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Geste

360 Research Reports propose le dernier rapport publié sur “Marché mondial de la reconnaissance des gestes – segmenté par technologie, secteur (automobile, santé, électronique grand public, jeux), applications (smartphones, ordinateurs personnels, téléviseurs intelligents) et régions – croissance, tendances et prévisions (2019-2023)”Fournissant des informations clés et offrant aux clients un avantage concurrentiel grâce à un rapport détaillé.

Marché mondial de la reconnaissance du geste 2019-2023 prend en compte l’état passé, actuel et futur du secteur tout en résumant une analyse modeste du paysage, des fabricants, des stratégies marketing, une analyse factorielle des effets du secteur. Une analyse impartiale et détaillée des tendances en cours, des opportunités et des zones à forte croissance a été incluse pour aider les parties prenantes à structurer et aligner les stratégies de marché de la reconnaissance des gestes en fonction du marché actuel et futur. Tous les profils d’entreprise des principaux acteurs et marques sont présentés dans cette recherche. Le rapport présente les moteurs et les restrictions du marché qui ont été expliqués par l’analyse SWOT.

Reconnaissance des gestes Segmentation du marché par Joueurs majeurs:

GestureTek, Inc., Intel Corporation, Apple Inc., Microsoft Corporation, Google Inc., Cognitec Systems GmbH, Omron Corporation, Infineon Technologies AG, SoftKinetic SA, Elliptic Laboratories AS, Crunchfish AB, Sony Corporation

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Aperçu du rapport sur le marché de la reconnaissance des gestes:

On estime que le marché mondial de la reconnaissance des gestes enregistre un TCAC de 15,2% sur la période de prévision. La reconnaissance gestuelle, ainsi que la reconnaissance vocale, la reconnaissance faciale, le mouvement des lèvres et le suivi des yeux, font partie intégrante de l’interface utilisateur perceptuelle. Le but de PUI est d’améliorer l’efficacité et la facilité d’utilisation pour la conception sous-jacente d’un programme. La reconnaissance des gestes est un aspect important des smartphones. La prise de conscience des consommateurs a conduit à une demande croissante de technologies de meilleure qualité et avancées, pour une utilisation efficace. La reconnaissance gestuelle est utilisée dans les téléphones intelligents, les ordinateurs personnels et les appareils de jeu. Dans les smartphones, il est utilisé de différentes manières par différents constructeurs. Par exemple, Motorola utilise la reconnaissance des gestes pour certains appareils de telle sorte que, lorsqu’une main est agitée au-dessus de l’écran, l’écran devient actif ou que l’application de l’appareil photo commence à fonctionner d’un double tour. Lenovo, la société mère de Motorola, utilise le logiciel différemment. Un double appui sur l’écran du téléphone active l’affichage.

Développement du jeu de contrôle de mouvement moteur du marché

L’industrie du jeu est l’un des principaux contributeurs au marché mondial. L’industrie du jeu peut être catégorisée dans les jeux sur console et les jeux sur PC. Les jeux sur PC n’utilisent pas beaucoup les jeux à commande de mouvement, comparés aux consoles. Les trois principaux développeurs de consoles, Microsoft, Sony et Nintendo, regroupent et vendent des dispositifs de reconnaissance des gestes avec la console. Grâce à l’utilisation d’accéléromètres et de gyroscopes, de nombreux développeurs tiers ont déjà développé des jeux de contrôle du mouvement pour smartphones. Cette tendance semble devenir plus forte que jamais, alors que les limitations des téléphones intelligents continuent à diminuer. Le jeu le plus remarquable pour utiliser la reconnaissance des gestes était ‘Temple Run’. Cela a incité de plus en plus de développeurs à créer des jeux similaires. Récemment, Pokémon Go, un jeu de réalité augmentée reposant sur le contrôle du mouvement, a été salué par le monde entier et a été l’un des jeux mobiles les plus joués de tous les temps. Les progrès technologiques ont conduit au développement de casques de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de réalité mixte, qui reposent largement sur le contrôle des gestes. Le nombre de jeux de contrôle de mouvement devrait encore augmenter avec la disponibilité des casques VR et MR.

Les consoles de jeu devraient dominer le marché

Les progrès technologiques ont permis à plusieurs grandes entreprises du secteur des médias et du divertissement d’explorer les technologies de reconnaissance des gestes, offrant ainsi une plate-forme de développement de technologies interactives et uniques. De tels développements ont ouvert la voie à un tout nouveau monde de jeux, pour différents types de joueurs du monde entier. Microsoft et Sony sont deux sociétés clés qui ont présenté leurs produits de reconnaissance des gestes, appelés Kinect pour Xbox One et PlayStation Move, qui permettent de jouer à des jeux de mouvement (tels que Kinect Sports Rivals). En raison de cette technologie, de nombreuses organisations, développeurs de jeux et développeurs d’applications tiers ont commencé à développer des jeux ou des applications compatibles avec la technologie, stimulant ainsi indirectement la croissance de ce marché.

Amérique du Nord dominant le marché

En raison de l’adoption croissante de la technologie dans divers secteurs, tels que les médias et le divertissement, les soins de santé et autres, l’Amérique du Nord a largement contribué aux revenus générés par le marché mondial au cours des dernières années. La demande pour la technologie dans cette région devrait connaître une croissance saine au cours de la période de prévision. Les États-Unis sont l’un des plus grands marchés de l’industrie des médias et du divertissement. Beaucoup de grandes entreprises qui utilisent cette technologie sont basées aux États-Unis, comme Microsoft, dont le produit, Microsoft HoloLens, constitue une avancée décisive dans la technologie de la réalité mixte. HoloLens s’appuie fortement sur la mise en œuvre de la reconnaissance des gestes. En raison des tâches exigeantes liées au fonctionnement manuel des machines, la reconnaissance des gestes est prévue pour être mise en œuvre dans le secteur industriel. L’application croissante de solutions de reconnaissance des gestes dans le secteur industriel devrait avoir un impact significatif sur le marché de la reconnaissance des gestes.

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Raisons d’acheter ce rapport

  • Comprendre comment le marché en croissance de l’électronique grand public devrait générer la demande de reconnaissance des gestes.
  • Analyser les différentes perspectives du marché à l’aide de l’analyse des cinq forces de Porter.
  • Le segment des applications qui devrait dominer le marché.
  • Les régions qui devraient connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision.
  • Identifiez les derniers développements, les parts de marché et les stratégies utilisées par les principaux acteurs du marché.
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    Des facteurs importants qui sont mentionnés dans le Rapport de marché sur la reconnaissance des gestes 2023…

    Dynamique de marché clé: Le rapport d’étude de marché Global Gesture Recognition fournit des prévisions complètes sur les dernières tendances du marché, les méthodes de développement et les méthodologies de recherche. Certains des facteurs qui affectent directement le marché, notamment la production et les méthodes stratégiques, les plates-formes de développement et le modèle de produit lui-même, et même une modification minime du profil de produit entraîneraient une énorme quantité de changements dans les facteurs mentionnés. Tous ces facteurs sont expliqués en détail dans l’étude de recherche.

    Principales perspectives de croissance: Le rapport met également l’accent sur certaines prévisions de croissance clés, notamment les lancements de nouveaux produits, les fusions et acquisitions, la recherche et le développement, les coentreprises, les collaborations, les accords, les partenariats et la croissance des principaux fabricants travaillant efficacement sur le marché, à la fois: échelle régionale et mondiale en fonction de la géographie.

    Points clés du marché: Le rapport nous fournit une analyse approfondie du marché sur certains facteurs clés du marché de la reconnaissance gestuelle, notamment les revenus, le coût, la capacité, le taux d’utilisation de la capacité, la production, le taux de production, la consommation, l’offre, la demande, la part de marché, le CAGR et la marge brute. . En outre, le rapport présente une étude complète des facteurs de croissance du marché et de leurs dernières tendances, ainsi que des sections et sous-sections relatives au marché.

    Clients potentiels: Le rapport sur le marché de la reconnaissance des gestes fournit des informations importantes aux lecteurs, aux fournisseurs de services, aux fournisseurs, aux distributeurs, aux fabricants, aux parties prenantes et aux personnes intéressées par l’évaluation et l’auto-apprentissage du marché de la reconnaissance des gestes.

    «Nous pouvons également proposer un rapport personnalisé répondant aux exigences particulières de nos clients. Un rapport sur les régions et les pays peut également être fourni. ”

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