Face aux gros corps de BlazBlue, la meilleure option est parfois de s'enfuir


Lorsque les joueurs de jeu de combat parlent de «fugue» en termes de stratégie compétitive, cela peut impliquer différentes techniques, en fonction du jeu. Dans de très rares cas, cela signifie-t-il littéralement une fugue dans le jeu? BlazBlue: bataille de cross tag Le joueur a fait exactement cela pour d’excellents résultats lors d’un tournoi le week-end dernier.

Texas Showdown est une série de tournois annuels de longue haleine qui se déroule – vous l’avez deviné – au Texas. Cette année, plus de 700 joueurs de tous les États-Unis et de quelques pays étrangers se sont rendus à Houston. En raison de l’histoire de la région en tant que plaque tournante de la concurrence dans les airdashers comme Équipement coupable et BlazBlue – sans parler des spots sur le circuit mondial Arc Revo – les événements pour ces combattants inspirés des animes ont fini par présenter certaines des compétitions les plus excitantes du week-end.

Les perdants à la finale pour BlazBlue: bataille de cross tag est venu à Conner “LTL” Gildemeister du Canada et Hayden “Isorropia” Stephenson de l’Australie. En termes de sélection des personnages, ces deux joueurs ne pourraient être plus différents, le premier s’installant dans le duo commun de RWBY protagoniste Ruby Rose et Sous la nuit en naissance représentant Gordeau, et ce dernier se concentrant sur les gros corps – Iron Tager of BlazBlue gloire et Waldstein, également de Sous nuit.

Bien que les deux équipes soient capables d’infliger des dégâts incroyables, le joueur principal de LTL peut confondre l’adversaire en le piégeant entre les attaques. Les grapplers d’Isorropia se concentrent davantage sur les approches lentes et les démonstrations de force avec des lancers singuliers. C’est pourquoi, après deux matches de jeu et sur le point d’en obtenir un troisième avant la grande finale, LTL a décidé que la meilleure chose à faire était de se lancer littéralement dans le coin, loin de Waldstein. Cela tuerait quelques secondes et éliminerait toute possibilité laissée par son adversaire de renverser la situation.


LTL n’a pas remporté le match en raison de sa capacité à fuir l’équipe plus lente d’Isorropia, mais cela a aidé. Contrairement à la plupart des BlazBlue: bataille de cross tag casting, Tager et Waldstein n’ont pas la capacité de se lancer en avant, sur le sol ou autrement. Cela signifie qu’ils, comme les lutteurs dans de nombreux autres jeux, doivent souvent sacrifier leur santé pour fermer l’espace entre eux et leurs adversaires, marchant à contrecœur vers l’avant pour tenter de se déplacer.

Grâce à son avance dans la vie, LTL n’avait aucune incitation à approcher Isorropia dans cette situation spécifique. En fait, cela aurait donné à ces derniers une meilleure occasion d’effacer le différentiel de santé en quelques touches.

Le nombre de spectateurs des compétitions de jeux de combat a augmenté au cours des dernières années et, pendant ce temps, les communautés de divers jeux de combat se sont beaucoup inquiétées de ce type de tactiques consistant à rester à l’écart et à se demander si elles sont amusantes à regarder. Certains y voient un inconvénient pour l’attrait général du genre et craignent que les correspondances lentes et méthodiques créées par ces stratégies ne découragent les téléspectateurs occasionnels. Certains n’apprécient tout simplement pas de se battre contre un joueur qui s’enfuit et se sentent comme un jeu rapide et offensif est une approche plus légitime de la compétition.

Ces sentiments sont les plus communs dans le Fracasser scène, mais ils s’égarent de temps en temps dans la communauté des jeux de combat traditionnels.

Jouer "boiteux" ou "torturer" a toujours été une stratégie viable et efficace dans la compétition de jeux de combat. Cependant, grâce à la célébrité que lui ont rendue des joueurs comme Eddie Lee et Justin Wong, légende de la côte est, et maintenant groupe de joueurs défensifs comme Alejandro "Chango" Gastelum.

Comme Isorropia lui-même l’a dit à propos des matches précédents, il ne faut qu’un coup.

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