Google teste un service d’application basé sur un abonnement appelé Play Pass.


Après l’annonce de l’Apple Arcade, Google cherche à se faire concurrence dans le domaine des abonnements mobiles.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Sam Desatoff,Ven., 02 août 2019 20:33:00"data-reactid =" 29 "> Sam Desatoff,Ven., 02 août 2019 20:33:00

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "En mars, Apple a annoncé le Apple Arcade, un service par abonnement qui fournira aux utilisateurs un accès à plus de 100 jeux exclusifs lors de son lancement cet automne. Maintenant, le concurrent d’Apple Google cherche à entrer dans le domaine de l’abonnement mobile avec Google Play Pass, un service similaire à Apple Arcade qui serait en phase de test. "data-reactid =" 30 "> En mars, Apple a annoncé Apple Arcade, un service basé sur un abonnement qui permettra aux utilisateurs d’accéder à plus de 100 jeux exclusifs lorsque Le concurrent d’Apple, Google, cherche maintenant à entrer dans le domaine des abonnements mobiles avec Google Play Pass, un service similaire à celui de Apple Arcade qui serait en phase de test.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Selon les captures d’écran obtenu par la police AndroidPlay Play propose un tarif de 4,99 USD par mois et peut inclure plus que des jeux: "Explorez un catalogue complet comprenant des jeux de casse-tête, des applications musicales haut-de-gamme et tout le reste", indique une capture d’écran. , avec Google Play Pass, vous débloquez l’accès à des centaines d’applications et de jeux haut de gamme sans publicité, frais de téléchargement ni achats intégrés. "" data-reactid = "31"> Selon les captures d’écran obtenues par Android Police, Play Pass comportera 4,99 $ Par mois, le prix peut aller au-delà des jeux: "Explorez un catalogue complet comprenant des jeux de casse-tête, des applications musicales haut de gamme et tout le reste", indique une capture d’écran. "Qu’il s’agisse de succès d’action, de casse-tête ou de trackers de mise en forme, avec Google Play Pass, vous débloquez l’accès à des centaines d’applications et de jeux premium sans publicité, sans frais de téléchargement ou d’achat intégré."

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Les captures d’écran vantent également quelques-uns des grands noms que Play Play accueillera, y compris Stardew Valley, Marvel Pinball, et Limbo. "data-reactid =" 32 "> Les captures d’écran vantent également quelques-uns des grands noms hébergés par Play Pass, notamment Stardew Valley, Marvel Pinball, et Limbo.

Pour Alex Malafeev, co-fondateur du site d’analyse mobile Sensor Tower, les exclusivités que Google peut acquérir vont lui donner un avantage. "Les exclusivités vont faire ou défaire toute offre d’abonnement, comme nous l’avons vu maintes et maintes fois dans l’espace de divertissement", a-t-il déclaré à GameDaily. "Play Pass doit également être considéré comme une proposition de valeur convaincante pour les consommateurs de Google, qui se résume à des aspects tels que la tarification et le catalogue actuel."

Une des captures d’écran révélant le nouveau logo de Play Pass

Selon Malafeev, tout succès rencontré par des services tels que Apple Arcade ou Play Pass sera dû à la base d’utilisateurs de la plate-forme existante. En d’autres termes, il ne s’agit pas d’une concurrence directe, mais bien d’une tentative de Apple et de Google d’exploiter les clients qu’ils ont déjà.

À cet égard, Google est nettement avantagé. Selon Malafeev, le Google Play Store voit en moyenne environ 64% de plus d’installations d’applications que l’App Store d’Apple pour une semaine donnée. Dans le même temps, toutefois, les utilisateurs de Google Play ont historiquement dépensé beaucoup moins en achats intégrés. Malafeev a déclaré que, compte tenu de ces faits, le Play Pass pourrait être un moyen pour Google de sécuriser des revenus récurrents et plus cohérents d’au moins un sous-ensemble de ses utilisateurs.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Play Pass va certainement entrer dans une marché mobile lucratif: selon le groupe de recherche NewzooLes recettes des applications mobiles ont atteint 92 milliards de dollars en 2018 et atteindront 139 milliards de dollars en 2021. Compte tenu de ces chiffres, il n’est pas surprenant que Apple et Google cherchent à renforcer leurs positions respectives dans le secteur de la téléphonie mobile. Mais si les revenus des téléphones mobiles continuent d’augmenter, le nombre de services par abonnement proposés aux consommateurs augmente également. "data-reactid =" 57 "> Play Pass va certainement entrer dans un marché mobile lucratif: selon le groupe de recherche Newzoo, les revenus générés par les applications mobiles atteindraient 92 milliards de dollars en 2018 et atteindront 139 milliards de dollars en 2021. Compte tenu de ces chiffres, Il n’est donc pas surprenant qu’Apple et Google cherchent à renforcer leurs positions respectives dans le secteur de la téléphonie mobile, mais si les revenus tirés de la téléphonie mobile continuent d’augmenter, le nombre de services d’abonnement proposés aux consommateurs augmente également.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "L’un des plus gros thèmes émergeant de l’exposition E3 de juin est abonnements. Outre la plate-forme de jeu en nuage de Google basée sur un abonnement Stadia, les consommateurs peuvent s’attendre à concilier plusieurs abonnements de Microsoft, Ubisoft, EA, Nintendo, Sony, etc. Les efforts mobiles d’Apple et de Google vont s’inscrire dans la liste de plus en plus longue de services d’abonnement, obligeant les consommateurs à analyser leurs priorités en matière de dépenses comme jamais auparavant. "Data-reactid =" 58 "> L’un des principaux thèmes émergeant de l’E3 expo de juin concerne les abonnements. Outre la plate-forme de jeu en nuage basée sur un abonnement de Google et basée sur Google, les consommateurs peuvent s’attendre à concilier plusieurs abonnements de Microsoft, Ubisoft, EA, Nintendo, Sony et bien plus encore. services, forçant les consommateurs à analyser leurs priorités en matière de dépenses comme jamais auparavant.

«Les applications basées sur un abonnement représentent désormais plus de 80% des revenus générés par les 100 meilleures applications non liées aux jeux dans le monde», a expliqué Malafeev. «Les abonnements et les revenus récurrents qu’ils génèrent généralement [are] considéré comme la progression logique de la monétisation des applications. "

En fin de compte, c’est le contenu qui fera payer les utilisateurs mois après mois. «Le contenu est évidemment le principal facteur de valeur aux yeux des consommateurs, alors pour [for] une offre d’abonnement telle que Google Play Pass [or] Apple Arcade aura une chance de rivaliser avec Netflix, HBO et Hulu en termes de potentiel de revenus, ils auront besoin d’un contenu à ne pas manquer », a déclaré Malafeev.

La population que Google espère attirer est également importante. "L’essentiel à surveiller à la fois pour Play Pass et Apple Arcade est le niveau de participation des utilisateurs qui ne font pas partie du contingent relativement restreint de joueurs de base, sur les deux plates-formes, qui sont attirés par les titres plus complexes de style console qu’ils seront. offrant ", a déclaré Malafeev. "Nous ne doutons pas que ces offres seront plus tentantes pour ces utilisateurs, mais ils devront faire appel au-delà de ce créneau pour réussir véritablement."

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "À une époque où le jeu libre Le modèle commercial dominant le jeu sur mobile, il sera intéressant de voir comment des abonnements très organisés comme Apple Arcade et Play Pass prennent en charge les créateurs de jeux mobiles qui souhaitent créer une expérience premium. En tant que fondateur de Thatgamecompany, Jenova Chen commenté dans notre interview Récemment, "J’espère que le temps évoluera et que plus de confiance sera établie, le modèle premium restera un modèle viable pour le marché de la téléphonie mobile". "data-reactid =" 66 "> À une époque où le libre accès Le modèle économique de Play domine le jeu sur mobile, il sera intéressant de voir comment des abonnements très organisés comme Apple Arcade et Play Pass soutiennent les créateurs de jeux mobiles qui souhaitent créer une expérience premium. Comme l’a récemment déclaré la fondatrice de Thatgamecompany, Jenova Chen, dans une interview: L’espoir à mesure que le temps évolue et que plus de confiance est établie, le modèle premium restera un modèle viable pour le marché de la téléphonie mobile. ”

GameDaily a contacté les représentants Google Play pour obtenir plus de détails sur Play Pass, mais n’a pas reçu de réponse.

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