ForwardXP présente le jeu Couch-Combat ‘Guilt Battle Arena’ aux joueurs mobiles


LOS ANGELES, 11 juillet 2019 (GLOBE NEWSWIRE) – Aujourd’hui, ForwardXP se déchaîne Guilt Battle Arena, jeu multijoueur local en 2D et jeu de combat sur canapé, sous forme d’application mobile gratuite. Auparavant disponible uniquement sur PC et console, le jeu premium (10-15 $) a été créé sur plusieurs années par le développeur indépendant Tim Verrouil, sous sa société Invincible Cat, et publié par ForwardXP.

Les combats uniques du jeu, où les joueurs n’ont plus qu’une balle à récupérer après un tir, un style artistique vif et ludique, des modes de jeu incroyables et des modificateurs pour pimenter le jeu ont fait sensation, tant sur la console que sur le PC, mais l’éditeur ForwardXP souhaitait apporter aux masses mobiles. Cependant, pour rendre le jeu mobile, il fallait retravailler certains mécanismes de jeu afin de supprimer le besoin d’un contrôleur, convertissant ainsi les manipulations essentielles en mouvements tactiles. Par exemple, au lieu de bouger le pouce, les joueurs glissent maintenant pour effectuer les actions de base comme déplacer, dash, sauter et plonger. Ces commandes tactiles intuitives illustrent l’action non-stop rapide et l’aident à briller sur mobile.

"Bien sûr, il était difficile de transformer un jeu premium en version mobile, mais nous savions que nous devions tenter le coup, étant donné la possibilité énorme d’atteindre un plus grand nombre de joueurs", a expliqué Steve Nix, PDG et cofondateur de ForwardXP, qui est également l’éditeur du célèbre jeu S’il vous plaît, ne touchez à rien. "Alors que notre premier instinct était de le rendre premium, la dynamique du marché de la téléphonie mobile est telle que nous savions que nous devions le rendre gratuit et générer des revenus grâce à d’autres tactiques de monétisation."

Après seulement quelques mois de développement, Guilt Battle Arena pour mobile a été construit et prêt à être lancé – et ForwardXP disposait d’un plan de monétisation, en partie grâce à son implication dans AdColony. Programme de monétisation avancé (AMP), un fonds de 5 millions de dollars créé par la société plus tôt cette année pour aider des éditeurs tels que ForwardXP à lancer – et à monétiser – de nouvelles applications mobiles.

«Les éditeurs qui ont adopté notre SDK dans leur nouvelle application lors de la promotion ont bénéficié d’une répartition des revenus de 100% pendant 90 jours, ce qui représente un avantage considérable pour les éditeurs qui ont besoin d’un ratio de distribution plus élevé pour récupérer initialement une partie de leurs coûts de développement», a expliqué David. Pokress, vice-président exécutif de AdColony.

«Le programme AMP était certainement une incitation à travailler avec AdColony sur une base exclusive, mais ce n’est pas le seul. Nous connaissons d’autres partenaires technologiques dans le domaine de la publicité, mais AdColony propose un niveau de service inégalé dans ce secteur. Même juste ce niveau de service et de réactivité valait la peine de s’engager avec eux seuls. Mais nous nous sommes aussi sentis comme ils ont vraiment se soucier à propos de notre jeu ", a déclaré Nix.

Guilt Battle Arena sera lancé sur l’App Store en tant que jeu gratuit avec de multiples tactiques de monétisation, principalement axé sur les 75 costumes pouvant être débloqués. Les joueurs peuvent effectuer des achats intégrés (IAP) pour débloquer tous les costumes ou regarder une publicité vidéo à la fin, après quoi ils sont récompensés par une monnaie virtuelle (pièces) pouvant être utilisée pour déverrouiller le costume.

Vidéo récompensée est populaire parmi les consommateurs, avec 88% des utilisateurs mobiles américains déclarant préférer regarder des annonces vidéo pour des vies supplémentaires ou du contenu dans le jeu plutôt que de payer de l’argent pour eux (6%). Il a été prouvé que la vidéo récompensée augmentait le revenu publicitaire global, les eCPM, les taux de rétention des utilisateurs et le temps passé dans l’application.

Guilt Battle Arena est maintenant disponible pour les appareils Android via le magasin officiel Google Play, avec une version pour les appareils Apple iOS à venir plus tard cette année.

À propos de ForwardXP
ForwardXP crée un contenu interactif pour la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte. Nous nous concentrons sur les expériences, ce que représente la partie «XP» de notre nom. Nos activités internes de recherche et développement sont axées sur l’intersection des interfaces utilisateur vocales avec l’IA dans les mondes VR et AR. ForwardXP Publishing aide les développeurs indépendants à commercialiser leurs applications et leurs jeux sur des plates-formes et des magasins numériques dans le monde entier. Nous sommes l’éditeur du titre à succès, Please Don’t Touch Anything, développé par le célèbre développeur indépendant Four Quarters. Pour plus d’informations, s’il vous plaît visitez https://www.forwardxp.com/publishing ou contacter publishing@forwardxp.com.

A propos de Invincible Cat
Invincible Cat est une société de jeux vidéo indépendante, dédiée à la création de jeux amusants, uniques et raffinés. Invincible Cat est le pseudonyme de Tim Verrouil depuis 2011. Passionné et acteur de tous les métiers de la création, Tim a dirigé plusieurs projets de passionnés, notamment la conception de son propre moteur de jeu et de plusieurs prototypes de jeu. Après avoir déménagé à Vancouver en novembre 2014, Tim est devenu un membre actif de la communauté de développeurs indépendants. Inspiré et épanoui dans cet environnement créatif, Tim a décidé d’amener son prototype Guilt Battle Arena au niveau supérieur. La production a débuté en décembre 2015 et la société Invincible Cat a été lancée en mai 2016. Invincible Cat a publié son premier jeu commercial Guilt Battle Arena, publié par ForwardXP pour Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Steam et Game Jolt en 2018. Après le portage de Guilt Battle Arena sur les plateformes mobiles en juillet 2019, il a hâte de travailler à son prochain projet.

À propos d’AdColony
AdColony est l’une des plus grandes plateformes de publicité mobile au monde, avec une portée de plus de 1,5 milliard d’utilisateurs dans le monde. AdColony a pour mission de rehausser l’état de la publicité mobile en mettant l’accent sur des expériences de consommation de la plus haute qualité, offrant aux clients et aux marques les résultats les plus populaires, et fait confiance aux marques Fortune 500 et à plus de 85% des éditeurs mobiles les plus rentables au monde. Connus pour notre technologie vidéo HD exclusive Instant-Play ™, nos formats multimédias propriétaires exclusifs, notre marché mondial de la publicité de performance et de nos programmes, et notre vaste empreinte SDK publicitaire dans les meilleures applications du monde, nous sommes passionnés pour aider les marques à se connecter aux consommateurs à grande échelle. l’écran le plus important dans leur vie. Filiale à 100% d’Otello Corporation, AdColony est une organisation mondiale comptant plus de 20 bureaux dans le monde.

Contact média:
Alexis Roberts
Blast PR pour AdColony
alexisr@blastpr.com

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