Disney veut que les développeurs de jeux innovent avec ses propriétés


Disney invite désormais les développeurs de jeux vidéo à élargir et à réimaginer la tradition de ses franchises les plus emblématiques. Le vice-président principal des jeux et expériences interactives du mastodonte du divertissement a annoncé hier cette nouvelle approche de ses efforts de jeux vidéo lors du sommet DICE 2020 au Aria Convention Center de Las Vegas, disant aux créateurs de jeux qu’ils souhaitaient apporter leur récit interactif à nouvelles hauteurs.

Au cours des dernières années, Disney a abandonné le développement de jeux vidéo pour ses différentes adresses IP en interne, fermant ses studios de jeux internes et octroyant des licences pour créer des titres basés sur des franchises comme merveille et Guerres des étoiles aux éditeurs externes. En fait, le dernier titre interne majeur de la société pour les consoles était le Disney Infinity, qui a été interrompu en 2016 juste avant le remaniement de l’éditeur Disney Interactive Studios pour se concentrer sur les jeux mobiles. Avant cela, le studio a largement géré les adaptations de jeux vidéo des différentes fonctionnalités et émissions animées de Disney, la plupart étant de simples récits de leurs histoires plutôt que des extensions – une approche que Disney souhaite changer à l’avenir.

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Comme détaillé par THR, Le vice-président senior des jeux et des expériences interactives de Disney, Sean Shoptaw, a annoncé hier la nouvelle stratégie de jeu vidéo de la société lors du sommet DICE. "Je suis ici pour une raison précise: pour vous permettre de faire des choses vraiment uniques avec notre [catalog]", a-t-il expliqué à la foule de développeurs de jeux présents lors de l’événement."Nous voulons exploiter le pouvoir des créatifs dans l’industrie."Il a ensuite invité les développeurs à"viens et joue"Avec la vaste gamme de franchises bien-aimées de Disney, y compris celles acquises lors de la fusion de Disney avec 20e Century Fox l’année dernière comme Avatar et Bob’s Burgers. Shoptaw a également souligné l’importance de la narration originale dans de tels projets et a exprimé le désir de voir les développeurs "ré-imaginer»Des personnages et des mondes Disney classiques.

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Cette approche de la licence de jeu n’est pas loin de ce que Disney a fait jusqu’à présent avec des goûts de merveille et Guerres des étoiles, car la société est sous contrat pluriannuel avec Electronic Arts pour produire des jeux basés sur ce dernier et a travaillé avec des développeurs comme Insomniac pour le premier. Il a également fait ses preuves, avec la Spider-Man de Marvel étant considéré comme le jeu de super-héros le plus vendu de tous les temps et de l’année dernière Star Wars Jedi: Fallen Order d’EA ayant l’une des ouvertures les plus vendues pour un Guerres des étoiles titre du jeu vidéo.

Compte tenu de ces succès, il est logique que Disney ouvre son vaste coffre à jouets de mondes et de personnages emblématiques aux développeurs, leur permettant de jouer afin de produire plus de jeux à succès à l’avenir. Avoir ces jeux se développer et repenser certaines des franchises que les joueurs ont grandi est une perspective passionnante, et de nombreux films de Disney laissent encore beaucoup de place pour d’autres histoires, même celles qui se déroulent sur un support interactif. Imaginez un jeu de détective en monde ouvert basé sur Zootopie, ou un RTS situé dans le monde de Planète des singes, par exemple. Les possibilités présentées pourraient faire des expériences de jeu intrigantes – et magiques – dans les années à venir, quelque chose Disney espère rendre possible avec l’aide de la communauté de développement de jeux.

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Source: THR

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