Je manque Gazillionaire Deluxe | Kotaku Australie


Au milieu des années 90, vous n’aviez pas la simplicité de jeux comme AdVenture Capitalist, Clicker Heroes ou la myriade de coureurs sans fin que vous pouvez obtenir sur les mobiles de nos jours. Mais il y avait des jeux qui avaient des crochets simples. Et je me souviens très bien de l’un d’eux, car c’était l’une des rares fois où j’ai été autorisé – pourquoi, je ne sais pas – à rester éveillé ridiculement tard pour jouer.

L’effet sonore décrit au mieux est le suivant: NYAHHHHHHHHHH.

Quand j’ai écrit sur les jeux éducatifs et les élèves de primaire qui se sont affrontés à Luna Park, des logiciels comme Mathletics n’étaient pas ce que j’avais en tête lorsqu’il était question d’enseigner les principes de base aux enfants. C’est une méthode assez directe, sans doute, et certainement efficace dans certains cas.

Mais je pensais à des méthodes plus appliquées. Minecraft est un bon exemple. La série Carmen Sandiego était une méthode fantastique pour obtenir une géographie de base enfouie dans le cerveau des enfants. Wild Science Arcade était remarquablement efficace, même s’il s’est écrasé énormément et que c’était une douleur sanglante de courir dans la journée. Et tout le monde se souvient de la beauté de L’incroyable machine.

Mais ce qui continue de me faire sourire aujourd’hui, c’est un simulateur d’affaires, publié en 1996. C’est le produit de Lavamind, un studio qui s’est concentré sur la création de simulations d’affaires et les a depuis introduits dans une série d’écoles du États-Unis et dans le monde. Gazillionaire est la plus simple des simulations de Lavamind, mais c’est celle dont je suis tombé amoureux, et c’est celle à laquelle je veux rendre hommage aujourd’hui.

Il s’agit d’un simple jeu d’échange qui vous permet d’acquérir un navire, un prêt gigantesque et une série d’adversaires de l’IA pour flotter et s’échanger. Il y a beaucoup de rencontres aléatoires pour animer les choses, un marché boursier dans lequel jouer, de simples mécanismes d’approvisionnement et de demande, le tourisme, la modernisation des navires, les taxes, etc.

Cela semble simple comme l’enfer. C’est en quelque sorte, à bien des égards. Mais c’est absurdement addictif. Et je ne me souviens plus très bien comment je suis tombé sur le jeu – je suis presque certain qu’il s’agissait probablement d’un disque de démonstration quelque part – mais j’avais 7 ou 8 ans à l’époque et je pensais que c’était brillant.

Mon frère et moi restions parfois éveillés jusqu’à 2 heures du matin ou 3 heures du matin pour savoir qui atteindrait 1 million de kubars. De toute façon, je suis sûr que c’était la limite dans la version de démonstration: le jeu limité en ligne vous permet de jouer jusqu’à ce qu’une entreprise atteigne 5 millions de kubars, et vous pouvez randomiser les planètes, ce que nous ne pouvions pas faire à l’époque. .

Toutes les exotiques, merci.

Mon frère et moi avons également grandi avec un type qui était aussi ringard que nous mais qui, pour des raisons familiales, a dû passer de notre confort semi-rural à Darwin. Une fois par an, cependant, il revenait à NSW et il restait chez nous pendant une semaine ou deux et nous passions des heures et des heures à jouer à divers jeux passionnants.

L’excellent Héros de puissance et de magie 2 – ce n’est pas aussi bon que HOMM 3, évidemment, mais toujours un travail bien foutu – a toujours été populaire, mais nous avons trouvé à temps que Gazillionaire Deluxe était en fait un jeu beaucoup plus sociable et pratique. La possibilité de voir les décisions commerciales de votre adversaire n’a pas beaucoup influencé le jeu. il ne s’agissait certainement pas de savoir si un héros ennemi était sur le point de casser la porte d’entrée de votre château.

Et les événements randomisés, ainsi que les spéciaux de la planète randomisés, ont gardé les choses en vie. C’était formidable pour mon frère aussi – c’est le genre de joueur qui a un tempérament de feu. Il ne perd pas beaucoup sa merde envers les autres, mais c’est le genre de personnage en personne qui vous amène parfois à vous demander s’il apprécie réellement l’acte d’un jeu vidéo. (Je sais qu’il fait, pour le compte rendu.)

J’ai essayé de trouver Gazillionaire ensuite, mais c’était un de ces jeux qui nécessitait l’envoi d’une lettre aux développeurs et qui n’était pas immédiatement disponible sur une plate-forme majeure par la suite. En tant que développeurs de simulateurs d’affaires, ils se sont largement concentrés sur leur marché principal. Cela signifiait que j’avais oublié le jeu pendant des années, bien qu’il soit depuis disponible sur son site Web de manière limitée.

C’est le genre de titre qui crie à être réédité sur iOS et Android, et il l’est – bien qu’il ne soit disponible que pour les tablettes et qu’il ne soit disponible que via l’application Photon ou le navigateur Puffin Mobile, deux choses qui ne seront jamais téléchargées sur n’importe quel appareil que je possède.

Mais m’inscrire pour un compte gratuit me donne assez de goût pour me rappeler mon enfance. Cela me rappelle les simples crochets qui fonctionnent pour moi, les raisons pour lesquelles je me suis intéressé à des jeux comme Capitalisme, la raison pour laquelle des jeux comme Parc d’attractions et ensuite, Startopia m’a fait sourire tellement.

Ce n’est pas le jeu le plus brillant du monde. Et je trouve que c’est de plus en plus vrai chaque fois que je discute en profondeur avec les joueurs de ce qu’ils aiment vraiment. C’est en grande partie personnel. Cela n’a pas grand-chose à voir avec la qualité brute du jeu en question. Ce sont les petits moments issus des situations pour lesquelles certains jeux étaient parfaits, à ce moment précis.

Gazillionaire, à la fin des années 90, était parfait pour moi. Ce n’est pas le simulateur parfait. Mais cela me plaisait énormément – et cela me fait toujours sourire, plusieurs lunes plus tard.

Quels sont certains de vos jeux préférés qui ne sont pas tout à fait conventionnels – et quels sont vos jeux préférés qui ont un caractère éducatif, directement ou indirectement?

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