Homme arrêté pour menace de mort envers Square Enix sur un jeu mobile


Et l’émotion liée à ce type de perte peut être viscérale. Cela ne justifie rien, bien sûr. Les menaces de toutes sortes sont absolument inacceptables. Mais cela donne un aperçu de la façon dont les gens se sentent connectés à un jeu sur téléphone portable.

C’est un sentiment que certains studios de jeu se font arme contre les utilisateurs. Ils ouvrent un jeu avec des achats in-incrémentiels plus petits et, au fur et à mesure que le jeu avance, de nouveaux «murs payants» émergent qui obligent les utilisateurs à payer, payer, payer pour suivre. Et à un moment donné, l’utilisateur se sent «engagé» – qu’il a trop dépensé pour regarder en arrière et qu’il doit simplement s’assurer de pouvoir rester au sommet de la concurrence. Ils paient essentiellement pour suivre leurs amis.

Cela crée un nouveau paysage. Parce que c’est beaucoup plus facile de prendre ce jeu pour lequel vous avez payé 59,99 $ et que vous vous efforcez de ne plus y jouer lorsque vous vous trouvez face à un niveau, un boss ou un défi que vous ne pouvez pas terminer (que ce soit par manque de ténacité ou le défi insurmontable du studio) – beaucoup plus facile que de jouer à un jeu auquel vous jouiez quotidiennement pendant un an sur votre téléphone mobile et dépensant 1 900 dollars pour vous rendre compte que vous aviez perdu tout votre progrès.

Les baleines (ceux qui dépensent beaucoup d’argent en produits numériques) changent la façon dont les jeux sont fabriqués et comment elles sont monétisées, et ce n’est peut-être pas pour le mieux. Bien que la meilleure solution soit simple: ne dépensez pas d’argent que vous n’avez pas, ne faites pas d’achats intégrés, ne menacez jamais les gens de rien, soyez bons envers les autres, etc… peut-être devrions-nous aussi prendre Regardez bien le modèle commercial des achats intégrés et les baleines qui s’y prennent et envisagent de changer de modèle. Parce que lorsque les gens dépensent plus que le paiement d’une voiture ou plus que leur loyer ou que le paiement d’une maison pour des achats intégrés, il ne leur semble plus qu’un jeu.

Et cela devrait être «juste un jeu». Cela devrait être amusement. Et personne ne devrait être menacé, jamais, ou ne pas se sentir en sécurité au travail, simplement parce qu’il a créé un jeu.

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