Des développeurs de jeux asiatiques présenteront leur expérience de la 5G à Tokyo


TOKYO – Le plus grand événement de jeu au Japon débutera ce jeudi, réunissant développeurs et éditeurs du monde entier à Makuhari Messe, un palais des congrès situé juste à côté de Tokyo.

Avec près de 700 exposants, le Tokyo Game Show 2019 devrait être plus grand que jamais et présenter un large éventail de contenus, notamment des jeux utilisant une technologie de pointe, notamment la 5G, l’intelligence artificielle et la blockchain.

Le premier opérateur de téléphonie mobile japonais, NTT Docomo, a suscité beaucoup d’enthousiasme après avoir annoncé sa participation à l’événement. La société, qui prépare le déploiement commercial au Japon de la technologie de réseau de cinquième génération, disposera d’un stand avec un environnement 5G intégré permettant aux visiteurs de jouer à des jeux utilisant la nouvelle technologie.

Les gens pourront utiliser les smartphones 5G accessibles pour participer à des jeux esports (ou sports électroniques) multijoueurs. Des jeux comme les champs de bataille de PlayerUnknown du studio de jeux sud-coréen PUBG Corporation et le célèbre titre de la société de jeux américaine Epic Games, Fortnite, seront présentés. Les visiteurs du stand pourront également assister à une compétition d’esports professionnelle du match de football Winning Eleven de Konami.

Le discours liminaire à l’exposition portera également sur la 5G. Un panel d’experts, comprenant Kazuki Morishita, président de GungHo Online Entertainment, célèbre pour le jeu à succès Puzzle et Dragons, et Ethan Wang, vice-président du groupe de jeu chinois NetEase, discuteront de l’avenir du jeu et de l’impact de la technologie 5G. .

L’avènement des réseaux 5G entraînera des vitesses Internet plus rapides et pourrait créer une connexion smartphone plus fiable avec moins de retards. Certains analystes prévoient que cela contribuera à la diffusion des jeux en nuage. La société d’études de marché basée au Royaume-Uni, TechNavio, prévoit que le marché mondial du jeu en nuage connaîtra un taux de croissance annuel composé de plus de 30% entre 2018 et 2022.

Les grandes sociétés technologiques mondiales, notamment Microsoft, Google et le japonais Sony, ont annoncé leur intention de lancer ou de lancer des recherches sur les plates-formes et les services de jeu en nuage de nouvelle génération.

À la fin du mois d’août, le nombre de sociétés et d’organisations participant au jeu télévisé de Tokyo avait atteint 655, y compris des marques connues telles que Sony, Konami, Capcom et Sega Games. Près de la moitié d’entre eux viennent de l’extérieur du Japon, notamment de la Chine, de Taiwan, de la Corée du Sud, de la Thaïlande et de la Malaisie. L’exposition, avec sa grande envergure et son attrait considérable, est une opportunité commerciale importante pour les startups asiatiques du jeu qui souhaitent faire connaître leur contenu et leurs services.

Dans l’ensemble, les titres et le contenu des jeux qui seront affichés par les participants dépasseront les 1 322 de l’an dernier et comprendront du contenu populaire tel que esports et la réalité virtuelle.

L’événement se déroulera sur quatre jours jusqu’au dimanche, avec des entreprises en compétition pour attirer les visiteurs à leurs stands. L’année dernière, le nombre de visiteurs a dépassé 290 000.

À titre de comparaison, la convention mondiale annuelle du jeu organisée par l’E3 à Los Angeles réunit environ 200 exposants en moyenne. L’année dernière, environ 66 000 personnes ont visité le pays pendant trois jours.

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