nous avons besoin d’un nouveau modèle. Si un autre modèle correspond mieux aux données probantes, il s’agit d’un meilleur modèle de l’univers. Ce livre explore, à l’aide de l’historique des jeux vidéo et de la spéculation future, un meilleur modèle du fonctionnement de l’univers.

GC: Qu’avez-vous fait pour savoir si nous participons ou non à une simulation?

RV: Un domaine que j’ai examiné incluait certaines des découvertes mystérieuses sous-jacentes de la physique: que la plupart de ce que nous considérons comme solide n’est pas du tout solide. En fait, il s’agit principalement d’espace vide et se compose de quantités discrètes, qui ressemblent à des pixels dans l’espace et éventuellement dans le temps. La seule vraie réalité semble être la lumière, ce qui ressemble beaucoup aux pixels qui éclairent notre monde dans les jeux vidéo.

J’ai également constaté que le plus grand mystère de la physique quantique – l’indétermination quantique: nous devons observer quelque chose pour connaître le résultat – conforte l’idée qu’il n’y a pas une seule réalité, mais seulement des possibilités, si personne ne l’observe. Cela ressemblait beaucoup aux algorithmes de jeu qui ont été créés pour sonder les futurs possibles et ne restituer que celui que le joueur actuel voit. En fait, vous pourriez dire que nous «rendons» le monde de la même manière que nous rendons un MMORPG sur nos propres PC ou appareils mobiles.

De plus, on nous dit que la science est la science et que la religion et la conscience sont séparées. Plus j’examinais la description de l’univers par les mystiques orientaux comme étant une "illusion" et les descriptions religieuses occidentales des anges et de l’ici et de l’au-delà, plus notre réalité physique ressemblait à un jeu vidéo géant et simulé.

Au fond, bien que je sois informaticien, et plus les sciences informatiques ont évolué au cours des 50 dernières années, plus nous avons appris que la plupart des choses que nous pensions physiques sont en réalité fondées sur des informations traitées à l’aide de certaines règles. Ceci est vrai de la physique, qui sous-tend toute matière, et de la biologie, qui sous-tend tout ce qui est vivant. Par exemple, alors que la génétique concerne la biologie, tout est une question d’information. Les particules quantiques sont toutes des informations. Dans les jeux, nous avons appris à modéliser le monde entier à l’aide de modèles 3D stockés sur un serveur cloud partagé, puis nous utilisons des calculs pour traiter ces informations afin de restituer le monde. Je me suis dit que c’était peut-être ce qui se passait dans le monde qui nous entoure également.

GC: Et qu’as-tu conclu?

RV: Le livre traite plus de la présentation des arguments et des preuves et laisse le lecteur décider lui-même. Cependant, la thèse du livre est que nous sommes plus susceptibles d’être dans une simulation que par le passé, et que la récente trajectoire de développement du jeu vidéo et les résultats de la physique quantique semblent le confirmer. Il existe des expériences proposées par des physiciens et d’autres personnes qui peuvent aider à valider cette probabilité, bien que nous ne puissions pas la "prouver" avec la technologie actuelle.

GC: À l’heure actuelle, les livres de non-fiction peuvent adopter une grande variété d’approches, des plus académiques aux plus légères. Avec quel ton as-tu frappé L’hypothèse de simulation?

RV: Le ton du livre n’est pas trop académique; il y a beaucoup de références à la science-fiction, y compris La matrice, l’oeuvre de Philip K. Dick, Star Trek, La frange, 2001: l’odyssée de l’espace, et d’autres.

Cela ne veut pas dire que le livre ne prend pas l’idée au sérieux; en fait, c’est le contraire. L’informatique est basée sur mon expérience au MIT et en tant que concepteur de jeux dans la Silicon Valley. Une section indique les points de repère sur la route menant au point de simulation et les étapes à franchir pour y parvenir. Ces étapes ressemblent à une histoire des jeux vidéo, en commençant par les aventures textuelles jusqu’aux MMORPG 3D actuels.

Un professeur d’université a déclaré que le livre abordait à la fois l’informatique / les jeux vidéo, la physique quantique et les études religieuses à un niveau qui plairait aux lecteurs occasionnels – en raison des références à la culture pop – mais que les chercheurs dans aucun de ces domaines ne pourraient se disputer. avec.

GC: Je dois donc demander: pourquoi avez-vous décidé d’écrire un livre explorant les conséquences du monde réel de notre expérience de la simulation au lieu de créer un jeu dans lequel vous vivez dans une simulation et tentez de trouver une issue?

RV: Eh bien, si je construisais un jeu aujourd’hui, il faudrait que ce soit avec la technologie actuelle, ce qui signifie qu’il serait obsolète dans quelques années. Je voulais construire quelque chose qui projetait dans le futur depuis plusieurs décennies ou siècles et qui ne serait pas dépassé. Ce livre accomplit cela, tout en faisant référence à l’état actuel des jeux. À mesure que les jeux progressent dans la fidélité, l’immersion et la personnalisation, le livre ne se démodera pas; En fait, ce sera l’inverse, les jeux rattrapant le livre.

L’hypothèse de simulation est maintenant disponible en format de poche et sous forme numérique.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *