Comment la bataille royale a explosé en popularité


Jeux de bataille royale comme Fortnite dominent actuellement l’industrie du jeu vidéo à 135 milliards de dollars, avec Fortnite cherche à doubler ses recettes de 1 milliard de dollars de 2018 cette année.

Les origines de la bataille royale

Le terme «bataille royale» vient du film japonais de 2000 du même nom dans lequel une classe d’élèves s’oppose à contrecœur avec des objets et des armes distribués au hasard sur une île lointaine. Basé sur le manga de 1999, Bataille royale est antérieure au thème similaire Jeux de la faim romans de huit ans et le premier Jeux de la faim film de 12 ans. Cependant, le Jeux de la faim joué son propre rôle en influençant les premiers matchs de style bataille royale, avec des Jeux de la faim modes (renommés plus tard Jeux de survie) devenant un aliment de base des Minecraft diffuseurs en direct et YouTubers pendant toute la durée de la popularité de la franchise de blockbusters.

Recettes prévues de Battle Royale pour 2019. Source: SuperData Research

Comment la bataille royale fonctionne

La base du genre battle royale est un multijoueur à grande échelle de type «dernier homme debout» dans un monde ouvert (le plus souvent une île, qui crée des limites naturelles). Dans Minecraft Jeux de la faim / survie, les joueurs commencent sur des plates-formes en face de l’autre, comme le personnage dans Jeux de la faim les films font. Dans les jeux de bataille royale, 16 à 100 joueurs (selon le jeu et le mode) parachutent généralement du ciel, ce qui leur permet de choisir leur «zone de largage».

L’art promotionnel pour Fortnite montre plusieurs escouades qui se battent pendant que d’autres joueurs descendent du ciel. Source: Epic Games

Atterrir dans une zone populaire permet aux joueurs de se lancer plus rapidement dans l’action, mais signifie également que les armes et équipements aléatoires, déjà rares, dispersés sur la carte, seront fortement contestés. Atterrir dans des zones plus désolées permet plus de temps et de sécurité relative tout en recherchant du matériel de qualité, mais fait de la «tempête» de plus en plus réduite (qui inflige des dégâts lorsque les joueurs sont à l’intérieur) un danger supplémentaire. La tempête pousse les joueurs vers un cercle final, empêchant les joueurs de simplement se cacher sans fin. Le dernier joueur en vie est couronné vainqueur. De nombreux jeux proposent également des options en solo et en équipe, pour les joueurs souhaitant faire équipe.

Une idée simple prend feu

En 2013, Brendan Greene, sous le nom d’utilisateur PlayerUnknown, a créé un mod de bataille royale pour un tireur militaire. Arma 2 et le thème incroyablement populaire zombie Arma 2 mod, DayZ. Greene a ensuite apporté sa formule bataille royale à la DayZ-inspiré H1Z1: Roi de la colline, développé par Daybreak Game Company. Enfin, il rejoint le développeur sud-coréen Bluehole, Inc. en tant que directeur créatif du premier grand jeu autonome axé sur Battle Royale, Champs de bataille de PlayerUnknown (PUBG), qui a été publié sur Steam Early Access en mars 2017 avec un succès sans précédent. Malgré de nombreux problèmes techniques, PUBG a généré un chiffre d’affaires estimé à 712 M $ d’ici la fin de 2017.

Le succès sans précédent de PUBG a invité un certain nombre d’autres développeurs à ajouter des modes de style bataille royale à leurs jeux existants. En particulier, Epic Games (les créateurs du moteur Unreal, que Bluehole a acquis sous licence pour PUBG) a passé trois mois à créer un mode bataille royale pour son titre en développement depuis longtemps, Fortnite. Sorti en septembre 2017 en tant que contrepartie gratuite du jeu coopératif original – maintenant renommé Fortnite: Sauvez le monde Fortnite Battle Royale (couramment abrégé simplement “Fortnite”) A rapidement dominé la scène du jeu vidéo avec 20 millions de joueurs uniques d’ici novembre 2017.

En janvier 2018, Fortnite avait rassemblé plus de 45 millions d’utilisateurs et son chiffre d’affaires pour l’année dépasserait PUBG par une grande marge. Fortnite C’était non seulement un jeu à succès, mais aussi un phénomène culturel. Bon nombre de ses danses et émotes (elles-mêmes issues de la culture pop) figuraient dans les salles de classe, les films et les reportages dans le monde entier.

Certains titres de la bataille royale s’écraser et brûler

Comme avec d’autres genres populaires tels que MOBA (League of Legends) et MMORPG (World of Warcraft), le succès de Fortnite et PUBG déclenché une bande de prétendants aspirants en lice pour la dernière oie d’or de jeu. Une certaine valeur ajoutée à une plate-forme existante, telle que celle de Rockstar Games Grand Theft Auto Online et de Valve Dota 2 et Contre-frappe: offensive mondiale; Call of Duty’s Entrée 2018, Black Ops 4, a complètement évité les campagnes à un joueur à gros budget, signature de la franchise, pour se concentrer sur un nouveau mode multijoueur de bataille royale, tout en étant un concurrent de longue date. Battlefield V ajout d’un mode bataille royale post-lancement à des résultats mitigés.

Boss Key Productions, dirigé par l’ancien leader des Jeux Epic, Cliff Blezinkski (Armement de guerre), était sous le choc du lancement raté de son premier jeu, le jeu de tir héros LawBreakers. Une semaine après l’annonce de la fermeture de Lawbreakers, Boss Key dévoilé et lancé Hauteurs radicales, un thème des années 80 Fortnite imitator, que le développeur a décrit comme étant «l’accès anticipé X-treme». Hauteurs radicales a perdu 80% de sa base de joueur initiale en l’espace de deux semaines et a été fermée peu après au studio en mai 2018.

Respawn Entertainment – sans titans Chute des Titans retombées, Apex Legends, annoncé et publié le 4 février 2019, a réuni 25 millions de joueurs uniques en première semaine, en grande partie grâce à une bande d’influenceurs rémunérés (certains rapports Fortnite et la diffusion en direct de la superstar Ninja à un contrat d’un million de dollars pour promouvoir le jeu). Apex Legends a réalisé un chiffre d’affaires de 92 millions de dollars au cours de son premier mois et a dopé la valeur boursière en difficulté de l’éditeur Electronic Arts. Mais après que l’élan initial ait diminué, Apex Legends omis de fournir la cadence rapide des mises à jour et du contenu frais qui Fortnite avait normalisé et rapidement hémorragié une bonne partie de sa base de joueurs, son chiffre d’affaires ayant chuté de 74% en avril.

Également, Paladins retombées Royaume Royale a connu une première vague de popularité due à des influenceurs rémunérés (y compris Ninja) et à un thème unique axé sur la fantasy, mais a rapidement perdu 72% de ses joueurs actifs quelques semaines après son lancement. Royaume Royale atteint son apogée avec 104 000 joueurs lors de sa fenêtre de lancement en juin 2018 (contre PUBG 1,75 M), et voit actuellement une moyenne en baisse constante d’environ 2 000 joueurs (en juillet 2019).

Les joueurs de Realm Royale comptent depuis leur lancement. Source: Cartes Steam

Mobile royale

Alors que Battle royale a prospéré sur PC et consoles, les chiffres des plus performants du genre sur mobile sont encore plus stupéfiants. La bataille royale royale de l’éditeur chinois NetEase pour iOS et Android Couteaux sortis récolté 465 M $ en 2018, en légère baisse Fortnite impressionnante bourse mobile de 10 millions de dollars. 80% des Couteaux sortis Les revenus provenaient du Japon, tandis que moins de 1% étaient dus aux joueurs américains. Les données pour 2019 suivent ces titres sur une trajectoire ascendante, avec PUBG Mobile et Garena Free Fire également à environ environ un milliard et un quart de milliard de dollars de revenus, respectivement.

Esports et au-delà

Les jeux Battle royale ont eu un impact profond sur la scène du jeu professionnel eSport, car ils ont tendance à être une excellente expérience pour les spectateurs. Epic Games a alloué 100 millions de dollars à ses Fortnite prize pool compétitif, culminant au juillet 2019 Fortnite Coupe du monde, avec un paiement minimum de 50 000 $ pour tous les finalistes et un grand prix de 3 M $, attribué à Kyle «Bugha» Giersdorf, 16 ans.

Le concept unique et la rejouabilité inhérente des jeux battle royale ont attiré tous les spectateurs, des célébrités et des politiciens aux grands noms, en passant par les cinéastes comme les frères Russo, directeurs du film Marvel. Avengers War Infinity et Fin du jeu, ce dernier est non seulement le film le plus rentable de tous les temps, mais présente une scène spécifiquement consacrée à Fortnite. Fortnite a retourné la faveur avec plusieurs événements de croisement officiels en jeu.

Et après

Battle royale est actuellement le genre le plus en vogue dans l’industrie du jeu vidéo et le nombre étonnant de joueurs dans des jeux comme Fortnite assure une domination continue dans un avenir prévisible. Apex Legends prouvé qu’une excellente conception de jeux et une force de marketing brutale peuvent propulser les nouveaux titres au premier plan, mais qu’un titre puisse rivaliser avec la force persistante de poids lourds tels que Fortnite et Couteaux sortis ça reste à voir.

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