Hands-On: Angry Birds AR: l’île des cochons réinvente la franchise pour mobile, mais les lunettes intelligentes sont son destin «Mobile AR News :: Prochaine réalité


Rovio, basé en Finlande, l’un des pionniers du jeu sur mobile, est maintenant prêt à innover dans la réalité augmentée avec sa franchise Angry Birds.

En collaboration avec son partenaire de développement AR, Resolution Games, basé en Suède, l’éditeur poursuit le Angry Birds FPS: Slingshot à la première personne pour Magic Leap One avec un retour à ses racines mobiles dans Angry Birds AR: l’île des cochons, qui arrive sur le App Store pour iPhone et iPad compatibles ARKit le 29 avril.

Next Reality a récemment eu l’occasion de se familiariser avec la version préliminaire du titre et a décidé de voir comment il se compare à son prédécesseur de Magic Leap, l’AR.

L’application est gratuite et n’inclut pas les achats in-app. Par conséquent, Unity Ads offre aux concepteurs de jeux l’unique avenue de la monétisation. Lorsque vous le lancez, le jeu démarre avec 40 niveaux, mais d’autres arriveront plus tard.

Images de Tommy Palladino / Prochaine réalité

Cette édition de Angry Birds se distingue immédiatement des autres titres pour mobiles. Au lieu de présenter une interface utilisateur mobile standard, puis de transporter les joueurs dans la réalité augmentée pour jouer au jeu, toute l’interface utilisateur de ce jeu (après l’affichage des logos du studio de jeu) existe en réalité augmentée.

Les joueurs sont plongés dans l’expérience de la recherche de surfaces dès le début; en tant que tel, le jeu prend des mesures supplémentaires pour que les joueurs trouvent un emplacement approprié pour ancrer le jeu dans le monde réel.

Images de Tommy Palladino / Prochaine réalité

Comme toujours, le principe du jeu est le même: les joueurs lancent leurs furieux amis à plumes dans des forts de fortune construits par des cochons verts dans le moins de tours possible afin de gagner des pièces pour débloquer des niveaux supplémentaires.

Visuellement, l’expérience de réalité augmentée pour l’édition iOS est très similaire à la version de Magic Leap, car les joueurs doivent contourner le fort virtuel dans leur espace physique afin de trouver les points faibles dans les structures et d’essayer de les abattre d’un coup.

Images de Tommy Palladino / Prochaine réalité

Pendant le jeu, l’expérience ne perd pas de temps à essayer de convaincre les joueurs que cette position est essentielle, car le deuxième casse-tête du premier niveau demande aux joueurs de trouver une ouverture cachée à l’arrière de la structure afin de toucher une boîte de dynamite et de basculer. la structure entière avec un seul coup.

Mais il existe certaines différences clés par rapport à l’expérience de Magic Leap. Par exemple, ARKit n’a pas encore les capacités d’informatique spatiale de Lumin OS, donc le contenu pour Île des cochons n’a pas la conscience environnementale ou occlusion de FPS. Ainsi, au lieu de projectiles rebondissant sur les murs ou de cochons sortant des tables, les joueurs peuvent observer des personnages ou des objets disparaître dans le sol ou survoler des obstacles réels.

Images de Tommy Palladino / Prochaine réalité

De plus, alors que le contrôleur 6DoF de Magic Leap agit comme une fronde virtuelle, la version iOS la superpose au premier plan de la vue de la caméra, les joueurs glissant l’écran vers le bas pour armer leur arme. Et, en réalité, mon expérience limitée du mécanisme était légèrement plus familière et confortable que celle du contrôleur de Magic Leap, où mon objectif n’était pas aussi précis.

Un autre point de contraste entre les versions iOS et Magic Leap est le fait qu’ARKit peut jouer à l’extérieur. (Bien sûr, Magic Leap peut fonctionner à l’extérieur dans des conditions limitées, mais il n’est pas conçu pour l’extérieur.) Bien que je travaille avec une version préliminaire, l’application a néanmoins rencontré quelques problèmes pour suivre le terrain à l’extérieur. Mais, une fois qu’il a eu ses repères, le niveau est resté stable tout au long du niveau.

Images de Tommy Palladino / Prochaine réalité

En fin de compte, comme avec la plupart des jeux AR mobiles, l’expérience demande à être joué avec un casque portable plutôt qu’avec une petite fenêtre portable. AR ajoute une autre dimension au jeu habituel, mais il n’est pas naturel de se promener dans l’espace de jeu tout en maintenant un appareil à la hauteur de ses yeux.

Cependant, Rovio et Resolution sont sur la bonne voie avec la franchise, car il ne s’agit pas simplement d’un jeu mobile porté à AR pour le plaisir d’être dans AR. Le jeu est amusant à jouer et utilise l’immersion comme outil de jeu, forçant les joueurs à se lever, à se déplacer et éventuellement à contourner leur corps pour réussir.

C’est ce type de conception de jeu qui sera la clé de l’évolution des jeux pour le matériel AR à venir. Par conséquent, dans l’intervalle, ces expériences mobiles sont une excellente pratique pour l’avenir des jeux.

Image via Resolution Games

Ne manquez pas: L’avenir des lunettes de réalité augmentée Apple et des copies Android à suivre

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *