«Fortnite» a été presque annulé des années avant de devenir un phénomène mondial, selon un ancien employé d’Epic Games, Business Insider


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«Fortnite» / Jeux épiques
  • «Fortnite» est le jeu vidéo le plus populaire au monde, avec plus de 250 millions de joueurs enregistrés et plus de 2,5 milliards de dollars de revenus générés depuis 2018.
  • Mais «Fortnite» a été presque annulé des années avant son lancement en juillet 2017.
  • Dans une récente interview, Rod Fergusson, ancien responsable de la production chez Epic Games, a déclaré avoir tenté d’annuler «Fortnite» avant l’introduction du mode populaire «Battle Royale».

«Fortnite», le jeu vidéo qui a pris d’assaut le monde depuis sa sortie en juillet 2017, a été presque annulé dans ses étapes de développement, selon un ancien responsable de la production chez Epic Games, la société qui a créé «Fortnite».

Rod Fergusson était directeur de la production chez Epic Games jusqu’en 2012. Lors d’une interview avec Game Informer, Fergusson a déclaré qu’il avait tenté d’annuler «Fortnite» en raison de difficultés internes rencontrées par le jeu au cours du développement. Epic Games a annoncé pour la première fois «Fortnite» en 2011, et il a fallu plus de six ans de travail avant que le jeu soit prêt à être lancé.

"Si je restais à Epic, j’aurais annulé Fortnite", a déclaré Fergusson à Game Informer. «Avant de partir, j’ai essayé d’annuler Fortnite. Fortnite, quand il s’agissait de Save the World… était un projet qui présentait des défis. En tant que directeur de production à ce moment-là, ce jeu n’était pas quelque chose qui aurait dépassé ma barre pour continuer. "

«Fortnite» a été initialement créé autour d’un mode de jeu appelé «Save the World», dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour se défendre contre des vagues de zombies. «Save The World» est conçu pour forcer les joueurs à se procurer des armes et à rassembler des matériaux pour constituer une base contre le flot d’ennemis. Alors que le style coopératif de «Save the World» a valu à «Fortnite» de faire partie des premiers fans, il n’a pas offert l’atmosphère de compétition qui a dominé les jeux de tir en ligne.

Le mode beaucoup plus populaire de «Battle Royale» pour lequel «Fortnite» est mieux connu a été introduit beaucoup plus tard dans le processus de développement du jeu. Les deux modes font toujours partie de «Fortnite», mais le mode gratuit «Battle Royale» est ce qui a permis au jeu de devenir un phénomène mondial. “Save the World” est toujours disponible mais coûte 40 $ aux joueurs.

«Fortnite: Battle Royale» s’inspire clairement de «PlayerUnknown’s Battlegrounds», un jeu de tir inspiré de la bataille royale qui a été lancé quelques mois avant «Fortnite».

Les jeux de la bataille royale opposent généralement jusqu’à 100 joueurs les uns contre les autres sur une carte qui se rétrécit rapidement. Le système de nettoyage de «Save the World» s’adapte naturellement au format de bataille royale compétitive, tandis que la mécanique du bâtiment donne à «Fortnite» quelque chose d’unique pour se démarquer de «BattleUnknown’s Battle Fields» et d’autres compétitions.

Aujourd’hui, «Fortnite» compte plus de 250 millions de joueurs dans le monde et le jeu aurait rapporté 2,4 milliards de dollars en 2018. La popularité du jeu sur plusieurs plates-formes a également permis aux joueurs de partager des sessions de jeu sur Xbox, PlayStation, PC et appareils mobiles. dans des jeux comme “Call of Duty” et “Rocket League” aussi.

Fergusson a finalement été embauché par Microsoft pour superviser le travail sur «Gears of War», une franchise populaire de jeux de tir achetée à Epic par Microsoft au début de 2014. Il s’est dit ravi d’avoir quitté Epic à ce moment-là, car sinon Fortnite ne pourrait pas sont devenus un énorme succès international.

"Alors, quand les gens me regardent et me disent:" Vous ne vous sentez pas mal? ", Je réponds:" Non, vous devriez vous sentir vraiment bien, car ce jeu que vous aimez, cette sensation mondiale n’existerait pas si j’étais resté à Epic. "

Le prochain projet de Fergusson, «Gears of War 5», devrait être lancé sur la Xbox One et le PC en septembre.

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