'Dr. Mario World 'critiqué pour ses micro-transactions alors que les dépenses en jeux mobiles montent en flèche


9h15 HAP 7/11/2019

par

Michael Koczwara

Le téléchargement initial est gratuit pour la dernière offre mobile de Nintendo, mais les prix peuvent augmenter rapidement si les joueurs espèrent progresser.

Mobile Games Hotspot est un récapitulatif hebdomadaire des meilleures histoires de jeu en déplacement.

Nintendo Dr. Mario World a publié mardi une surprise quand il est apparu à la fois sur l’App Store et sur Google Play un jour avant la date de sortie prévue pour le 10 juillet. Le dernier titre mobile du géant japonais du jeu présente certains de ses personnages les plus emblématiques, associés à un mécanisme de puzzle axé sur l’élimination des virus de différentes couleurs en les associant à des capsules de la même couleur.

Bien que le jeu ne soit sorti que depuis quelques jours, les premières opinions sont généralement positives, mais avec un ton critique à l’égard des méthodes utilisées pour garder les joueurs investis financièrement. Le téléchargement initial est gratuit, mais les joueurs ne peuvent jouer qu’à un niveau en dépensant un cœur, une ressource qui se recharge au fil du temps. Si l’on veut plus de Hearts sans attendre, il est possible d’acheter des Diamonds qui peuvent reconstituer l’offre de Hearts d’un joueur, mais ils peuvent également être utilisés pour gagner des récompenses et poursuivre un niveau en cas d’échec.

Comparaisons entre Dr. Mario World et le jeu mobile 2016 de Nintendo, Super Mario Run, qui a présenté un modèle payant une seule fois qui obligeait les joueurs à faire un achat ponctuel de 9,99 $ pour déverrouiller le jeu entier, ont été tirés au sort. Mario World évite le modèle de son prédécesseur pour le système de jeu gratuit actuellement en vogue. L’exigence d’une connexion en ligne cohérente pour pouvoir jouer Dr. Mario World est une autre plainte commune.

Voici ce qui se passe dans le monde des jeux mobiles:

Les dépenses en jeux mobiles sont à la hausse

Selon un nouveau rapport de Sensor Tower, les dépenses consacrées aux jeux pour mobile ont légèrement augmenté au premier semestre de 2019. Les premiers six mois de l’année ont généré des revenus estimés à 29,6 milliards de dollars, soit une légère augmentation par rapport à 2018. 26,6 milliards de dollars sur la même période. Dix centimes Horreur des rois classé au premier rang des revenus bruts avec plus de 728 millions de dollars dépensés. À la deuxième place était Destin / Grand Ordre, suivi par Grève monstre, Candy crush saga et PUBG Mobile.

Globalement, les dépenses ont totalisé 39,7 milliards de dollars pour toutes les applications de l’App Store et de Google Play pour le premier semestre de 2019. Il s’agit d’une nouvelle hausse par rapport aux 34,4 milliards de dollars de 2018.

Pokemon Go Franchit une étape importante de 3 milliards de dollars

Pour commémorer les trois ans de Pokemon Go, Sensor Tower a publié des données de ventes révélant que le jeu mobile avait généré 2,65 milliards de dollars de chiffre d’affaires depuis le 6 juillet 2016 et qu’il était sur le point d’atteindre 3 milliards de dollars à la fin de 2019. Les États-Unis occupent le premier rang des dépenses de consommation Pokemon Go, représentant 35% des revenus. Le Japon arrive en deuxième position avec 29%.

Comparativement dans leurs trois premières années, Pokemon Go surpasse les deux Clash Royale2,3 milliards de dollars et Candy crush saga1,86 milliard de dollars. Clash of Clans détient toujours la première place avec 3,15 milliards de dollars après ses trois premières années.

RWBY Personnages de dessins animés viennent à Chevaliers Chronicle

Un événement crossover avec le RWBY série web anime commence aujourd’hui dans Chroniques des chevaliers. Le jeu de bataille au tour par tour comporte 160 héros, dont certains présentent maintenant des personnages de RWBY notamment Ruby Rose, Weiss Schnee, Blake Belladonna, Yang Xiao Long et Cinder Fall. L’événement propose un enregistrement à durée limitée pour déverrouiller un hôtel quatre étoiles. RWBY héros et un nouveau donjon de l’avent met en scène une histoire liant les deux univers. L’événement se déroulera jusqu’au 31 juillet.

Délais pour deux ports mobiles

Stranger Things 3: le jeu devait initialement lancer le 4 juillet parallèlement à la sortie de la saison 3 de la populaire série Netflix, mais a été retardé, du moins sur mobile. Quiconque attend la version mobile peut s’attendre à un prix unique au lancement sans microtransactions supplémentaires. L’adaptation au jeu vidéo donne aux joueurs le contrôle de Mike, Eleven, Steve et d’autres joueurs alors qu’ils jouent les événements de la saison trois. Les versions Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 et Steam du jeu ont toutes été lancées la semaine dernière, comme prévu.

Un port mobile de l’année dernière Cellules mortes est également en retard, bien que celui-ci ne dure qu’un mois de plus. Le portage iOS du 2D brutal-like de Motion Twin devrait sortir le 17 juillet, mais le lancement est prévu pour le 28 août sur l’App Store.

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