GameSnacks, de la zone 120 de Google, propose des jeux en ligne rapides et décontractés aux marchés en développement


<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Un nouveau projet appelé GameSnacks lance aujourd’hui à partir de l’incubateur interne de Google, Area 120, dans le but de proposer des jeux en ligne à chargement rapide et décontractés aux utilisateurs des marchés en développement. Des milliards des personnes se connectent via des appareils mobiles. Mais ils sont souvent sur des appareils à faible mémoire avec des plans de données coûteux et éprouvent des difficultés avec les connexions réseau non fiables. Cela rend les jeux Web inaccessibles à des millions de personnes, car les jeux ne sont pas optimisés pour ce type de contraintes. "Data-reactid =" 11 "> Un nouveau projet appelé GameSnacks est lancé aujourd’hui à partir de l’incubateur interne de Google, Area 120, avec le objectif de proposer des jeux en ligne à chargement rapide et occasionnels aux utilisateurs des marchés en développement. Des milliards de personnes se connectent via des appareils mobiles. Mais elles sont souvent sur des appareils à faible mémoire avec des plans de données coûteux et luttent avec des connexions réseau peu fiables. inaccessible à des millions de personnes, car les jeux ne sont pas optimisés pour ce type de contraintes.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Aujourd’hui, plus de la moitié des visiteurs de sites Web mobiles quittent une page si le chargement prend plus de 3 secondes, mais sur les appareils à faible mémoire et les réseaux 2G ou 3G, un jeu Web typique se charge beaucoup plus lentement – même triple ou quadruple ce temps de chargement, ou pire. "data-reactid =" 12 "> Aujourd’hui, plus de la moitié des visiteurs de sites Web mobiles quittent une page si le chargement prend plus de 3 secondes, mais sur les appareils à faible mémoire et les réseaux 2G ou 3G, un jeu Web typique se charge beaucoup plus lentement – même triple ou quadruple ce temps de chargement, ou pire.

L’idée avec GameSnacks est d’accélérer le temps de chargement et les performances des jeux Web en réduisant la taille de la page HTML initialement chargée, en compressant des ressources supplémentaires telles que des scripts, des images et des sons, puis en attendant de les charger jusqu’à ce que cela soit nécessaire.

GameSnacks dit que cela permet à ses jeux de se charger en quelques secondes même sur des connexions réseau aussi lentes que 500 Kbps.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Par exemple, un titre GameSnacks appelé La tour est prêt à jouer sur un périphérique de 1 Go de RAM sur 3G en quelques secondes. Un jeu Web typique sur ce même appareil a pris jusqu’à 12 secondes, affirme la société. "Data-reactid =" 15 "> Par exemple, un titre GameSnacks appelé Tower est prêt à jouer sur un périphérique RAM de 1 Go sur 3G en seulement Un jeu Web typique sur ce même appareil a pris jusqu’à 12 secondes, affirme la société.

De plus, les jeux GameSnacks sont des jeux simples et occasionnels qui ne durent que quelques minutes. Ils sont destinés à combler les moments inactifs que vous avez lorsque vous attendez, attendez à l’arrêt de bus ou attendez un rendez-vous chez le médecin, par exemple. Les jeux sont également conçus pour avoir des règles simples afin qu’ils puissent être appris sans instructions.

Bien que le mobile puisse être une plate-forme principale, les jeux de GameSnacks sont également accessibles sur tout appareil compatible Web, y compris les ordinateurs de bureau avec un clavier et une souris. Sur mobile, iOS et Android sont pris en charge.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Au lancement, GameSnacks s’associe à une technologie de pointe plate-forme en Asie du Sud-Est, Gojek, qui apporte les nouveaux jeux à leur écosystème à travers le GoGames un service. Initialement, ce partenariat vise à fournir des jeux aux utilisateurs en Indonésie avant de s’étendre ailleurs en Asie du Sud-Est. "Data-reactid =" 25 "> Au lancement, GameSnacks s’associe à une plate-forme technologique de premier plan en Asie du Sud-Est, Gojek, qui apporte la de nouveaux jeux dans leur écosystème grâce au service GoGames. Au départ, ce partenariat vise à fournir des jeux aux utilisateurs en Indonésie avant de se développer ailleurs en Asie du Sud-Est.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Actuellement, GameSnacks travaille avec des développeurs dont Famobi, Inlogic Games, Black Moon Design, Geek Games et Enclave Games. D’autres développeurs de jeux HTML5 qui pensent que leur titre peut avoir du sens dans le catalogue GameSnacks sont encouragé "data-reactid =" 26 "> Actuellement, GameSnacks travaille avec des développeurs tels que Famobi, Inlogic Games, Black Moon Design, Geek Games et Enclave Games. D’autres développeurs de jeux HTML5 qui pensent que leur titre peut avoir un sens dans le Le catalogue GameSnacks est encouragé à tendre la main.

Le modèle commercial de GameSnacks impliquera en fin de compte d’autres partenariats qui permettront à d’autres développeurs d’intégrer des jeux GameSnacks dans leurs propres applications, même personnalisés pour se sentir natifs de l’expérience de cette application.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Fondé par Ani Mohan et Neel Rao, GameSnacks est une équipe de six personnes travaillant dans la zone 120 de Google, qui abrite une variété d’idées expérimentales, y compris celles de réseautage social, vidéo, La publicité, éducation, transit, affaires et plus encore. "data-reactid =" 28 "> Fondée par Ani Mohan et Neel Rao, GameSnacks est une équipe de six personnes travaillant au sein de la zone 120 de Google, qui abrite une variété d’idées expérimentales, y compris celles des réseaux sociaux, de la vidéo , publicité, éducation, transport en commun, affaires et plus encore.