'Gears 5' Boss sur le ruisseau Ninja et le développement de la franchise


Flash jusqu’en 2014, et Microsoft a insufflé une nouvelle vie à la franchise avec son studio subsidiaire The Coalition (alors nommé Black Tusk Studios avant d’adopter son surnom actuel, référence du gouvernement Engrenages tradition) avec Gears of War 4 en 2014. Une réinvention de toutes sortes, Engrenages 4 s’est concentré sur un nouveau protagoniste et a annoncé un retour pour ce qui était autrefois l’un des joyaux de la couronne de Microsoft.

"Une des choses quand nous avons commencé Engrenages 4 était que nous étions une nouvelle équipe et seulement quatre d’entre nous avaient déjà fait une Engrenages avant, alors nous devions montrer aux fans que nous savions comment faire une Engrenages Rod Fergusson, directeur du studio Coalition et directeur de la création, raconte Le Hollywood Reporter.

Fergusson a été avec le Engrenages franchisé depuis le tout début, après avoir été producteur exécutif de l’original de 2006 puis directeur de la production de la série à Epic Games. Après un départ d’Epic en 2012 et un passage aux Irrational Games où il a aidé à superviser les dernières étapes du développement de 2013 Bioshock Infinite, Fergusson est retourné à Microsoft (où il a commencé sa carrière dans les années 1990) pour diriger le renouveau de Engrenages, en lançant le cinquième titre de la série, Engrenages 5, cette semaine.

"Nous avons commencé ce voyage avec Gears of War 4 et maintenant je sens que nous avons franchi notre pas de Engrenages 5, "dit-il." Depuis 2014, une partie de ma mission consiste à développer et à ramener la franchise. Epic l’a mis sur l’étagère pour mourir, alors Microsoft l’a ramené. Non seulement nous essayons de le ramener, nous voulons grandir et prospérer. "

Engrenages 5 a fait ses débuts aux critiques élogieuses, avec actuellement 86% sur le site agrégé Metacritic. Pendant ce temps, le jeu mobile Gears Pop! frappé un million de joueurs dans sa première semaine de sortie à la fin août. Il y a aussi le titre de spinoff à venir Tactics Gears, un jeu de stratégie en temps réel basé sur l’univers de la série; une série de bandes dessinées; un deuxième roman; et, bien sûr, un long métrage en préparation à Universal Studios, où Fergusson affirme rencontrer les producteurs pour discuter du scénario.

"Le mot à la mode que tout le monde déteste est" transmédia "", a déclaré Fergusson. "Pour moi, il y a une crédibilité à être en dehors du jeu. Il y a quelque chose à propos de la possibilité pour les fans fidèles de se plonger plus profondément dans le monde et de constater que ce truc est partout, pas seulement à un endroit."

Fergusson accorde également une attention particulière à l’influence croissante des streamers et des personnalités de l’Internet dans les jeux. Plus tôt cette semaine, Tyler "Ninja" Blevins – qui a récemment quitté la console de streaming Tender pour Amazon de Microsoft – s’est diffusé pendant quelques heures Engrenages 5La campagne de Microsoft, un peu de promotion croisée entre la nouvelle star de Microsoft et son dernier jeu AAA. Microsoft n’a pas payé Blevins pour diffuser le jeu en streaming.

"Ninja a un partenariat avec Microsoft et cela a du sens pour eux. Ce n’est pas quelque chose sur lequel j’ai claqué la porte", déclare Fergusson. Il note cependant que l’avènement des influenceurs en continu a "changé votre façon de penser."

"Un jeu comme Apex Legends fondamentalement, tout son marketing provient de banderoles. Vous devez faire attention à cela et à l’impact que cela a ", dit-il.

Il y a aussi la scène d’esports en croissance constante, dont Engrenages Fergusson estime que la franchise aura un impact encore plus grand à l’avenir.

"Nous avons simplifié les choses en adoptant cette idée" ramper, marcher, courir ", explique Fergusson à propos de l’approche de son studio en matière de jeu compétitif. "Engrenages 1 remasterisé C’était notre "exploration", mais ce jeu ne disposait pas de beaucoup d’outils pour observer et échanger les caméras, c’était donc un peu difficile à regarder. Quand nous avons conçu Gears of War 4, nous l’avons conçu en pensant à un visualiseur esports. C’est comme ça que nous avons dû marcher. Maintenant avec Engrenages 5Je ne vais pas suivre mon exemple et dire que nous courons, mais que nous chaussons nos chaussures de course. "

Revenir à la Engrenages La franchise n’était pas une décision difficile à prendre pour Fergusson ("J’aime le monde, j’adore les personnages, j’aime les histoires", dit-il), mais les principales équipes avec lesquelles il a travaillé par le passé se sont aventurées loin, y compris homme qui a créé la série: Bleszinski et a été associé à celle-ci.

Quand on lui demande s’il ressent l’absence de Bleszinski, Fergusson est réticent. "Un peu", dit-il cependant Engrenages 5 est maintenant la deuxième entrée numérotée de la série sans la participation de Bleszinski. Les clés de la franchise sont donc bien entre les mains de Fergusson. "Quand vous passez trois ans à faire un jeu, oui, vous vous souciez du jeu mais ce dont vous vous souvenez vraiment, c’est du temps passé avec ces gens, à collaborer et à faire de la merde cool", dit-il.

La dernière version est la plus ambitieuse de la série. Introduire une nouvelle dynamique de monde ouvert à la franchise et utiliser plusieurs protagonistes jouables (y compris la première héroïne jouable de la série, Kait Diaz), Engrenages 5 est tout autant un pas en avant important pour le jeu de tir à la troisième personne qu’un chapitre satisfaisant.

"Nous l’avons comparé à Star Trek: la nouvelle génération. Nous l’avons appelé en plaisantant Gears: la prochaine génération"Nous ricana Fergusson en riant." Nous avons passé en revue toutes les permutations auxquelles vous pouviez penser, qu’il s’agisse de changer de planète, de changer de mécanisme de jeu ou de passer à la première personne, par exemple. Notre peur initiale était que les gens aillent, ce n’est même pas un Armement de guerre Jeu."

Fergusson reconnaît que Microsoft lui a permis de prendre des risques avec Engrenages IP. "La plus grande liberté est le degré de confiance que (tête de Xbox) Phil [Spencer] nous donne. Les gens s’attendent à ce que le suzerain de Microsoft vienne au studio et dise: "Tu feras ça", mais ce n’est pas comme ça, dit-il.

Il n’empêche que le responsable du studio a conscience de la responsabilité que Microsoft porte sur ses épaules, à la fois vis-à-vis de la franchise Gears et de son potentiel pour aider à renforcer le nombre d’abonnés à la société, les Games Pass. "Pour le moment, tout est question de contenu pour Games Pass", a déclaré Fergusson. "La franchise de ces pôles de tente permet de mieux cerner ce que sont les Xbox Games Studios. Engrenages Ce qui est intéressant pour une entreprise comme Microsoft, c’est le fait que nous avons un avantage, que nous disons «fuck» ou le fait que vous coupez à la tronçonneuse des monstres. Il y a un aspect granuleux qui lui donne un peu plus de crédibilité dans l’espace de jeu, qu’il ne s’agit pas uniquement de choses brillantes et polies. "

Alors que Fergusson dit l’un des objectifs Engrenages 5 est de "continuer à rendre plus facile la tâche de maintenir et d’avoir une queue plus longue", note-t-il également, il se réjouit de l’avenir de la franchise, même si cela semble un défi de taille.

"Nous nous sommes donné une rampe pour nous diriger vers la suivante", dit-il. Une seconde plus tard, il secoue la tête. "Je ne sais pas comment faire un jeu plus grand que Engrenages 5», Ajoute Fergusson en riant.

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