Fortnite Battle Royale VERSION COMPLÈTE TÉLÉCHARGER LE JEU PS4 2019


À propos du jeu

Fortnite est un mode multijoueur totalement gratuit dans lequel vous et vos amis collaborez pour créer le monde fortnite de vos rêves ou où vous vous battez pour être le seul survivant. Jouez gratuitement à Battle Royale et Fortnite Creative. Téléchargez-le maintenant et passez à l’action.

Le téléchargement vous donne également la possibilité d’acheter la campagne coopérative Save the World JxA au début de la saison d’accès.

Vous devez disposer d’un compte pour utiliser les fonctionnalités en ligne, qui sont soumises aux conditions d’utilisation et à la politique de confidentialité applicable (playstationnetwork.com/terms-of-service et playstationnetwork.com/privacy-policy).

1 joueur
2 à 99 joueurs
Utilisation en ligne (obligatoire)
Logiciel soumis à licence et à garantie limitée (us.playstation.com/softwarelicense/). Vous devez disposer d’un compte pour utiliser les fonctionnalités en ligne, qui sont soumises aux conditions d’utilisation et à la politique de confidentialité applicable (playstationnetwork.com/terms-of-service et playstationnetwork.com/privacy-policy).

© 2019 Epic Games, Inc. Tous droits réservés. Epic, Epic Games, le logo Epic Games, Unreal, Unreal Engine, UE4, le logo Unreal Engine, Fortnite et Fortnite (stylisé) sont des marques de commerce ou des marques déposées de Epic Games, Inc. aux États-Unis et dans d’autres pays. Toutes les autres marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs

Corrections de bugs et ajustements

  1. amélioration graphique
  2. Améliorations graphiques:
  3. Les textures de lave n’apparaissaient pas correctement dans le mode Floor of Lava Limited Time sous Android.
  4. Résolution des problèmes de HLOD survenus à Loot Lake on Mobile.
  5. Correction de l’animation de déploiement de Quinjet Glider sur Google Pixel 2.
  6. Le col de la tenue Instinct se coupait dans la capuche.
  7. Fiend Wrap et Turbulent Wraps ne s’affichaient pas correctement sur certains appareils mobiles.
  8. L’icône du Wonder Outfit était affichée en pixels.
  9. Le compteur de FPS n’était pas correctement affiché dans le jeu lorsqu’il était activé.
  10. Pendant que la carte était ouverte, appuyer n’importe où en dehors de la carte faisait en sorte que cette presse compte comme s’il s’agissait du joystick.
  11. La présentation du HUD Cycle Weapons n’était pas visible après avoir sauté du bus de combat
  12. Problème résolu: les invites «Demander l’accès aux contacts» apparaissaient pour les lecteurs mobiles.
  13. Les effets sonores et la musique ne jouaient pas correctement sur les appareils Moto Z2Force et HTC U11.
  14. Le rechargement d’un fusil de chasse était entravé lorsque Tap Anywhere était actif.
  15. Utiliser un contrôleur Bluetooth assignait aux joueurs le seau de matchmaking incorrect.
  16. Les modèles de personnage de joueur n’apparaissaient pas après être retournés dans le lobby depuis la boutique d’objets.
  17. L’interface utilisateur du contrôleur apparaissait sur les écrans même quand un contrôleur n’était pas connecté.

REMORQUE DE JEU

ROTATION EN MODE TEMPS LIMITE:

  • Duos de tireurs d’élite
  • Fusils de sniper seulement. Que le meilleur objectif gagne!
  • Trios
  • Battle Royale classique avec des équipes de trois personnes.
  • Escouades en or massif
  • Combattez jusqu’au bout avec des armes légendaires

ARMES + ARTICLES :

  • Chug Splash
  • À l’impact, cet objet projeté éclabousse le liquide dans une petite zone. Tous les joueurs dans le rayon de démarrage seront
  • instantanément accordé 20 points de vie / bouclier.
  • Vous donne la santé sauf si vous êtes en pleine santé, auquel cas vous obtiendrez Shield.
  • Chug Splash peut soigner des alliés, des ennemis, et peut prolonger la durée de l’État «frappé» pour les joueurs assommés.
  • Variante rare.
  • Gouttes en piles de 2.
  • Taille maximale de la pile: 6.
  • Peut être trouvé dans le butin de plancher, les coffres, les distributeurs automatiques, les gouttes d’approvisionnement et les lamas.
  • Retard de l’échange de fusil de chasse supprimé
  • Les temps de recharge des fusils de chasse ne s’appliquent désormais que lorsque le joueur porte plusieurs fusils de chasse, quel que soit leur type.
  • Il s’agit d’un changement de la qualité de vie visant à empêcher le système de délai d’échange d’interférer avec les joueurs qui n’ont pas
  • plusieurs fusils de chasse dans leur inventaire. Comme pour tous les changements, nous suivrons cela de près et apporterons les ajustements nécessaires.
  • Réduction de l’efficacité à long terme du fusil de chasse
  • Réduction des dégâts à moyenne distance de 10%
  • 2,44 tuiles à 4,88 tuiles
  • Réduction des dégâts sur les longues distances de 20%
  • 4,88 tuiles à 9,76 tuiles
  • La précision du fusil de combat permet aux joueurs de frapper des coups depuis de plus longues distances par rapport à d’autres
  • fusils de chasse. Cependant, les dommages à ces plages plus longues étaient un peu plus élevés que souhaité.
  • Voûté
  • Arc de boom
  • Doubles pistolets
  • Dynamiter
  • Ces coffres visent principalement à ajuster la disponibilité des explosifs, en les alignant davantage sur
  • où nous pensons qu’ils devraient être.
  • Suppression de la capacité de conduire des projectiles Proximity Grenade Launcher
  • En raison de la vitesse plus rapide de ce projectile, il posait des problèmes de diffusion en continu. Vous pouvez toujours monter des fusées lancées par les lanceurs de fusées.
  • Ajout d’un court délai pour commencer à endommager les joueurs de Storm Flip à l’entrée, pour imiter le jeu normal de Storm
  • Storm Flip ajouté au visualiseur audio quand il est activé
  • Les jouets ne figureront plus dans l’alimentation d’élimination de Starter Island
Fortnite est un mode multijoueur totalement gratuit dans lequel vous et vos amis collaborez pour créer le monde fortnite de vos rêves ou où vous vous battez pour être le seul survivant. Jouez gratuitement à Battle Royale et Fortnite Creative. Téléchargez-le maintenant et passez à l’action

Corrections de bugs et ajustements

  • Les joueurs peuvent tirer immédiatement après avoir utilisé un Rift to Go.
  • Les drones d’approvisionnement jaillissaient parfois sous terre dans les zones où l’eau
  • Ajustement de la zone autour de la fourgonnette de redémarrage que les joueurs ne peuvent pas construire pour empêcher le placement de sols et de pièges sous la fourgonnette.
  • Le lance-grenades de proximité effectuait un rechargement automatique tout en visant les sites d’intérêt.
    Ce correctif le rend compatible avec les tireurs d’élite et sera rechargé une fois que l’appareil sera décroché ou après la prochaine tentative de tir.
  • Ajusté le timing des effets des consommables pour aider les situations dans lesquelles les joueurs s’éloigneraient du
  • consommable avant la fin de l’activation.
  • Les cartes de redémarrage ne tomberont plus au sol. Ils resteront là où ils apparaissent.
  • Les cartes de redémarrage restaient disponibles sur la carte, même après l’expiration du chronomètre.
  • Les feux de camp peuvent bloquer les dégâts d’explosion à des angles spécifiques.
  • La capacité de double saut de Shadow Bomb pourrait être activée sous l’effet d’un Boogie Bomb.
  • Les effets de Boogie Bomb continueraient à jouer sur les joueurs pendant qu’ils parachutaient.
  • Les bombes fantômes vides ne peuvent pas être éliminées correctement si elles sont éliminées tant que l’effet est actif
  • respawn modes de jeu.
  • Les joueurs dont le Rift to Go a été utilisé en même temps qu’un redémarrage ne sont parfois pas pris en compte.
  • mis dans l’état de parachutisme.
  • Storm Flip causerait des dégâts incorrects si deux d’entre eux se chevauchaient.
  • Storm Flip a réussi à empêcher une chute de ravitaillement
  • Les armes étaient visibles lors de l’utilisation d’emotes sur un Driftboard
  • JEU DE JEU
  • l’option «Tenir pour échanger» est une option. Cette valeur par défaut est OFF.
  • Avec l’option OFF, le ramassage est maintenant rétabli lors de la première pression sur le bouton au lieu du relâchement du bouton. Cela devrait entraîner un comportement de prise en charge plus réactif.
  • Le puzzle de plaques de pression Fortbyte, au nord-ouest du bloc, a été simplifié.
  • Une fois déverrouillé, le Fortbyte sera disponible pendant 15 secondes maximum.
  • Le stationnement de tous les véhicules sur les socles les déclenchera, à l’exception du Hoverboard.
  • Les Slipstream atténuent maintenant les effets visuels et jouent des indices audio pour avertir qu’ils s’éteignent avant la collision et que les forces sont désactivées, pour donner aux joueurs plus d’avertissements.
  • Ajout d’effets de changement de couleur Storm Flip, en fonction des points d’intersection de Storm.

Corrections de bugs et ajustements

  • Le parachutisme du bus vers un sillage ne consistait pas en un déploiement automatique de planeurs à la bonne hauteur.
  • L’onde de tempête ne s’activait pas en phase 8
  • La santé des joueurs peut être mal arrondie lorsqu’ils subissent des dégâts.
  • La barre de santé des structures peut disparaître lorsque vous frappez un mur et passez en mode construction.
  • La lave faisait trop de dégâts aux joueurs

PERFORMANCE

  • Les optimisations de rendu sur les murs construits par les joueurs aident les situations de fin de jeu avec des milliers de pièces de construction.
  • Ajout d’optimisations générales pour les indicateurs audiovisuels.

Corrections de bugs et ajustements

  • Résolution d’un problème qui entraînait de mauvaises performances dans le lobby sur un Mac lors d’une grande fête.

L’AUDIO

  • Améliorations des sons de lance-grenades et de grenades
  • Ajout d’une boucle de fusible à courte portée atténuée en fonction du rayon de dommage.
  • Le son s’accélère alors que le projectile est sur le point d’exploser. Si vous entendez cela, vous allez subir des dommages sauf si
  • vous bloquez l’explosion.
  • Réduction du volume de véhicules dans un Slipstream sans conducteur / passager.
  • Augmentez la portée du son d’impact de la pioche 1 × 1 de l’ennemi de 1 à 1,5 tuiles

Corrections de bugs et ajustements

  • Correction d’un problème de permutation à chaud des périphériques audio lors du basculement entre les sorties.
  • Les sons uniques peuvent se déclencher de nouveau lorsque vous vous trouvez dans la plage audio.
  • C’était particulièrement frappant avec les sons de récolte, d’explosion et de coups de feu.
  • Le son de Victory Royale n’est plus affecté par l’effet de ralenti lorsqu’un match est gagné.
  • Le fusil de combat avait le mauvais son de feu sur Mobile / Switch.
  • Les bruits d’aspiration du baller jouaient en 2D si quelqu’un pilotait un baller que vous aviez précédemment démonté.
  • Les sons pour les consommables ne jouent pas s’ils approchent un joueur alors qu’ils les utilisent déjà
  • L’audio de pas pour l’emote «Take the Elf» ne jouait pas.
  • UI
  • Cacher la barre de santé du véhicule qui apparaît au-dessus d’un véhicule si vous êtes le joueur qui l’exploite pour éviter l’affichage de deux barres de santé du véhicule.
  • La barre de santé du véhicule qui apparaît au-dessus de la santé et du bouclier du joueur restera dans le HUD.

Corrections de bugs et ajustements

  • Les lignes de vecteurs direction / sécurité n’apparaissaient pas correctement sur la carte dans les modes de jeu où la réapparition était activée.

REJOUER

Corrections de bugs et ajustements

  • Nettoyer une relecture peut faire disparaître la couleur de police unique des points d’intérêt Golden.
  • MOBILE

Augmentation de la taille du rayon de prélèvement automatique pour les éléments

Corrections de bugs et ajustements

  • Améliorations graphiques:
  • Les textures de lave n’apparaissaient pas correctement dans le mode Floor of Lava Limited Time sous Android.
  • Résolution des problèmes de HLOD survenus à Loot Lake on Mobile.
  • Correction de l’animation de déploiement de Quinjet Glider sur Google Pixel 2.
  • Le col de la tenue Instinct se coupait dans la capuche.
  • Fiend Wrap et Turbulent Wraps ne s’affichaient pas correctement sur certains appareils mobiles.
  • L’icône du Wonder Outfit était affichée en pixels.
  • Le compteur de FPS n’était pas correctement affiché dans le jeu lorsqu’il était activé.
  • Pendant que la carte était ouverte, appuyer n’importe où en dehors de la carte faisait en sorte que cette presse compte comme s’il s’agissait du joystick.
  • La présentation du HUD Cycle Weapons n’était pas visible après avoir sauté du bus de combat
  • Problème résolu: les invites «Demander l’accès aux contacts» apparaissaient pour les lecteurs mobiles.
  • Les effets sonores et la musique ne jouaient pas correctement sur les appareils Moto Z2Force et HTC U11.
  • Le rechargement d’un fusil de chasse était entravé lorsque Tap Anywhere était actif.
  • Utiliser un contrôleur Bluetooth assignait aux joueurs le seau de matchmaking incorrect.
  • Les modèles de personnage de joueur n’apparaissaient pas après être retournés dans le lobby depuis la boutique d’objets.
  • L’interface utilisateur du contrôleur apparaissait sur les écrans même quand un contrôleur n’était pas connecté.

Cependant, Epic a dans l’ensemble amélioré ses performances. Les animations sont plus nettes, les chutes d’images sont quasi inexistantes et l’environnement de la bande dessinée semble plus riche et plus détaillé que jamais. Il y a encore des inconvénients, tels que des problèmes particuliers de collection d’articles. Contrairement à d’autres jeux, l’indication de saisir une nouvelle arme ou un nouvel objet a une fenêtre étrangement petite. Vous pouvez vous tenir dessus et ne pas toujours pouvoir le soulever. Cependant, à l’instar d’autres griefs généraux du jeu, ce n’est qu’un problème mineur.

Le circuit Fortnite est toujours agréable car c’est à la fois une expérience qui peut attirer à la fois des joueurs occasionnels et des passionnés. Que ce soit pour remercier le conducteur du bus de combat, pour atteindre son endroit favori ou pour chercher du butin et des armes, les premiers moments de Fortnite sont souvent détendus. Ensuite, tirez, construisez et évitez que la tempête d’invasion ne soulève le pari. La séquence finale frénétique avec seulement une poignée de joueurs et d’équipes restants offre certains des meilleurs moments de combat réels, en grande partie grâce à la mécanique de la construction.

Au cours de l’année écoulée, Epic a ajouté de nouveaux modes de jeu permanents, notamment le nouveau jeu Arena, un mode quasi classé permettant de véritablement tester vos compétences. Terrain de jeu et mode créatif, le premier est un simulateur de construction lente, tandis que le second vous permet de créer des cartes et votre propre ensemble de règles. Ils ont ajouté un autre niveau à l’identité de Fortnite. Ces modes ralentissent le rythme et permettent à la caractéristique qui définit Fortnite de briller.



Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *