FIFA 20 Preview – FIFA dans les rues, FIFA Street dans les feuilles


Au cours des trois derniers étés, j’ai effectué un voyage entre Charlottesville (Virginie) et San Francisco, dans le but de jouer quelques titres EA Sports. Au cours des deux dernières années, l’événement a été une vitrine à plusieurs titres, mais cette année était consacré à FIFA 20. Après avoir survécu à une étrange rencontre avec la DEA, je me suis assis devant la première édition du festival de futbol de cette année, et j’ai eu un temps pratique avec le nouveau mode VOLTA, ainsi qu’une pièce plus classique en 11 contre 11. VOLTA reçoit le traitement complet du tapis rouge et l’équipe semble fière de son nouveau bébé. C’est un mode au niveau de la rue, bien qu’il y ait beaucoup d’insistance sur le fait que ce n’est pas le cas. rue de FIFA. Il y a beaucoup à aimer sur VOLTA, même pour un nerd avide de sports comme le mien, mais son principe repose sur une nouvelle philosophie de jeu qui pousse vraiment FIFA 20 au niveau suivant.

Le nouveau FIFA Couler

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L’année dernière, quand j’ai essayé de jouer FIFA pour la première fois, j’ai été instantanément submergé. L’action était super rapide, l’IA était omniprésente et je pouvais à peine comprendre les contrôles. Par opposition à LNH ou NBA Live, FIFA avait l’impression d’avoir la barrière d’entrée la plus imposante d’un point de vue décontracté et non fan. Mon parcours dans le jeu sportif est au mieux superficiel, mais comprendre comment mon cerveau, plus traditionnel, lié au jeu vidéo, s’adapte aux simulations sportives a été une expérience fascinante. À cette fin, FIFA était un problème difficile à résoudre. J’ai vraiment rebondi, en particulier en faveur de l’expérience World of CHEL de NHL 19. Mais grâce à quelques ajustements majeurs de FIFADans le flux de jeu fondamental, j’étais immédiatement plus à l’aise et capable de comprendre ce que je faisais.

le FIFA L’équipe de jeu chez EA semble avoir presque entièrement repris son approche d’une simulation de football, qui était beaucoup plus rapide et automatisée ces dernières années. FIFA 20 est un jeu considérablement plus lent, avec beaucoup plus d’action passive de la part des joueurs IA. Avec la baisse de vitesse, on se concentre davantage sur ce que le joueur humain derrière le volant fait. La collision entre deux joueurs a fait l’objet de travaux supplémentaires, faisant de la confrontation une part énorme de ce que FIFA 20 est. Cela rend le jeu, par rapport à mon expérience de l’année dernière, plus réactif et plus réactif, essentiellement comme un "vrai" jeu vidéo. Et pour renforcer cette nouvelle ambiance, beaucoup plus digeste et plus conviviale pour les débutants, est VOLTA.

C’est la rue, mais pas Cette rue

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VOLTA est un énorme nouveau mode, avec toutes sortes de fonctionnalités telles que des tournois en ligne, une compétition directe avec d’autres équipes, des parcours en mode carrière ressemblant à un joueur, et bien plus encore. Mais en dehors de toutes les cloches et sifflets structurels, VOLTA consiste à prendre FIFAEst situé hors du terrain et dans les rues, les terrains de jeu improvisés et les arénas spécialisés. Il existe différents types de lieux géographiques, avec des propriétés physiques différentes qui peuvent modifier considérablement votre façon de jouer. Comme indiqué dans une démonstration avant le match, les murs de VOLTA fonctionnent techniquement en tant que joueurs, ce qui signifie que vous pouvez lancer le ballon en un seul ballon et que le ventouse ricochera comme vous le souhaitiez dans la vie réelle. Cela permet des manoeuvres vraiment folles, des montages astucieux, des passes évasives, toutes sortes de choses que vous ne verrez jamais sur un terrain normal.

Vous pouvez également jouer avec différentes configurations d’équipes dans VOLTA. Certains jeux auxquels j’ai joué sont tombés à trois contre trois, rappelant LNHLe mode Trois. Cela signifiait également pas de gardien de but dédié en jeu, donc FIFA a commencé à ressembler à une variante de Pong modérément violente et multijoueur. Je me suis surtout amusé à bricoler avec les jeux VOLTA, à rejouer le même tournoi encore et encore et à mettre régulièrement mon équipe à niveau. Au premier rang de tout cela, il y avait bien sûr mon personnage, qui est une autre grande partie de VOLTA.

Tout comme d’autres titres EA Sports tels que NBA LiveVOLTA veut que vous construisiez un «équipage». Vous commencez avec votre propre lecteur personnalisé, avec quelques partants prédéfinis. Pendant que vous jouez, vous pouvez recruter des membres parmi les équipes de vos adversaires, y compris d’autres personnages personnalisés de joueurs en ligne. Cela contribue à l’objectif de l’équipe qui est de faire de VOLTA un représentant du monde entier FIFA, la diversité du jeu et la présence humaine étant un élément clé. À cette fin, les options de personnalisation sont nombreuses, vous pouvez choisir votre sexe et les options telles que les styles de coiffure sont universellement applicables. Si VOLTA apparaît comme le souhaite l’équipe d’EA, le résultat final sera coloré, inspiré par la communauté et pertinent pour le monde réel.

Plus de cartes, moins de menus

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Je n’ai pas vraiment joué en mode Ultimate Team, même s’il y avait un contenu de présentation décrivant les nouveautés de cette année. Le plus grand avantage est que l’équipe tente de rationaliser l’expérience «FUT», de sorte que la plupart des options de menu sont basées sur des sections détaillées et plus larges, de sorte que les informations soient plus digestes. Il y a aussi beaucoup de déblocables loufoques, tels que différents types de balles et des trucs comme tamponner des graphiques de licorne en plus des trucs plus sérieux et traditionnels. Si vous aimez les activités de team building, de personnalisation et de pack de cartes, vous aurez l’impression que vous serez chez vous cette année encore et que vous aurez probablement beaucoup plus de facilité à vous déplacer.

Parfois, j’ai l’impression que l’aspect simulation de la suite de titres d’EA Sports peut prendre le pas sur le jeu vidéo, en particulier pour digérer les informations visuelles et avoir l’impression de contrôler le jeu. Avec FIFA 20, Je pouvais immédiatement voir et sentir la différence malgré le fait de ne pas avoir joué FIFA 19 depuis le dernier événement de prévisualisation. C’est un jeu plus lent, plus méthodique, qui met davantage l’accent sur la mise au défi des joueurs individuels sur le terrain et qui réagit à ce qui se passe dans le moment plutôt qu’à une vue d’ensemble. VOLTA est un mode qui fera avancer les fans à la recherche de quelque chose de nouveau et d’engager avec enthousiasme. De toute évidence, il y a encore du chemin à faire avant FIFA 20 le 27 septembre 2019. Mais je suis impatient de plonger dans VOLTA et de voir où la communauté le mène.


FIFA 20 en avant-première lors d’un événement organisé par EA. Le voyage et l’hébergement ont été fournis à l’auteur.

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