Granblue Fantasy Versus est plus accessible que Dragon Ball FighterZ, mais joue de la même manière


Après de nombreuses années de succès au Japon, Granblue Fantasy fera son chemin dans l’ouest avec Granblue Fantasy Versus, un jeu de combat basé sur le monde de la franchise RPG. Granblue Fantasy se déroule dans un royaume de magie, à la suite des aventures de The Captain, dont la rencontre avec la mystérieuse Lyria mène à la fusion de leurs deux âmes. Les deux hommes se dirigèrent vers l’île d’Estalucia afin d’échapper à l’empire Erste qui voulait emprisonner Lyria et abuser de ses puissantes capacités. Dans leur quête, ils sont rejoints par l’ami du capitaine, Vyrn, une créature ressemblant à un lézard qui est catégorique, il est un dragon, et Katalina Alize, une ancienne lieutenant de l’Empire Erste qui a trahi son pays après avoir appris ce qu’il voulait avec Lyria.

Au cours de Anime Expo 2019, le directeur créatif de Granblue Fantasy, Tetsuya Fukuhara, s’est entretenu avec GameSpot pour discuter du raisonnement de Cygames pour présenter les jeux Granblue Fantasy aux pays anglophones via un jeu de combat, par opposition au RPG mobile populaire. "Nous présumons que, dans les pays occidentaux, il existe une base de fans très solide pour les jeux de combat", a déclaré Fukuhara. Il a poursuivi en expliquant que Granblue Fantasy existait déjà depuis plus de cinq ans et que lancer des joueurs occidentaux directement dans ce récit de RPG en cours aurait peut-être été trop délicat pour attirer de nouveaux joueurs.

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Versus est conçu avec une histoire simple et assez autonome qui présente les personnages principaux et établit leurs relations les uns avec les autres. Le jeu original Granblue Fantasy – qui vient à l’ouest après Versus sous le nom de Granblue Fantasy Mobile – n’apparaissait pas non plus comme le bon choix pour un premier titre étant donné le plus petit marché de la téléphonie mobile dans les pays occidentaux, a expliqué Fukuhara. Il a dit que Versus, en tant que jeu sur console, avait plus de sens.

Granblue Fantasy Versus est conçu pour être accessible. Le jeu a été développé par Arc System Works, le même studio derrière Dragon Ball FighterZ et BlazBlue: Cross Tag Battle en 2018, et propose une version simplifiée de la mécanique de ces deux jeux. "Dragon Ball FighterZ, BlazeBlue: Cross Tag Battle et Granblue Fantasy Versus partagent un ADN commun avec l’activation des combos", a déclaré Fukuhara. "Ces mécaniciens ont une bonne réception au sein de la communauté des jeux de combat. Cela dit, par rapport à FighterZ et Cross Tag Battle, nous concevons Versus de manière à ce qu’il soit encore plus convivial pour les débutants et rende beaucoup plus simples les mécanismes mis en œuvre dans ces deux titres. Versus a des combos plus courts, par exemple, et vous pouvez activer des compétences spéciales avec un seul bouton ", a poursuivi Fukuhara.

"Nous ne voulons cependant pas que Versus soit considéré comme un jeu de combat pour débutant. Il y a de la profondeur pour ceux qui recherchent un niveau de compétition supérieur. Une fonctionnalité qui contribue à cela est un temps de recharge pour chaque compétence, donc vous pouvez" Spamez continuellement la même attaque spéciale. C’est une stratégie qui n’est pas appliquée dans [FighterZ and Cross Tag Battle]: sachant que si une compétence est en temps de recharge, vous limiterez l’action suivante de votre adversaire. "

En concevant les personnages de Versus, l’équipe a d’abord sélectionné les principaux archétypes de jeu de combat d’autres franchises populaires, puis a essayé d’intégrer les personnages les plus importants de Granblue Fantasy dans ces types de combattants. "Il y a des styles de combat très typiques que vous souhaitez inclure dans la liste initiale", a déclaré Fukuhara. "Comme des personnages qui attrapent et jettent leur adversaire. Des personnages rapides. Des personnages qui réduisent. Des personnages qui sont bons à mi-distance", a poursuivi Fukuhara.

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"Nous ne sommes pas trop inquiets à l’idée de mettre en œuvre des personnages qui utilisent la même arme, car nous avons un concept clair pour chaque personnage. Par exemple, parmi les personnages déjà annoncés dans le jeu, il y a quatre personnages brandissant l’épée. Cependant, Charlotta a une petite silhouette et brandit une énorme épée. Lancelot a deux lames et chacune ressemble plus à un poignard. Katalina a une rapière. Tant sur le plan visuel que sur celui de la façon dont ils se battent, la distinction est nette. "

À l’approche de la sortie du jeu, l’équipe se prépare déjà pour le contenu post-lancement. Après avoir travaillé sur un jeu mobile pendant des années, Fukuhara comprend l’importance de conserver une base de joueurs après le lancement du titre. "Le jeu mobile original a déjà cinq ans et nous n’avons pas perdu de battage médiatique pour les futures mises à jour", a-t-il déclaré. "Nous savons ce que nos fans adorent. Nous sommes convaincus que nous pouvons toujours leur donner le même battage médiatique pour Versus par le biais de contenu téléchargeable. En plus d’ajouter des personnages, nous pouvons faire beaucoup de choses. Nous allons aussi faire un titre esport." . "

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Malgré la pression exercée sur le succès de Versus, Fukuhara insiste sur le fait que le but du jeu est de présenter Granblue Fantasy au public occidental. À cet égard, tout ce qui est spécial à propos du RPG a été mis en œuvre dans une certaine mesure. "La première chose dont nous devions absolument disposer dans Versus était des graphismes de qualité, y compris des arrière-plans détaillés", a déclaré Fukuhara. "Aussi la musique et le système audio. Ces deux aspects devaient être de la plus haute qualité." La musique susmentionnée est particulièrement bonne. Fukuhara explique que certaines d’entre elles proviennent du RPG mobile, mais de nouvelles chansons ont été composées pour l’histoire de Versus, y compris des thèmes de personnages.

"Il y a aussi des personnages bien-aimés de la franchise originale", a poursuivi Fukuhara. "Il y a des plaisanteries d’avant la bataille pour chaque personnage. De plus, être capable d’activer des compétences est quelque chose de similaire à ce qui se fait dans le RPG mobile. Avoir le même sentiment d’activer des compétences mais dans un format de jeu de combat est quelque chose que nous voulions. faire."

En guise de conclusion, Fukuhara taquina: "En outre, il y a quelque chose de très, très important qui donne cette sensation Granblue Fantasy à Versus, mais les détails seront annoncés à l’avenir." Ces détails, ainsi que la date de sortie de Versus, devraient être révélés le 3 août lors du Granblue Fest.

Granblue Fantasy Versus devrait être lancé sur PlayStation 4 en 2019.