'Dr. Mario World 'est à la traîne des autres offres mobiles de Nintendo au cours du premier mois


14h49 HAP 12/08/2019

par

Patrick Shanley

Le jeu de puzzle n’a généré que 1,4 million de dollars de dépenses en joueurs depuis son lancement le 10 juillet.

Pronostic: négatif.

Le cinquième jeu mobile de Nintendo, Dr. Mario World, rapporte la société d’analyses Sensor Tower, n’a pas généré les mêmes revenus que ses prédécesseurs au cours de son premier mois de publication.

Le jeu, développé conjointement avec le fabricant d’applications LINE basé à Tokyo et lancé le 10 juillet, a généré 1,4 million de dollars de dépenses en joueurs au cours de ses 30 premiers jours, bien loin des quatre précédents titres pour mobiles lancés par Nintendo. Le plus grand lancement de jeu mobile de la société a eu lieu en 2017 Héros de l’emblème du feu en février de cette année, qui a rapporté 67,6 millions de dollars le premier mois. Super Mario Run, La première offre mobile de Nintendo, lancée en 2016, occupe la deuxième place avec 30,5 millions de dollars, alors que celle de l’automne dernier Dragalia perdu et 2017 Traversée des animaux: camp de poche complètent la liste avec respectivement 26,4 et 13,6 millions de dollars.

Encore, Dr. Mario World fourni un nombre considérable d’installations à 7,4 millions, bien que, même dans ce cas, le seul titre avec moins de Dragalia perdu, qui est récemment devenu le deuxième plus gros gagne-pain mobile de Nintendo après avoir franchi la barre des 100 millions de dollars le mois dernier. Ce que les numéros d’installation montrent en relation avec les revenus générés est que Dr. Mario World est loin derrière les autres titres mobiles de Nintendo avec seulement 0,19 USD dépensés par installation. (En comparaison, Dragalia perduLa meilleure performance de Nintendo par ce critère, a généré 16,50 USD par téléchargement au cours de ses 30 premiers jours.)

Ce qui est prometteur, cependant, c’est que Dr. Mario World a surperformé un certain nombre d’autres jeux de casse-tête basés sur la propriété intellectuelle concédée par des sociétés de téléphonie mobile concurrentes. Jam City’s Snoopy Pop +, lancé en juillet 2017 et basé sur le personnage populaire de Peanuts, a généré environ 1 million de dollars de dépenses en joueurs et enregistré deux millions d’installations au cours de ses 30 premiers jours, selon Sensor Tower.

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