Il s’agit d’appareils connectés et de consoles à la convention Gamescom e-games | technologie


Les appareils connectés représentent un défi de taille pour la plus grande foire du jeu en ligne au monde, alors que des centaines de milliers de fans se bousculent pour voir les plus grandes stars du e-sport en action et donner leur avis afin de décider si une nouvelle version est un hit ou un flop.

La Foire de la gamescom de Cologne, en Allemagne, ouvre ses portes mercredi au grand public après une série d’événements pour attirer l’appétit d’une génération montante de passionnés qui consacrent plus de temps aux jeux qu’à la télévision.

Les stars du jeu en ligne compétitif, appelé e-sport, gagnent maintenant le même salaire que les joueurs de football ou de tennis professionnels, avec l’adolescent américain Kyle Giersdorf remportant 3 millions de dollars lors de la Coupe du monde de Fortnite, le mois dernier.

Selon les organisateurs, l’événement de cette année se concentrera sur les jeux en nuage, alors que l’on utilise de plus en plus d’équipements connectés, loin des consoles telles que la Sony Playstation ou la Microsoft Xbox.

"Le jeu sur le cloud est une tendance très importante. Il s’agit de pouvoir jouer aux jeux les plus récents et les meilleurs sur pratiquement tous les appareils, car le compte réel est dans le cloud", a déclaré Felix Falk, de la société gamescom.

Les développeurs indépendants seront également à l’honneur, a ajouté Falk.

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Les fans verront de près leurs héros présenter les prochaines versions. Les développeurs et les analystes du secteur observent les files d’attente et interrogent les visiteurs pour évaluer ceux qui pourraient devenir des hits.

"Cela commence très tôt", a déclaré Jens Kosche, développeur de l’unité allemande d’Electronic Arts, à l’origine de jeux tels que Anthem et Apex Legends.

«Nous montrons des matchs à une sélection de joueurs et ils nous disent ce qu’ils pensent être mieux et ce qu’ils aiment. Grâce à ces commentaires, nous pouvons développer le jeu plus avant. "

Selon une étude de Newzoo citée par Mirabaud Securities, 2,6 milliards de joueurs en ligne dans le monde dépenseront environ 148 milliards de dollars en jeux et produits connexes cette année.

Ce chiffre devrait atteindre 174 milliards de dollars d’ici 2021, grâce à la popularité croissante des jeux en ligne grâce à une connectivité mobile plus rapide et à la diffusion de technologies telles que l’intelligence artificielle et la réalité virtuelle.

Cela rend les jeux en ligne – et les professionnels du sport en ligne sur des réseaux sociaux tels que la plate-forme de streaming Twitch d’Amazon – une chaîne lucrative pour les annonceurs et les spécialistes du marketing, comme la stagnation de la télévision.

Première publication:
21 août 2019 14h24 HIST

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