Goldenboy parle d’inspirations personnelles, d’esports et de ses jeux préférés


* par le journaliste invité Jeff Yabumoto *

Qu’est-ce que le week-end de rivalité KIT KAT, Call of Duty, All Elite Wrestling et The Titans Games d’Overwatch ont en commun? La réponse est un homme: Alex "Goldenboy" Mendez. Cet homme a peut-être eu un bref mandat en tant que joueur professionnel, mais il a explosé sur la scène en tant que commentateur. Sérieusement, regardez sa rétrospective de 2018 et le grand nombre d’événements auxquels il a participé.

▲ fourni par Goldenboy

J’ai contacté Goldenboy parce que je voulais en savoir plus sur l’homme qui peut apparemment tout faire. Je voulais en savoir plus sur son parcours, ses inspirations, comment il était entré dans la scène et, oui, même sur son jeu préféré.

Sans plus tarder, puisque cette pièce est de taille monstrueuse, voici mon interview avec Alex "Goldenboy" Mendez. J’espère que vous apprécierez le lire autant que j’ai aimé le diriger.


Je voulais commencer avec un peu de votre propre expérience. Pouvez-vous parler de votre enfance dans le Bronx avec votre mère dans un foyer unifamilial?

C’était moi, mon frère et ma mère. Nous étions dans un bon appartement. Ma mère était une femme assez rusée, alors elle a pu nous trouver un bon appartement dans le Bronx pour un prix relativement bas, ce qui nous a au moins laissé de la place.

En grandissant, j’avais l’avantage d’avoir une mère très impliquée à toutes les étapes de ma vie. Qu’il s’agisse de jeux vidéo, de sport, de télévision ou d’école, elle était impliquée dans tous ces domaines. À ce jour, elle affirme m’avoir appris l’espagnol, *des rires* mais cela n’a pas vraiment fonctionné.

Mon frère a également été une énorme influence pour moi. C’est la raison pour laquelle j’ai commencé à jouer. Si ce n’était pas pour lui, je ne serais probablement pas dans le monde du jeu vidéo. Je suis juste très reconnaissant d’avoir ces deux personnes dans ma vie. Des hauts et des bas bien sûr, mais je vous en suis très reconnaissant.

Comment ton frère t’a-t-il entraîné dans le monde du jeu?

Il était un gars de Nintendo et possédait une NDA. Il avait l’habitude de tout débrancher pour que je ne me mêle pas de ses fichiers de jeu, mais de temps en temps, il le laissait connecté et mettait en place un jeu qui ne l’intéressait pas beaucoup. Pour moi, cela signifiait le monde.

Le premier jeu auquel j’ai joué était Batman pour Nintendo. C’était un match vraiment difficile pour un enfant, mais je ne l’oublierai jamais car j’ai adoré le film Batman et il avait ce jeu qui était Batman. Cela ressemblait au film et cela m’a immédiatement frappé.

Parfois, il quittait délibérément la NDA et quittait la pièce en sachant que je me faufilerais dans la pièce pour jouer. Il était très intelligent à ce sujet. C’est ainsi que j’ai été initié aux jeux.

Cela ressemble à un grand frère aîné, là-bas.

Oui, je veux dire, il pensait que j’étais une douleur au cou, bien sûr. J’étais le frère cadet. En fin de journée, il a très bien joué le rôle de grand frère. Il a frappé toutes les notes: être en colère contre le frère cadet pour «avoir trouvé la vie facile», aimer le frère cadet avec un amour coriace, et me donner le soutien dont j’avais besoin pour découvrir les jeux vidéo de la même façon que moi. Je suis très reconnaissant. .

Vous rêviez d’être sur ESPN, y a-t-il quelqu’un en particulier qui a inspiré ce rêve?

Non, en fait, j’ai toujours considéré ESPN comme un gros problème. C’est pour cette raison que j’ai pensé que s’il y avait un jour que les sports pourraient s’intégrer à ESPN, j’aimerais être l’une de ces personnes. C’était un objectif que je me suis fixé très tôt, surtout quand j’ai entendu les rumeurs selon lesquelles ESPN investissait dans l’esport. J’ai toujours pensé que c’était super cool.

L’autre partie était que MLG avait l’habitude de jouer dans le Top 10 d’ESPN et Chris "Puckett" Puckett était le commentateur pour cela. Puckett est un cher ami à moi, mentor, confident, et je l’admire tout simplement en tant qu’individu qui fait cette chose incroyable pour laquelle ESPN était célèbre. Ce genre d’inspiration m’a vraiment mis sur la voie dans laquelle je me retrouverais, en organisant la grande finale de la Overwatch League et en voyant mon nom sur ESPN.

Quels sont les obstacles que vous avez rencontrés pour que esports soit en prime time ESPN et que vous y soyez?

La route était pavée d’obstacles. Il y avait tellement de choses sur ma route pour moi pour arriver à ce point. La seule chose que j’ai toujours faite était de rester aussi positif que possible et d’entretenir de bonnes amitiés. Il y avait certes des obstacles sur le chemin, mais rencontrer et travailler avec des personnes qui s’intéressaient à cette industrie était ce qui nous a vraiment amenés à ce point.

Les obstacles, en ce qui concerne esports sur ESPN, concernent uniquement les personnes qui regardent des jeux vidéo à la télévision et qui s’en plaignent ensuite sur Facebook. C’est toujours un défi pour la génération précédente, mais je pense que la stigmatisation disparaît à mesure que le temps passe et que les compétitions de jeux vidéo se normalisent, je pense que ce ne sera définitivement plus un problème.

Ce moment que vous avez eu lors de l’intro de la grande finale de OWL, pouvez-vous partager ce que vous ressentiez à ce moment lorsque vous étiez sur scène?

L’histoire de la façon dont tout cela est arrivé est très bonne. Je n’avais aucune attente à ce sujet. Nous avons déjà assisté à des événements d’esports, même à Barclays, qui ne se sont pas vendus, et j’imaginais que nous vendrions le premier étage, puis la moitié du sommet.

Lors de la pré-émission, j’ai joué dans les gradins, racontant comment je suis allé voir Monday Night RAW et comment Johnson est arrivé et a frappé Rusev avec un fond de pierre et tout ça, et c’était joli impressionnant.

▲ photo de Robert Paul

J’ai partagé cette histoire et je pense que beaucoup de gens ont réalisé à quel point cet événement représentait pour moi une fière New Yorkaise. Je ne suis pas allé à Los Angeles pour travailler à la Overwatch League à plein temps parce que je voulais développer le sport de New York et, plus important encore, je voulais être à la maison avec ma famille.

En descendant dans les coulisses, je me préparais pour mon premier match où j’annoncerais Philly et London, en veillant à ce que tout se passe bien. Il se passait beaucoup de choses en ce moment.

Alors que je préparais, je voulais jeter un coup d’œil à la foule, histoire de voir à quoi nous ressemblions. Mon collègue, Kevin, notre régisseur, le meilleur foutu régisseur du monde, vient à moi et dit:

«Alex, fais moi un solide et reste juste ici. Attends juste que tu partes parce que nous voulons garder les yeux sur toi. "

Je ne savais pas grand-chose, il avait vu le nombre de personnes présentes. Il voulait que je connaisse ce moment authentique. En entendant la vidéo et la foule, je me suis dit que cela ressemblait à beaucoup de monde.

La seule fois où j’avais été nerveux, c’est lorsque j’ai animé le bureau des analystes au Smite World Championship. Nous avions une salle comble au Cobb Energy Center à Atlanta. C’était si puissant – la foule et la façon dont ils chantaient avec le compte à rebours. Je sentais le sol trembler sous moi.

C’est un peu ce qui s’est passé ici, sauf que le sol n’était pas une scène, c’était un sol solide. Dès que cette porte coulissante s’est ouverte et que j’ai vu toutes ces personnes, la réaction que vous avez vue de moi a été authentique. J’étais époustouflé. Je ne pouvais pas croire ce que je voyais.

Et je mentirais si je ne disais pas qu’un petit pipi n’est pas sorti. J’étais un peu nerveuse, mais mon cerveau est entré dans le pilote automatique et j’ai fait l’intro.

▲ photo de Carlton Beemer

C’est certainement quelque chose que beaucoup de gens n’ont pas à faire dans leur vie, c’est ouvrir un spectacle devant des milliers de personnes comme ça. J’accorde un crédit à Blizzard, car j’ai eu envie de monter sur scène. Je voulais reprendre mes fonctions sur le bureau comme je le faisais toute la saison.

Cependant, Blizzard a estimé que j’étais une bonne option pour la scène et je suis heureux d’avoir eu la chance de le faire car c’est quelque chose que je n’oublierai jamais pour le restant de mes jours. C’était incroyable.

Vous avez mentionné par la suite que votre rêve était que votre heure de grande écoute ESPN inspire d’autres enfants du même âge à s’inspirer de cela. À quel point est-il important non seulement pour vous, mais également pour les autres de voir quelqu’un comme vous à la télévision?

Je pense que c’est important pour plusieurs raisons. Je n’aime pas en faire une course ou une affaire politique, parce que ce n’est pas ce dont je parle. Quand je l’ai dit, je pense que certaines personnes l’ont pris hors de son contexte et ont interprété que seuls les enfants du quartier devraient être inspirés. Ce n’est pas ce que je voulais vraiment dire.

Ce que je voulais dire, c’est que tout enfant comme moi issu d’un milieu peu idéal – mère célibataire élevant deux enfants, occupant plusieurs emplois, n’ayant pas d’argent pour payer un tas de nos choses – d’une manière ou d’une autre, nous avons réussi.

Il y a tellement d’enfants qui vivent exactement la même chose que moi. Il y a tellement d’enfants qui traversent cela actuellement et j’espère seulement que mes actions aideront simplement ceux qui sont peut-être dans une situation difficile dans leur vie. Cela les aidera à penser en eux-mêmes que les choses iront mieux.

Il n’est pas nécessaire qu’elle accueille la scène pour la grande finale OWL, qu’elle soit un joueur, un talent ou autre. C’est juste une lutte et reconnaître que nous traversons tous des luttes. Chaque jour, je traverse des moments difficiles en faisant ce travail et en voyageant seul. Je suis constamment sur la route et c’est épuisant.

Je veux juste essayer d’inspirer quelqu’un et de lui dire que nous traversons tous les hauts et les bas de la vie, mais si moi, une personne qui, à mon avis, n’a pas beaucoup de talent, peut en quelque sorte réussir à le faire fonctionner; Pour que cela se produise, je pense que tout le monde est capable de faire tout ce qui lui passe par la tête tant qu’il est positif et qu’il veut faire le bien dans ce monde. Je pense que de bonnes choses viennent à ces gens.

Vous avez également commencé en tant qu’assistante sociale et concurrente plutôt qu’en tant que commentateur. Qu’est-ce qui vous a amené au travail social?

J’ai toujours voulu aider les gens. J’étais commis dans un magasin de détail: j’ai travaillé chez GameStop, dans des épiceries, des entrepôts… un tas de petits boulots. Ensuite, un de mes amis a trouvé un emploi dans un centre de gestion de cas pour le VIH et m’a dit qu’ils cherchaient des personnes débutantes et que je devrais postuler. J’ai postulé, en l’utilisant comme référence, et heureusement vous n’avez pas besoin de beaucoup d’expérience pour y accéder.

À partir de là, j’ai continué à apprendre le domaine social et à but non lucratif. Après cela, je suis passé au ministère du Travail, ainsi qu’à Workforce1, qui aidait les gens à trouver un emploi. C’était assez stressant. Il y avait des gens qui venaient et disaient qu’ils voulaient faire X, mais ils n’avaient ni l’expérience ni la formation pour le faire. Il faudrait donc trouver des moyens de les amener à ce point. C’était aussi enrichissant que frustrant.

Ensuite, j’ai trouvé un travail chez Goodwill. C’était probablement l’un de mes lieux de travail préférés, car j’avais l’occasion de travailler avec des personnes ayant une déficience intellectuelle. Je dois les aider à réussir au travail. J’allais à leur travail et les aidais à comprendre comment mieux faire leur travail. Cela varierait en fonction du travail. Chacune avait ses propres défis, mais vous deviez porter beaucoup de chapeaux et comprendre beaucoup de choses pour bien exécuter ce type de travail.

La raison pour laquelle je suis parti était parce que j’avais l’impression que le travail importait plus à facturer Medicaid qu’à aider les gens après un certain temps. Cela m’a vraiment dérangé, car il me semblait que peu importait le niveau de la chaîne, il s’agissait de profiter au maximum de la facturation de Medicaid. Alors, quand j’ai eu la chance de me rendre au IGL ProLeague, j’ai eu l’impression que c’était une évidence. Pour une fois, j’allais chasser quelque chose pour moi et voir comment ça se passait.

C’était un peu égoïste, ce dont je ne suis pas très fier, mais je suis heureux parce que j’ai pu réaliser beaucoup de choses avec cette décision unique de déménager dans l’ouest et de poursuivre l’idée de commentaires avec IGN.

Une dernière chose sur le travail social, l’un de vos objectifs est de lancer un programme pour améliorer la capacité de parler en public pour les jeunes des quartiers défavorisés. Pourquoi est-ce important pour vous?

L’idée a changé au fil du temps, mais c’est toujours à peu près la même chose. Je n’ai grandi avec personne qui m’ait dit comment parler devant une foule ou comment s’adresser aux gens sur le lieu de travail.

Lorsque vous grandissez dans le Bronx, le ghetto est tout autour de vous. Vous venez de devenir cela. Vous vous adaptez à cela.

La personne qui m’a appris ce truc était ma mère. C’est ma mère qui m’a montré comment parler aux gens sur le lieu de travail. Elle n’avait jamais parlé en public ou quoi que ce soit du genre, et moi non plus.

Je pense que la raison pour laquelle je suis capable de le faire est parce que vous devez être un peu fou, et je suis un peu fou. Je vais bien me mettre à l’extérieur. Vous n’avez presque pas à avoir honte. De nos jours, dans cette génération, projeter un personnage «cool» est tellement plus important que de relayer un message. C’est cool de détester, c’est cool d’être négatif; ce n’est tout simplement pas une bonne idée pour beaucoup de ces enfants.

▲ photo de Robert Paul

Beaucoup d’entre eux pensent que parler en public n’est pas cool. Que se présenter devant une foule et s’ouvrir aux masses pour te juger – elles ne veulent pas faire ça. Cela va ternir leur «image». J’aborde simplement la vie avec ce que j’aime, je porte mes sentiments sur ma manche et j’aime bien aller là-haut et foirer. L’autre jour, lors de ma participation à l’événement Rainbow Six, j’ai confondu les noms de deux joueurs par erreur. Ça arrive aux meilleurs d’entre nous.

Pourtant, beaucoup de membres de la communauté Rainbow Six réclamaient ma tête. Ils voulaient que je sois viré et certaines personnes ont même lancé des menaces très agressives. J’étais juste comme, 'Vous savez quel homme? Ça arrive aux meilleurs d’entre nous.' J’aurais pu me taire, mais au lieu de cela, j’ai continué.

Photo ▲ par Eric Ananmalay

Il est très important que les enfants se rendent compte de ce qu’il faut faire et qu’ils puissent le faire. Parler en public est important. Pouvoir s’exprimer de manière appropriée est important.

Une autre chose que j’ai aussi reconnue, c’est que bon nombre de ces institutions n’enseignent pas aux enfants à utiliser un ordinateur, à télécharger des fichiers, à saisir des caractères ou à rechercher sur Internet. C’est simplement quelque chose qui ne vous est pas enseigné dans le centre-ville. J’espère pouvoir un jour apprendre à ces enfants à parler et à s’exprimer de manière appropriée, mais aussi à bien utiliser la technologie afin qu’ils ne soient pas laissés pour compte. C’est important pour moi.

C’est génial. Je pense que c’est un très bon objectif. Je veux passer à esports maintenant. Vous avez dit par le passé que votre amour de la lutte professionnelle avait influencé votre propre style de commentaire. Y a-t-il des inspirations ou des influences spécifiques pour vous?

Oui! La lutte professionnelle fait partie de ma vie depuis que je suis gamin. Je syntonisais tous les lundis soirs pour regarder Monday Night Wars entre WCW Nitro et Monday Night Raw et Warzone, comme on l’appelait à l’époque.

La chose à ce sujet était, inconsciemment, je mettais cette information dans ma tête. J’ai toujours été séduit par les gens du ring qui exécutaient ces exploits de force incroyables, mais aussi par ceux qui appelaient le commentaire. Plus important encore, le commentaire de Jim Ross, avec qui j’ai eu le plaisir d’appeler AEW Fyter Fest il y a quelque temps.

Cet homme est un de mes héros. Sa façon de raconter l’histoire au spectateur: quand Vince McMahon faisait quelque chose d’un peu sale et injuste envers Stone Cold Steve Austin, la façon dont il réagirait… la passion était incroyable.

J’ai mis cette information en banque à l’arrière de ma tête. Je voudrais également utiliser les interviewers et voir ce que Michael Cole ferait. La façon dont il tenait un microphone et s’adressait à la caméra quand il parlait. Encore une fois, les informations que je voudrais stocker dans le dos de ma tête.

Quand je me suis lancé dans l’esport, l’une des choses que les gens n’aimaient pas faire, c’était les interviews sur scène. Tous les commentateurs détestaient faire des interviews sur scène. J’ai reconnu que s’ils ne me laissaient pas commenter les finales, je voulais en faire partie d’une autre manière.

J’ai fait de mon mieux pour travailler sur mes compétences en matière d’entrevue et j’ai saisi ces occasions chaque fois que je le pouvais. J’ai interviewé les joueurs, les créateurs de contenu, qui que ce soit. J’étais impliqué dans une série de grandes finales lorsque je travaillais avec MLG lorsque je réalisais Call of Duty simplement parce que je savais comment interroger des personnes.

Je sens que cela m’a beaucoup aidé. Dans les commentaires, j’ai toujours pensé que l’esport était un divertissement et pas nécessairement un sport. Je sais que cela peut déranger quelques plumes, mais cela ne veut pas dire que le divertissement ne peut pas être compétitif et que toute intégrité concurrentielle est perdue, car j’ai joué aux Titan Games. C’était un divertissement et vraiment une compétition entre deux individus.

C’était mon plan — incorporer cette excitation dans mon commentaire. Je me moquais bien de ne pas ressembler à tous les autres commentateurs, je me suis dit que je sonnais comme moi.

Il n’y a pas de personnage. Il n’y a pas de Goldenboy. Alex Mendez est Goldenboy. Il n’y a pas de différence là-bas. À cause de cela, j’ai senti que cela avait vraiment aidé mon commentaire. Quand j’appelais Call of Duty et que j’avais un de mes appels les plus célèbres, Noah "Nifty" L’embrayage de Francis pour ConqueR contre l’équipe Envyus, c’était de la passion.

Je regarde ce clip et vois un million de choses que j’aurais pu faire dix fois mieux, mais je pense toujours que c’est un bon clip car on peut ressentir le désespoir du moment. C’est ce que Jim Ross a fait si méticuleusement, c’est de vous donner une idée du désespoir.

Lorsque je travaillais avec lui au Fyter Fest, nous avions convoqué Cody Rhodes et Darbey Allin – ce match avait fait un match nul – et la manière dont Excalibur, mon autre co-commentateur, et Jim Ross avaient relayé le désespoir de terminer le match avant le match nul hit… c’est la raison pour laquelle je fais ce que je fais en tant que commentateur et pourquoi mon style est mon style.

Lorsque vous avez peint ce récit pour le spectateur, cela devient tellement plus divertissant. C’est un guide pour moi pendant des années et je ne saurais trop remercier ces personnes de ce qu’elles ont fait pour influencer ma carrière.

Vraiment rapide, ton lutteur préféré?

*des rires* J’en ai quelques uns. À l’heure actuelle, il faudrait que ce soit Kenny Omega. Je sens qu’il est le meilleur lutteur du monde. Alors Cesaro serait un autre. Si je devais en choisir un troisième et que je le ferais parce que je pense que c’est un interprète remarquable, et bon sang, il aura son temps, c’est Xavier Woods de la WWE. Je suis un grand fan de lui.

Ce que j’ai trouvé très impressionnant dans vos commentaires, c’est que vous jouez très vite, peu importe ce que vous commentez. Vous avez terminé Overwatch; La morue; Fortnite; Arc-en-ciel six; la liste est longue – comment faites-vous cela? Reprendre les choses si vite et avoir une telle autorité, c’est-à-dire.

C’est une question que j’ai souvent. J’y ai pensé, car je m’attendais à ce que vous posiez cette question. Ce que je pense, c’est que tous les jeux suivent un fil. Il y a beaucoup de similitudes entre une variété de jeux. Cela se résume à la façon dont fonctionne le sens du jeu.

Le sens du jeu pour chaque jeu est évidemment différent. Par exemple, pensez à Fortnite et à la façon dont les joueurs doivent avoir ce sens du jeu lors de la rotation. Ils doivent comprendre où les joueurs vont être au-dessus et au-dessous d’eux.

Ou lorsque quelqu’un tente de prendre un mur et que vous montez une rampe pour bloquer ce dépassement. Ces petites choses… cela peut sembler particulier à Fortnite, mais cela marche également vers Call of Duty. Vous devez avoir ce sens du jeu pour reconnaître où sera la coupure pour le joueur quand il tirera le drapeau. Ou comment vous allez laisser tomber la fumée selon cet angle particulier, de sorte que, lorsque vous vous attaquerez à un point difficile, vous ne pourrez plus vous enflammer.

▲ photo de Robert Paul

Ou bien, dans Overwatch, vous devez avoir le sens du jeu pour reconnaître le moment où la plongée va avoir lieu, de manière à pouvoir recevoir correctement cette plongée et à vous manœuvrer de manière appropriée. Je viens de parler de trois jeux différents, mais le concept sous-jacent est le sens du jeu.

Pour moi, ce sont les choses que je dois ingérer en tant que commentateur et reconnaître la façon dont les joueurs se donnent un avantage pour gagner dans un scénario particulier. La terminologie a tendance à rester la même, et quand vous l’abordez avec confiance, les gens vont croire ce que vous dites. Je ne dis pas que je mens ou quoi que ce soit, mais si vous vous retrouvez dans une situation en disant:

"Eh bien, tu sais … je pense qu’il pourrait faire de la plongée ici …"

cela ne semble pas aussi confiant que:

"Vous savez quoi? Je pense qu’il va faire de la plongée ici.

Je sais que c’est difficile d’exprimer mon ton dans un article écrit. Bonne chance, mais il ya une différence dans la manière de transmettre la même chose. Tout est dans la formulation et la façon dont vous parlez.

Pensez à Rainbow Six par exemple, je suis allé à cela en tant que fan occasionnel de Rainbow Six esports. J’ai regardé la Pro League, j’ai regardé certains événements, mais je ne suis en aucun cas un expert de Rainbow Six. Mais je me suis tourné vers mes collègues et leur ai dit: "Hé, quelles sont les choses que vous voulez entendre que je puisse retirer d’un joueur afin que cela facilite votre analyse lorsque vous retournez au bureau des analystes?"

Mes collègues me donnaient cette information et, en cours de route, j’ai tout compris, reconnaissant les bons et les mauvais jeux, identifiant les bons choix et les interdictions, etc. Ce sont toutes les différentes couches à partir desquelles vous devez l’approcher.

J’aime à dire, il y a beaucoup de mouvement de l’esprit. Vous devez en quelque sorte déplacer des pièces, mais finalement tout se fait en un clic. Grâce à cela, je peux utiliser cette capacité pour reconnaître certains liens entre tous ces jeux et comment je peux les traduire pour le spectateur.

Maintenant, voici la grande question, qu’est-ce que vous aimez le plus de la scène esports?

Ce que j’aime le plus, c’est le fait que nous avons tant d’options. J’adore pouvoir à tout moment organiser un championnat du monde pour DOTA 2, League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Halo, Gears of War, Counterstrike, NBA2k ou Overwatch.

C’est juste incroyable. Il y a tellement de saveurs différentes pour tant de gens. Je ne me sens pas comme si quelqu’un était laissé pour compte. Je suis heureux que les gens investissent. Je suis heureux que la NBA investisse dans l’esports pour qu’ils puissent raconter ces histoires et donner à leurs joueurs une plate-forme pour briller.

Je suis heureux que Clash Royale existe en tant que esport. Que les joueurs qui ont versé leur sang, leur sueur et leurs larmes dans le jeu, même si les gens les méprisent et disent que c’est un jeu mobile, ont la possibilité de rivaliser.

Même chose avec Fortnite. Tant de gens jouent à Fortnite pour toutes sortes de raisons. Certaines sont justifiées et d’autres ne le sont pas, mais je suis heureux que des millions de joueurs aient eu la possibilité de participer à un tournoi de qualification pour 30 millions de dollars. C’est incroyable. C’est génial.

C’est vraiment incroyable. Oui, bien sûr, j’étais d’accord avec Ninja dans une déclaration qu’il avait faite plus tôt sur la façon dont les enfants ont la vie facile maintenant. Il n’a pas tort. La barrière à l’entrée dans esports est si basse maintenant par rapport à ce qu’elle était à l’époque.

À l’époque, vous deviez investir dans le meilleur équipement, qui coûtait très cher. Vous avez dû vous rendre à ces événements lorsque le transport aérien n’était pas aussi bon marché qu’aujourd’hui. Prix ​​de l’hôtel – J’étais dans une chambre avec huit autres personnes. Nous avons dû faire entrer des gens dans la salle parce que nous avions tellement de monde dans une seule pièce. Je dormirais par terre pour pouvoir participer à une compétition de la MLG.

Je suis content que nous l’ayons fait. Nous avons appris, nous avons grandi et nous avons appris à ne pas faire. Je suis heureux que ces joueurs aient encore tant d’occasions de concourir et de poursuivre leurs rêves sans avoir à faire face à ces difficultés. C’est peut-être une mauvaise façon d’y penser, mais je suis une personne positive.

Je pense que c’est super. Je pense que chaque génération veut toujours faciliter la tâche à la génération qui suit et je sens que cela a été accompli ici.

Oui bien sûr. Je suis simplement enthousiasmé par l’avenir de l’esport et espère qu’il continuera à croître et à s’épanouir, et qu’il continuera à inclure de plus en plus de personnes. Je veux voir des enfants du centre-ville s’affronter à Counter Strike. Je veux que les enfants de tous les horizons aient la possibilité de concourir sur les plus grandes scènes et d’investir leur temps dans l’esports de la même manière que beaucoup d’autres parce qu’ils apportent beaucoup de bonheur aux gens. Un peu de frustration aussi mais surtout du bonheur.

En regardant vers l’avenir, vous avez déjà accompli tellement de choses, que voulez-vous encore accomplir en esports au cours des deux prochaines années?

C’est une bonne question. J’ai beaucoup fait. J’ai été très chanceux et je suis reconnaissant d’avoir eu la possibilité de faire ce que j’ai fait. Mais vraiment, je veux juste continuer à faire du bon travail. Tant que je peux divertir les gens et qu’ils aiment ce que j’émets, ça me va.

▲ photo de Robert Paul

Il ne doit pas y avoir de ligne d’arrivée. Je pense que nous pouvons tous simplement profiter de la balade. Quand j’ai fini, j’ai fini. Je n’aurai aucun regret et j’en suis très heureux. Je n’ai pas vraiment de réponse définitive à vous donner. Je veux juste continuer à faire de mon mieux.

Et si je fais un travail de merde, je veux que les gens me disent que je fais un travail de merde! Cela me poussera peut-être à vouloir faire mieux, car au bout du compte tout notre merde pue. J’apprécie toujours quand les gens sont honnêtes et ouverts, mais aussi quand ils le font avec compassion, gentillesse et professionnalisme.

C’est ce que je veux.

Maintenant, c’est une question injuste, quel est votre jeu préféré?

C’est une question injuste! Toujours et pour toujours, mon jeu préféré sera Halo: Combat Evolved. C’est la raison pour laquelle je me suis lancé dans les jeux de tir à la première personne. Comme je l’ai dit plus tôt, je n’ai pas grandi avec un ordinateur et je n’ai donc pas pu expérimenter beaucoup de jeux.

Overwatch est mon premier jeu sur PC dans lequel j’ai travaillé dans esports. Je n’ai jamais eu l’occasion d’apprendre et de jouer avec un clavier et une souris. Maintenant, je joue avec un clavier et une souris parce que j’en ai la chance de pouvoir me le permettre.

Le halo fait partie de ma vie depuis si longtemps. J’ai lu les livres, je possède des jouets, je possède des accessoires, j’ai commenté Halo pour toujours. C’est ma passion. Je venais juste de commenter Halo à la UGC Halo Classic à Atlantic City le week-end dernier.

Je le fais par passion, par amour. Cela ne veut pas dire que je n’aime pas les autres jeux, mais Halo restera pour toujours mon bébé. Si j’avais à choisir un jeu qui se trouve juste à côté, je le donnerais à Overwatch. Overwatch a changé ma vie d’une manière que je ne pouvais pas imaginer. Halo parce que j’aime le gameplay et l’univers, mais Overwatch parce qu’il m’a aidé dans ma carrière.

Et je dois le faire, je suis désolé, mais Call of Duty, car c’est littéralement la raison pour laquelle j’ai une carrière aujourd’hui.

Pas de soucis, c’était une question injuste. Dernière chose, avez-vous quelque chose à dire aux fans et aux lecteurs?

Tout d’abord, je voudrais remercier ma femme d’être le système de soutien positif dans ma vie dont j’ai désespérément besoin, en particulier lorsque j’ai parfois le pire moral. Et à mon agence, CSA, qui a tant fait pour m’aider dans ma vie et dans ma carrière.

La seule chose que je voudrais dire aux gens qui lisent ceci, est d’être positif. C’est bien de parler des problèmes que vous pouvez rencontrer, des préoccupations que vous avez avec les développeurs, les casters et les joueurs, etc., mais souvenez-vous toujours que ce sont aussi des personnes. Ils se soucient autant de ce travail que du temps que vous y consacrez en tant que spectateur, en tant que fan, en tant que pote, comme je me plais à le dire. Je ne crois pas avoir des fans, je pense que nous ne sommes que des potes.

Pour moi, c’est juste être positif. Soyez cette personne qui diffuse ce bon message et aidez ceux qui ne le comprennent pas à atteindre ce point. Ne rabaissons pas les gens. Que l’on se lève et que tout le monde se sente bien.

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