Epic Games: Acheter Houseparty signale ses ambitions dans les médias sociaux


Hé les enfants, je ne suis pas un vieux. Je suis un jeune. Juste comme toi.
Photo: Houseparty

Même si les jours de votre jeunesse sont révolus, il est fort probable que vous connaissiez Fortnite et que la danse à la soie dentaire plait aux enfants. Fort de ce succès, Epic Games, la société à l’origine de Fortnite et créateur d’Unreal Engine, vient de faire l’acquisition de Houseparty, une application de vidéo sociale très appréciée des adolescents.

Comment Houseparty agit-il? En gros, c’est un peu comme mélanger Chatroulette, Snapchat et FaceTime. Vous pouvez partager une conversation vidéo en écran partagé avec deux à huit personnes, ainsi qu’une conversation par texte en même temps. Cela fonctionne sur iOS et Android, et vous pouvez également créer des salles verrouillées privées pour éviter les creepers aléatoires. Sa base d’utilisateurs a tendance à rester jeune, ce qui explique pourquoi l’attention de l’application pour des espaces sûrs et privés en fait une option convaincante pour les adolescents gabby. C’est aussi la raison pour laquelle vous trouverez de nombreux guides et vidéos sur les compétences parentales décrivant les fonctionnalités de l’application.

Cette acquisition a beaucoup de sens si l’on prend en compte l’aspect social du phénomène fortnite. Il y a beaucoup de temps morts dans le jeu, ce qui donne aux adolescents le temps de discuter et crée un substitut virtuel aux lieux de prédilection d’antan. Cela et ses capacités multi-plateformes en font un refuge pour les adolescents et les adolescentes qui cherchent à se détendre sans que leurs parents ne les surveillent.

À l’heure actuelle, les détails de l’acquisition sont rares. Un blog Houseparty détaille que pour le moment, les comptes Epic et Houseparty seront séparés. Cela dit, il semble que les deux parties sont sur la même longueur d’onde en ce qui concerne l’aspect social de leurs plates-formes – le blog souligne la fusion comme une occasion de créer «des expériences amusantes, sociales et partagées».

"Rejoindre Epic est un grand pas en avant dans la réalisation de notre mission qui consiste à apporter de l’empathie à la communication en ligne", a déclaré Sima Sistani, cofondatrice et directrice générale de Houseparty. «Nous avons une vision commune pour rendre les interactions humaines plus faciles et plus agréables, et toujours dans le respect de la vie privée des utilisateurs.»

Un éventuel mashup Fortnite-Houseparty brouillerait davantage les frontières entre les médias sociaux et les jeux. Et bien que les discussions vocales au cours d’une session de jeu soient chose courante depuis des décennies, il est également vrai que les jeux, les discussions Discord et les flux Twitch sont désormais considérés comme une forme traditionnelle de socialisation et, pour certains, de maintien des amitiés.

En parlant de Discord et de Twitch, vous pouvez également considérer l’acquisition de Houseparty comme une aventure épique pour Epic, qui souhaite créer sa propre plate-forme de discussion interne pour les futurs jeux ou son magasin concurrent Steam. Après tout, pourquoi télécharger des applications séparées alors que vous pouvez tout faire au même endroit? Nous devrons voir si cela ne va pas, mais ce n’est pas improbable étant donné que, avant l’acquisition, Houseparty se préparait également à une poussée dans le jeu vidéo. Ce qui est certain, c’est qu’Epic agit sur de nombreux fronts pour dominer le paysage social qui se développe autour des jeux vidéo et que beaucoup d’entreprises devraient être nerveuses.

[Houseparty via TechCrunch]

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