Exclusif: Un regard plus approfondi sur la PlayStation 5 – Haptics, Interface utilisateur, etc.


Depuis que la PlayStation originale est arrivée sur le marché en 1994, la série de consoles de jeu vidéo de Sony est restée fidèle aux chiffres. Non "Super", non "Max", non "Code Red Xtreme"; PlayStation 2, 3 et 4 uniquement. Avec une cohérence sans faille, le nom de la prochaine itération n’a posé de questions que dans un sens technique extrême – mais le directeur général de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, est toujours prêt à y répondre. La console, me dit-il, portera le nom de PlayStation 5. "C’est bien de pouvoir le dire", dit-il. "Comme un fardeau géant a été enlevé de mes épaules."

Alors. Voilà. PlayStation 5, vacances 2020.

Sony n’a pas trop parlé de la console depuis le mois d’avril, lorsque WIRED a dévoilé l’histoire des efforts de développement déployés sur ce que l’on appelait alors uniquement la "console nouvelle génération". En fait, la société n’a pas dit n’importe quoi. Les jeux ignorés par Sony montrent l’E3 cette année, un vide au cours duquel Microsoft a dévoilé les détails de sa propre console de nouvelle génération, un successeur de la Xbox One, appelé uniquement Project Scarlett. Comme la PS5, Scarlett disposera d’un processeur basé sur la ligne Ryzen d’AMD et d’un GPU basé sur la famille Navi; comme le PS5, il abandonnera le disque dur en rotation pour un disque SSD. Maintenant, cependant, dans une salle de conférence du siège américain de Sony, Ryan et l’architecte système Mark Cerny souhaitent communiquer des informations spécifiques.

Avant cela, Cerny veut clarifier quelque chose. Lors de notre dernière discussion sur la future console, il a parlé de sa capacité à prendre en charge le lancer de rayons, technique permettant la création d’éclairages et d’effets sonores complexes dans des environnements 3D. Compte tenu des nombreuses questions qu’il a reçues depuis, il craint d’avoir une ambiguïté sur la manière dont le PS5 accomplirait cela – et confirme que ce n’est pas une solution logicielle, ce que certains craignaient. «Il y a une accélération de traçage des rayons dans le matériel du GPU», dit-il, «ce que je crois être la déclaration que les gens recherchaient». (Une croyance née de mes propres remarques sur Twitter, qui a fait pendant quelques semaines en avril une technique de rendu graphique semble être la seule chose dont Internet se souciait.)

Avec cela en main, revenons au lecteur à état solide de la PS5, que Cerny a d’abord loué pour la façon dont il peut réduire le temps de chargement de manière fastidieuse. Ce n’est pas seulement la vitesse qui rend le SSD formidable, dit-il, mais l’efficacité qu’il offre. Pensez au disque dur d’une console de jeu, tournant comme un disque vinyle à 5 400 tr / min. Pour que la console puisse lire une information extraite du lecteur, elle doit d’abord envoyer la tête de disque – comme une aiguille de platine – pour la trouver. Chaque "recherche", comme elle est connue, peut ne nécessiter que quelques millisecondes, mais cherche à s’additionner. Pour les minimiser, les développeurs dupliquent souvent certaines ressources de jeu afin de former des blocs de données contigus, que le lecteur peut lire plus rapidement. Nous parlons de choses communes ici: lampadaires, passants anonymes.

Mais les données s’ajoutent aussi. "Si vous regardez un jeu comme Marvel’s Spider-Man, "Cerny dit," il y a des données dupliquées 400 fois sur le disque dur. "Le SSD élimine le besoin de tout ce qui est duper. Ainsi, non seulement sa vitesse de lecture brute est-elle considérablement plus rapide qu’un disque dur, mais elle enregistre Les développeurs profiteront probablement de cet espace, certains choisiront peut-être de créer un monde de jeu plus grand ou plus détaillé, d’autres pourront se contenter de réduire la taille des jeux ou des correctifs. utilisera des disques optiques de 100 Go, insérés dans un lecteur optique qui fait également office de lecteur Blu-ray 4K.