Dr. Mario World copie les pires mécanismes du jeu mobile et c’est notre faute


En 2015, lorsque Nintendo a annoncé qu’elle commencerait à développer des jeux pour smartphones et tablettes, j’étais enthousiasmé par la perspective de jouer à des classiques de Nintendo tels que Mario, Animal Crossing, etc. sans avoir à traîner une console (même des consoles portables comme le Switch). qui, à l’époque, était encore dans deux ans). Avance rapide jusqu’à maintenant.

Avec la sortie de Dr. Mario World le 10 juillet (pour Android et iOS), le nombre total de titres pour Nintendo Mobile s’élève à sept (ou six, selon votre compte, RIP Miitomo).

Il ya quelques semaines, j’ai eu la chance de consulter un avant-goût de la franchise de puzzle nouvellement réaménagée de Nintendo et, même si j’ai aimé la façon dont Nintendo a réorganisé son casse-tête classique, je me suis toujours heurté à des ennuis. Dr. MarioModèle d’affaires gratuit.

Dans le processus de traduction d’une série de jeux qui a fait ses débuts sur la Game Boy en quelque chose destiné à être joué sur des appareils intelligents modernes, Nintendo a fait des choix judicieux.

Au lieu de tomber des pilules du haut, des pilules dans Dr. Mario World Levez-vous du bas de l’écran pour ne pas masquer votre vision du jeu avec votre main ou votre pouce. Les pilules peuvent également être ajustées à la mi-automne, simplement en les touchant et en les faisant glisser où vous le souhaitez, ce qui ouvre de nouvelles méthodes de conception et de résolution des problèmes. Dr. MarioDifférents puzzles remplis de virus.

Pour plus de détails sur le jeu, consultez la couverture pratique de Kotaku.

Après la première fois que j’ai échoué sur une étape (pardonnez-moi de ne pas avoir gardé mes compétences en pilules larguées au cours des 29 dernières années), j’ai été frappé par une invite me suggérant que l’utilisation d’un power-up pourrait rendre les choses un peu plus faciles. Seulement pour obtenir un bonus, je devais dépenser de l’argent en jeu.

C’est devenu une sorte de blague sur la scène du jeu mobile qui permet de savoir si un jeu est gratuit, en fonction du nombre de devises dont il dispose, et Dr. Mario World ne fait pas exception. Il y a trois devises principales: l’or, les diamants et les coeurs.

L’or est gagné après avoir battu des niveaux et peut être utilisé pour acheter de nouveaux docteurs et des personnages assistants.

Les diamants, mis à part le petit montant que vous obtenez sous forme de récompenses dans le jeu, sont généralement obtenus en dépensant de l’argent réel et utilisés pour acheter divers bonus qui facilitent l’élimination des niveaux, libérant ainsi des personnages (si vous ne voulez pas dépenser d’or, ou plus probablement, ne veulent pas perdre plus de temps).

Enfin, il y a des cœurs, que vous passez à chaque fois que vous voulez jouer à un niveau. Les cœurs se régénèrent lentement au fil du temps. Il est donc possible d’éviter d’acheter plus si vous êtes patient, mais si vous êtes à court de cœurs et que vous souhaitez continuer à jouer, votre seul choix est de dépenser des diamants (ou argent réel) pour reconstituer votre réserve.

Pour ceux qui sont familiers avec des jeux tels que Candy Crush, Points, Balivernes, ou l’un des innombrables autres jeux de puzzle mobiles, Dr. Mario WorldLa configuration n’est pas nouvelle. Quel est le genre de problème. À chaque tour, il y a une microtransaction qui demande de l’attention, et bien que Nintendo affirme que chaque médecin et chaque assistant peut être débloqué gratuitement avec de l’or, tout ce que la liberté de jouer est toujours assez ennuyant.

Dr. Mario WorldLa monétisation est essentiellement l’admission de Nintendo selon laquelle le fait de demander aux gens de payer un prix forfaitaire pour un jeu mobile ne fonctionne pas vraiment. Nintendo a essayé avec Super Mario Run, où vous pourrez jouer gratuitement à la première poignée de niveaux, avant de vous voir demander de débourser 14 $ pour débloquer le reste de la partie. Une fois que vous avez acheté le jeu, il n’ya plus d’accrochage, une simple transaction unique et c’est tout.

Malheureusement, il semble Super Mario Run n’a pas répondu aux attentes de Nintendo en matière de ventes, même si l’application a été téléchargée plus de 200 millions de fois depuis sa sortie. N

ow une partie de cela peut être due à Super Mario RunLe gameplay, qui, je l’admets, peut parfois sembler un peu simpliste et n’a pas la même magie de Mario que celle des versions de console traditionnelles.

Mais clairement, Super Mario RunLa tarification a été un facteur important dans les ventes décevantes de l’application, car les jeux mobiles Nintendo suivants, tels que Fire Emblem: Heroes, Traversée des animaux: camp de poche, Dragalia perdu tous disposent d’un modèle gratuit au lieu de Super Mario RunPrix ​​forfaitaire unique.

Et même s’il n’est pas encore officiellement sorti, il semble que Tour du monde Mario Kart est déjà criblé de tonnes de microtransactions.

Le gros problème avec tout cela, c’est que nous sommes à la racine du problème à bien des égards. Les modèles commerciaux gratuits sont devenus la norme pour les jeux mobiles, et souvent l’idée de devoir payer à l’avance pour une nouvelle application suffit à faire hésiter les gens et à passer au titre suivant.

C’est une situation difficile, et la situation ne fait qu’empirer lorsque vous prenez en compte les jeux comportant des microtransactions ciblant les baleines ou d’autres gros dépensiers, afin de couvrir tous les véritables joueurs en free-to-play.

Au moins, il semble que Nintendo n’ignore pas tout à fait que les gens méprisent de plus en plus les micro-transactions, puisqu’un reportage du Wall Street Journal plus tôt cette année affirmait que "la société craint d’être critiquée pour son avidité dans les jeux sur smartphone". En dehors des offres de Nintendo, des plates-formes comme Apple Arcade pourraient vous permettre d’éviter les pièges des jeux gratuits en vous donnant accès à une bibliothèque de jeux de style Netflix (avec zéro microtransaction) en échange d’un abonnement mensuel forfaitaire.

Également, Dr. Mario World nécessite toujours une connexion Internet persistante, stipulant que les jeux concurrents tels que Candy Crush pas besoin. Cela signifie qu’un jeu qui pourrait autrement vous faire perdre beaucoup de temps lors d’un vol en avion ou en métro n’est pas aussi attrayant.

Malheureusement, pour Dr. Mario World il semble qu’au lieu de ramener Super Mario RunL’option d’achat unique de Nintendo continue dans la voie du jeu gratuit.

Mais je ne blâme pas vraiment Nintendo, nous, le consommateur, sommes ceux qui ont créé ce désordre, car pour chaque personne qui est prête à payer le prix fort d’un jeu (et peut-être débourser plus pour le contenu téléchargeable), il y en a cent de plus. prêts à supporter les tracas de microtransactions afin qu’ils puissent jouer à un jeu «gratuitement». Même si, à long terme, ces derniers risquent de leur coûter beaucoup plus cher.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *