Des stocks de jeux vidéo qui pourraient monter en flèche cette année


Stocks de jeux vidéo à envisager d'investir

Les actions de jeux vidéo sont émises par des sociétés qui conçoivent et distribuent des jeux vidéo. Certaines de ces sociétés fabriquent également du matériel de jeu vidéo, comme des consoles de jeux. L’augmentation croissante des revenus de l’industrie a été prise en compte par Wall Street.

Entreprises de jeux vidéo

Ces sociétés de jeux vidéo ont atteint certains des niveaux les plus excitants du jeu boursier, atteignant des objectifs de revenus incroyables et dépassant les attentes des investisseurs.

Industrie du jeu vidéo

En termes techniques, un jeu vidéo est l’endroit où les joueurs interagissent avec d’autres joueurs ou une machine en utilisant une sorte de contrôleur ou de capteur; les représentations visuelles de leurs actions sont représentées électroniquement dans un autre plan de réalité créé par les créateurs de jeux.

Bien sûr, les jeux vidéo ne sont qu’une invention assez récente. Malgré cela, les actions de jeux cotées en bourse ont connu une énorme augmentation des revenus des investisseurs, car les sociétés de jeux vidéo et les studios de jeux continuent de répondre, et souvent de surpasser, les besoins des consommateurs en matière de divertissement.

Les premiers jeux vidéo étaient des affaires simples, comme Pong: Un jeu où les adversaires font rebondir une balle d’avant en arrière sur l’écran en utilisant un contrôleur. Ce jeu a été fabriqué par le concepteur de jeu aujourd’hui disparu Atari. Beaucoup des premiers jeux vidéo étaient des jeux d’arcade à pièces, tels que Espace informatique en 1971. La première console de jeu à domicile est également apparue dans les années 1970: The Magnavox Odyssey. Atari a emboîté le pas en fabriquant une version à domicile de Pong, dont la popularité a poussé de nombreux concurrents à créer leurs propres versions, créant ainsi une nouvelle industrie du jeu vidéo.

L’âge d’or des jeux vidéo de style arcade a commencé avec Space Invaders, qui a conduit à d’autres classiques tels que Pac-Man, Donkey Kong, et Mille-Pattes. Le succès de ces jeux a aidé des studios de jeux comme Atari et Nintendo à poursuivre leur développement de consoles de jeux à domicile. De nombreux consommateurs regardent avec émotion cette génération de Sega (aujourd’hui disparue) et de Nintendo, qui a engendré une culture de personnages de jeux vidéo comme Super Mario et Donkey Kong.

Comme les ordinateurs personnels sont devenus plus courants, les jeux sur PC ont fait de même, comme alternative aux jeux sur console. Les éditeurs de jeux vidéo axés sur l’espace PC ont pu bénéficier de la puissance de traitement en augmentation rapide des modèles informatiques destinés aux consommateurs. Ils ont pu créer des jeux avec plus de flexibilité, de complexité. Avec l’avènement d’Internet, les jeux PC offraient la possibilité de jouer contre d’autres adversaires humains – une possibilité que les fabricants de jeux vidéo comme Nintendo et Sony ne pouvaient offrir qu’aux générations futures de modèles de consoles.

Aujourd’hui, avec l’utilisation croissante du téléphone mobile, le jeu mobile est l’une des industries à la croissance la plus rapide. Les utilisateurs de plateformes de médias sociaux comme Facebook peuvent puiser dans leur pool de connexions sociales pour jouer à des jeux mobiles comme Candy crush sagaet s’affronter avec d’autres personnes en déplacement.

Les jeux vidéo sont devenus de plus en plus une activité sociale plus acceptée pour les jeunes Américains, qui peuvent passer jusqu’à une heure ou plus par jour à jouer à des jeux vidéo. Certains ont critiqué cette culture du jeu pour avoir encouragé la cyberintimidation et les habitudes malsaines, comme se lever tard. Ils indiquent également que les jeux vidéo violents sont probablement responsables d’une augmentation de la violence dans le monde réel. Mais malgré ces opinions dissidentes, il est clair que les jeux vidéo sont là pour rester.

De nombreuses sociétés de jeux vidéo sont évaluées à des milliards et tirent des milliards de dollars de revenus chaque année. De plus, ils sont à la pointe de la réalité virtuelle et des technologies de réalité augmentée, qui s’avéreront probablement également utiles dans diverses industries à des fins de formation technique ciblée. Cela dit, bien que le prix des actions des sociétés de jeux vidéo ne soit pas techniquement sur la liste des actions en dollars, elles sont certainement peu coûteuses par rapport à leur valeur potentielle future. Ils sont prêts à mener l’une des avancées technologiques les plus passionnantes de l’histoire.

Des stocks de jeux vidéo qui pourraient monter en flèche cette année

Nintendo (NASDAQ: NTDOY) est l’un des noms les plus connus dans le monde du jeu et le créateur de légendes comme Donkey Kong, Super mario, LA légende de Zelda, et Pokémon. Cette entreprise japonaise dont les revenus dépassent les 10 milliards de dollars a commencé en 1889, bien avant les jeux vidéo, à fabriquer des cartes à jouer. Après des décennies de séjours infructueux dans diverses industries de niche, ils ont finalement atteint l’or dans les années 1970 avec du matériel de jeu à domicile. Ils ont ensuite été les premiers à proposer des appareils de jeu portables, qui ont ensuite été popularisés sous le nom de GameBoy.

Sony Interactive Entertainment (NYSE: SNE) est le nom derrière PlayStation, qui est né d’un partenariat raté avec Nintendo pour fabriquer une console de jeu qui jouerait des disques compacts. La PlayStation qui en a résulté a brisé la position de Nintendo sur l’industrie du jeu vidéo, en arrivant à 61% de part de marché. Les générations suivantes de PlayStation n’ont pas toujours aussi bien fonctionné, mais Sony a vendu des millions d’unités à travers le monde. Sony s’est également étendu aux appareils portables avec PlayStation Portable et à la réalité virtuelle avec PlayStation VR. Certains experts considèrent Sony et sa marque PlayStation à l’avant-garde de la charge VR.

Microsoft (NASDAQ: MSFT) est peut-être mieux connu pour le développement et la licence de logiciels informatiques. Cependant, en 2001, ils sont entrés sur le marché des jeux vidéo pour concurrencer Sony et Nintendo avec la sortie de Xbox, une console de jeu qui a été acclamée graphiquement bien supérieure à ses concurrents. La prochaine génération de Xbox était la Xbox 360, qui offrait une nouvelle fonctionnalité: Xbox Live. Cela a permis aux joueurs de télécharger des jeux, éliminant le besoin de disques de jeu et de jouer contre d’autres joueurs en ligne. Avec Xbox One, sorti en 2013, Microsoft a expérimenté l’élimination du contrôleur portable traditionnel pour certains jeux et son remplacement par l’appareil Kinect. L’appareil contenait des caméras et des capteurs infrarouges et les joueurs se déplaçaient simplement devant l’appareil afin d’interagir avec le jeu.

Valve est une société privée qui développe et distribue des jeux vidéo. Elle a été lancée par deux anciens employés de Microsoft. Soit dit en passant, elle est basée près de Microsoft à Bellevue, dans l’État de Washington. Valve a commencé par créer des jeux pour PC (c’est-à-dire des jeux vidéo qui ne nécessitaient pas de console unique, mais pouvaient être joués directement sur un ordinateur) comme Demi vie, un jeu de tir à la première personne. Avec plusieurs générations, ce jeu a maintenu sa popularité jusqu’à aujourd’hui. Depuis, Valve s’est lancé dans la production de matériel comme la Steam Machine et d’autres ordinateurs spécialement conçus avec des spécifications adaptées aux jeux, les soi-disant PC de jeu.

Rockstar Games est une filiale en propriété exclusive de Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO), qui a été créée pour reprendre les actifs de la récente acquisition de Take-Two, BMG Interactive. Rockstar s’est spécialisé dans les jeux d’action-aventure et de course comme Grand Theft Auto, qui est son produit vedette et l’un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. Grand Theft Auto V a vendu plus de 110 millions d’exemplaires dans le monde depuis sa sortie il y a sept ans. Rockstar a également produit un thème occidental Red Dead Redemption, le tireur à la première personne Max Payneet l’horreur de la survie Chasse à l’homme.

Electronic Arts Incorporated (NASDAQ: EA) est la deuxième plus grande société de jeux vidéo en Europe et sur le continent américain en termes de chiffre d’affaires, qui dépasse 5 milliards de dollars, et de capitalisation boursière, juste derrière Activision Blizzard. EA a été fondée dans les années 80 par un employé d’Apple et est devenue une pionnière dans l’industrie des jeux vidéo à domicile. EA a finalement décidé de suivre un modèle d’acquisition de plus petits jeux franchisés, puis de les développer et de les distribuer pour un plus grand profit. Les Sims, Médaille d’honneur, Commander et conquérir, FIFA, Madden NFL, et NBA Live sont tous des résultats mondialement reconnus du travail créatif d’EA, tout comme Guerres des étoiles jeux vidéos.

Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) a été formé par la fusion d’Activision Publishing et de Vivendi Games, et comprend le fabricant de jeux King, créateur d’une nouvelle vague d’applications de jeux populaires comme Candy crush saga. Blizzard est la force derrière les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) comme World of Warcraft, Diablo, et Starcraft. Activision lui-même est le nom derrière Tony Hawk’s, Appel du devoir, et Guitar Hero. Activison a également exploré un nouveau territoire de jeu avec Skylanders, un modèle de jouets à la vie où des figurines réelles sont utilisées pour interagir avec le jeu, une idée précédemment explorée par le fabricant de jeux Zowie en 1999.

Ubisoft Entertainment SA (Euronext Paris: UBI) est une société française de jeux vidéo et le nom des jeux d’action-aventure les plus vendus comme Assassin’s Creed et Prince de Perse, ainsi que le jeu de tir à la première personne comme Tom Clancy’s. Ubisoft propose également des jeux plus familiaux comme l’aventure caricaturale Rayman et le jeu de danse actif basé sur le mouvement Just Dance. Fait intéressant, Ubisoft a commencé comme une entreprise familiale vendant des services de soutien agricole, avant de passer à la vente de matériel de vente par correspondance importé du Royaume-Uni, ce qui leur a permis de réduire les fournisseurs français. Conscient de la demande croissante de jeux vidéo, Ubisoft s’est lancé dans l’entreprise et est entré dans une phase de croissance mondiale encore existante.

BioWare est une filiale en propriété exclusive d’EA (NASDAQ: EA). Cette entreprise canadienne se spécialise dans les jeux vidéo de rôle qui plongent les joueurs dans un monde fantastique comme Baldur’s Gate, Nuits d’hiver, et Empire de jade. En 2011, BioWare est entré dans le train des jeux en ligne massivement multijoueurs populaires avec Star Wars: The Old Republic. BioWare a été fondée par des diplômés des facultés de médecine, qui ont utilisé leur expérience de programmation acquise en créant des programmes de simulation médicale, pour poursuivre leur amour du jeu vidéo. Cherchant à passer au niveau professionnel, ils ont mis en commun leurs ressources pour démarrer avec 100 000 $

Capcom Company Limited (TYO: 9697) est une autre société de jeux japonaise connue pour avoir créé certaines des franchises de jeux les plus vendues de tous les temps: combattant de rue, Mega Man, Resident Evil, et Dead Rising. Ils ont également créé des jeux sous licence Disney et basés sur leurs séries ou films d’animation, comme Gooftroop, Canard aile noire, et Talespin. Dans ses premières années, Capcom s’est concentré sur la fabrication de machines d’arcade vidéo. Son premier produit a été créé en 1983: un jeu vidéo à pièces appelé Petite ligue. Capcom a ensuite fait irruption dans le jeu sur console domestique grâce à un partenariat avec Nintendo, mais il est resté l’un des derniers concepteurs de jeux à rester concentré sur les jeux 2D. Capcom a également sorti des films basés sur son combattant de rue et Resident Evil franchises, qu’il considère comme un canal de vente pour ses jeux vidéo.

Epic Games est une société privée de Caroline du Nord qui a développé l’un des premiers moteurs de jeux disponibles dans le commerce, Unreal Engine, qui permet aux consommateurs de développer leurs propres jeux vidéo. Unreal Engine alimente également certains produits Epic Games, tels que Armement de guerre, Irréel, lame de l’infini, et de plus en plus populaire Fortnite. Fortnite lui-même est divisé en plusieurs modèles, dont l’un est une bataille royale, un autre est un jeu de survie coopératif et l’autre une plate-forme de construction mondiale. Fortnite Battle Royale, en particulier, a attiré 125 millions de joueurs au cours de sa première année et généré des centaines de millions de dollars par mois, permettant à Epic Games d’atteindre une valorisation de 15 milliards de dollars.

Jeu vidéo ETF

Les investisseurs de détail matures peuvent être surpris d’apprendre qu’il existe en effet des ETF dédiés exclusivement à l’industrie du jeu. L’avenir du divertissement dépend de plus en plus des jeux vidéo et le succès d’un milliard de dollars de nombreuses sociétés de jeux le montre. Même ainsi, il peut être difficile d’éviter de choisir des gagnants, tout en évitant les plus grands perdants.

Une valeur sûre est d’investir dans un fonds négocié en bourse, un véhicule d’investissement commun où les investisseurs achètent des actions cotées en bourse au lieu de contribuer en espèces. L’ETF est à son tour investi dans d’autres sociétés représentant un créneau spécifique, qui dans ce cas serait le jeu vidéo.

Découvrez l’ETFMG Video Game Tech ETF (abrégé de manière appropriée en GAMR), le premier ETF dédié à l’industrie du jeu vidéo. Parmi les titres, les noms clés incluent Nintendo, Activision Blizzard et Nvidia Corp, une société qui conçoit des unités de traitement graphique pour l’industrie des jeux. Avec la popularité croissante des jeux de sport et des jeux en ligne massivement multijoueurs, l’ETF Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment (en abrégé NERD) est un autre choix attrayant; certains de ses avoirs incluent Activision Blizzard et Ubisoft.

Investir dans les stocks de jeux vidéo est-il une bonne chose?

En 2017, le marché américain du jeu vidéo était évalué à environ 18 milliards de dollars. Les projections pour la fin de 2022 s’élèvent à environ 230 milliards de dollars: une croissance plus que décuplée. Il est maintenant temps d’entrer dans les stocks de jeux vidéo, alors qu’ils sont encore relativement parmi les stocks bon marché à acheter maintenant. Les sociétés de jeux vidéo sont également à la pointe des nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée, faisant de ces actions des moyens accessibles de puiser dans l’avenir de la technologie.

De plus, alors que de nombreux titres de l’industrie technologique sont volatils et spéculatifs, les jeux vidéo sont devenus de plus en plus accessibles et abordables pour les consommateurs. Ainsi, même s’ils peuvent être considérés comme un consommateur discrétionnaire, ils continueront très probablement de voir des affaires quel que soit l’état du marché.

Certaines sociétés de jeux vidéo ne paient actuellement pas de dividendes, mais les investisseurs axés sur une stratégie d’investissement en dividendes peuvent soit attendre cela, soit s’appuyer sur d’autres actions de leur portefeuille, tandis que les actions de jeux vidéo augmentent leur valeur globale grâce à leur croissance probable. Comme pour tout titre, tout conseiller en valeurs rappelle aux investisseurs de ne pas placer tous leurs œufs dans le même panier. Malgré cela, il semblerait que les actions de jeux vidéo se soient révélées dignes de leur cours et sont toujours en passe de connaître une nouvelle croissance.

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