Comment Kronoverse cherche à révolutionner la conception de jeux avec Blockchain


Kronoverse est une société de start-up indépendante qui développe des jeux avec une grande vision. Bien que de nombreux studios correspondent probablement à cette description, leur société est particulièrement unique. De plus, c’est une vision qui a récemment permis d’obtenir l’investissement d’un commanditaire de premier plan. Le studio travaille actuellement sur CryptoFights, un jeu de combat mobile en 3D basé sur la technologie blockchain. Le mois dernier, le studio a annoncé qu’il utiliserait Bitcoin SV pour alimenter sa couche de réseau. Peu de temps après, il a annoncé qu’il avait obtenu un investissement de Calvin Ayre, l’entrepreneur milliardaire du jeu en ligne qui avait fondé CoinGeek and Ayre Group, et d’un sponsor de Bitcoin SV.

Nous avons récemment eu la possibilité d’interviewer Adam Kling, PDG de Kronoverse, ainsi que David Case, l’architecte Backend Architect du studio, à propos de CryptoFights, du nouvel investissement et de leur vision de la façon dont la blockchain peut révolutionner non seulement la conception de jeu, mais également l’ensemble du jeu. et industrie du sport.

Entretien de VGR avec le PDG et l’architecte principal de Kronoverse

Donc, juste pour commencer, pour le bénéfice de tous nos lecteurs qui ne connaissent peut-être pas encore CryptoFights, pourriez-vous expliquer brièvement comment vous utilisez la blockchain dans le jeu?

Adam Kling: «Eh bien, je vais commencer et présenter CryptoFights, puis David pourra parler davantage de l’aspect technique des choses; il est probablement plus adapté pour cela. Cryptofights est donc un jeu de combat compétitif à un contre un. Nous prévoyons en fait d’ouvrir cette possibilité jusqu’à des combats potentiellement au corps à corps où il s’agit d’un contre trois, ou d’un contre tous, et vous créez essentiellement votre personnage comme un jeu de RPG où vous pouvez nommer le personnage, choisir la coiffure, la barbe , couleurs, etc., etc. et alors vous créez réellement ce caractère et ce caractère existe sur la blockchain.

«Et ensuite, vous prenez ce personnage, et vous avez des armes et une armure que vous pouvez équiper, et toutes les armes et armures sont en réalité propriétaires et échangeables, nous avons donc en quelque sorte un système économique complet autour des armes et de l’armure. Ensuite, nous basons les combats similaires à ceux de Donjons & Dragons, où nous lançons des dés pour déterminer qui joue en premier, si vous frappez cette personne, et ensuite combien de dégâts vous infligez. Il y aura beaucoup d’autres choses, comme un système d’action où vous pourrez effectuer des actions en temps réel pendant le match. Donc, si je devais le résumer, si vous pouviez penser à quelque chose qui ressemble peut-être à un Street Fighter, mais au tour par tour, et où vous pouvez réellement équiper des objets pour le personnage, si cela a du sens. "

David Case: «Et pour aller plus loin, alors oui, nos personnages, nos armes et nos armures sont tous des jetons sur la blockchain, mais aussi chaque action entreprise par un joueur. Nous avons un type de composant de confiance que nous exécutons qui valide également certains services de génération de nombres aléatoires et d’horodatage. Chaque mouvement effectué par un joueur et chaque retour du serveur sont enregistrés en tant que transactions blockchain. Il crée en fait un graphique où chaque donnée pointe vers les autres états des données, ce qui vous permet de rejouer toute une bataille en regardant le graphique. ”

Entretien Kronoverse CryptoFights 1

Droite. En lisant le communiqué de presse, on a cité à quelques reprises les avantages que les joueurs eux-mêmes tireraient de l’application de ce type de technologie. Alors, pouvez-vous expliquer un peu comment les joueurs eux-mêmes tirent réellement profit de l’utilisation de la blockchain, à la fois dans CryptoFights mais aussi en général?

AK: "Ouais. Cela pourrait s’appliquer à un domaine très vaste. Celui avec lequel nous avons le plus d’expérience, en interaction avec les joueurs jusqu’à présent, est la propriété d’un objet, ce qui permet vraiment à un joueur de pouvoir échanger librement, et si vous pensez à la façon dont Steam contrôle tous les objets qui existent dans leur plate-forme, vous devez vraiment obtenir la permission de transférer la propriété. Mais si Steam a toujours voulu le verrouiller ou s’il a disparu, vous ne le posséderez pas vraiment à ce moment-là. Cette partie décentralisée externe, que personne ne possède, est en quelque sorte placée dans la blockchain, de sorte que vous serez toujours propriétaire de ce jeton ou de cet élément de jeu.

“L’autre chose que David a souligné, avec les mouvements, et en particulier avec notre technologie, est que si vous pouvez imaginer un jeu comme Dota 2 ou League of Legends, où vous avez des équipes et des tournois très compétitifs où chaque mouvement est une donnée. -point, toutes ces données, comme par exemple dans Dota 2, existent dans Steam ou avec les serveurs de Valve et vous devez télécharger ces données, puis elles sont agrégées et analysées.

«Avec notre solution, tout est public, donc chaque mouvement pris dans un match live compétitif constitue un point de données qui serait fondamentalement en direct dans le monde entier. Cela pourrait être analysé, parié, comme si vous vouliez parier qu’une équipe ou une personne d’une équipe fait la même chose à ce moment-là ou que vous fassiez ce que vous voulez faire, toutes les données pouvant être utilisées à l’extérieur. Peut-être que David pourrait en dire un peu plus à ce sujet, car il y a tellement de choses que vous pouvez faire quand toutes les données sont disponibles. "

Kronoverse CryptoFights Interview 5

DC: «Oui, c’est vraiment le fait que c’est sur un grand livre immuable. Ainsi, dès qu’une partie ou un mouvement est enregistré, dès qu’une action est enregistrée, dès qu’une réponse se produit, elle est immédiatement enregistrée sur un grand livre public immuable. Ainsi, non seulement ils sont disponibles, ils ne peuvent pas être rendus indisponibles; c’est immuable.

AK: «Oui, c’est vrai, personne ne serait capable de contrôler cela. Donc, quand vous revenez à l’exemple de Steam, vous savez que tout jeu, tout ce qui se passe, est là en permanence et pour toujours, essentiellement. Une autre chose que nous pouvons faire pour les joueurs est le concept d’objets en évolution. Cela signifie que, disons, dans CryptoFights, vous achetez une épée de débutant et que cette épée est en bois, et que vous êtes au niveau 1. Vous vous battez et vous vous battez et vous atteignez le niveau 2, niveau 3, et ensuite vous atteignez le niveau 5 et maintenant, selon les règles que nous pouvons définir dans la Kronoverse, ce que nous appelons cela du genre, mais ce sont vraiment des règles que nous avons prédéfinies dans ce monde décentralisé, que cette épée peut maintenant se transformer et évoluer dans une épée en acier et avoir des capacités supplémentaires ou des produits cosmétiques supplémentaires attachés à elle. Et cela peut arriver en dehors de notre jeu.

Donc, cela signifie que cette épée, puisque vous la possédez et que son jeton repose sur la blockchain, vous pouvez aller dans un autre RPG et utiliser le même objet, et ce genre de va dans le concept du multivers de jeu, qui est vraiment le inspiration de Ready Player One. Juste si ce n’est une entreprise qui possède tout! Ainsi, ce genre de chose entre dans les trucs vraiment géniaux qu’est notre vision la plus grande: les joueurs possèdent vraiment leurs données, leur personnage, leurs objets et les jeux ne deviennent pas vraiment un logiciel que vous téléchargez, les jeux deviennent une sorte de réseau code.

Parce que, si vous pensez qu’un personnage est vraiment un modèle 3D, peut-être que certains sons, certaines règles y sont attachés, et que nous pouvons en fait mettre tout cela dans la blockchain et commencer à créer ce type de système Ready Player One où les jeux sont vraiment tout comme un univers dans lequel vous pouvez sauter d’une île à l’autre, faire ce que vous voulez et tout emporter. Je l’ai déjà mentionné, mais cela crée des économies réelles. En fait, nous avons déjà été… nous avons une sorte de marché bêta où nous avions une prévente et où les gens échangeaient leurs articles dans les deux sens, et vous savez, les gens spéculaient sur les articles et tiraient profit des analyses, etc. devient quelque chose comme un marché boursier pour les articles de jeu basé sur la demande de la valeur à collectionner des articles aussi. "

Kronoverse CryptoFights Interview 6

C’est vraiment intéressant!

DC: «Il y a tellement de choses! L’une des choses à considérer est que chacun des objets eux-mêmes peut atteindre sa propre provenance. Donc, vous pouvez réellement, à tout moment, dans cinquante ans, acheter l’épée qui a remporté le tournoi des champions en 2020 ou qui a balayé la bête. Je veux dire, chaque élément, en fait toute son histoire, vit et est donc audible et des histoires peuvent être racontées et il peut y avoir, dans un monde imaginaire, quelque chose comme Sting ou… choisissez votre épée qui a un nom et une histoire à ça! Cela peut effectivement être enregistré aussi. "

AK: «Et cela va à l’économie. Si vous êtes parti de cette épée en bois et que vous avez travaillé jusqu’au Fiery Sword of Devils 'Honour, ou peu importe, et qu’il a battu de nombreux boss et remporté des tournois, vous avez maintenant augmenté la valeur "rien" en un incroyable élément de valeur juste de votre effort. Cela rentre en grande partie dans les équations des jeux; L’effort est vraiment où… je suppose que vous pourriez dire vous monétiser. Vous savez, vous devez mettre du temps, et mettre du temps est vraiment dans l’intérêt du développeur, et maintenant nous essayons de le libérer pour que les joueurs puissent réellement garder cette valeur et ensuite posséder cette valeur de tous de leur temps. "

Selon vous, quels sont les principaux avantages de l’utilisation de ce qu’on appelle Bitcoin SV, par opposition aux autres plateformes possibles pour ce type de jeu?

DC: «Tout d’abord, c’est peut-être un avantage à court terme, mais c’est vraiment très économique, mais cela fait également partie de leur objectif à long terme. Mais ce n’est pas la raison majeure, c’est juste un joli petit bonus. Je pense que la seule chose qui nous a vraiment attirés vers ce monde est de mieux comprendre le fonctionnement de Bitcoin. Donc, il y a essentiellement trois fourchettes prestigieuses de Bitcoin en ce moment et de BTC, qui est la plus grande des choses à laquelle la plupart des gens pensent quand vous dites que le terme 'Bitcoin' est très paralysé du point de vue des transactions, en ce sens qu’ils sont très agressifs. les limites imposées à la quantité de données pouvant être traitées, ce qui entraîne des coûts très élevés pour la transaction.

“Donc, BSV est une sorte d’approche exactement opposée à Bitcoin. Ils utilisent les mêmes algorithmes de consensus sous-jacents, la même technologie sous-jacente, le même modèle d’incitation, bien qu’il y ait essentiellement… BTC, qui est le n ° 1, puis Bitcoin Cash, qui est l’autre, ont tous deux décidé de prendre le protocole de base et suivez des directions légèrement différentes, alors que BSV continue à fuir chaque fois que ces autres ont pris la décision de modifier le protocole, et ils essaient de s’en tenir à l’original et de le redimensionner à grande échelle.

«Mais avec cela, ils ont en quelque sorte supprimé un certain nombre de limites qui sont placées dans les autres fourchettes. Ainsi, par transaction, vous pouvez stocker jusqu’à 100 kilo-octets de données, ce qui signifie que dans les transactions sur le réseau, Des informations vraiment intéressantes, et vous pouvez créer un graphique de données beaucoup mieux, où vous pointez sur des données stockées à différents endroits de la blockchain et vous pouvez donc vraiment faire des choses assez avancées. Cela ne pourrait pas être fait dans les autres Bitcoins. "

AK: “Juste pour ajouter, avec Ethereum aussi. Avec Ethereum, ce serait beaucoup trop cher. Je veux dire, même pas vraiment possible, de faire ce que nous pouvons faire avec Bitcoin SV. "

Kronoverse CryptoFights Interview 2

DC: “Mais il y a aussi certains aspects de Bitcoin qui, parce que c’est devenu une chose coûteuse et très limitée aux yeux de tous, beaucoup de développeurs – moi-même inclus, pendant environ un an – ont en quelque sorte manqué la puissance sous-jacente de plate-forme de développement, parce que Bitcoin est vraiment… il est presque analogue au protocole Internet TCPIP de base, dans son utilité brute, en ce sens que vous pouvez mettre ce que vous voulez dessus. Mais, cela inclut également tout un mécanisme de paiement, qui change vraiment le monde de nombreuses façons.

«C’est comme un protocole Internet, un protocole réseau, mais il est également immuable. Il conserve donc toute l’histoire, ainsi que les paiements qui y sont liés, et ces deux choses là-bas – et sans autorisation! Donc, vous n’avez pas besoin de permission pour en parler, vous n’avez besoin de personne d’autre pour l’obtenir – alors ces trois choses permettent aux gens d’interagir de manière vraiment ouverte sur le monde, et c’est ce que nous essayons vraiment de faire et de permettre Cela nous permet, à nous-mêmes et aux autres studios de jeu, de pouvoir travailler ensemble de manière très ouverte et de créer un monde vraiment puissant. ”

AK: “Ouais, un peu comme un réseau de jeu open-source. Et cela entre dans le multivers dont j’ai parlé; nous ne voulons pas donner la permission à chaque personne qui veut construire sur cela, nous voulons qu’elle soit très libre et ouverte au point qu’elle ressemble à un organisme qui peut évoluer par lui-même. "

Donc, pour revenir au communiqué de presse et à l’annonce plus immédiate, ce nouvel investissement de Calvin Ayre et de ses fondations était-il quelque peu inattendu, ou faisait-il l’objet de négociations depuis un certain temps?

AK: «C’était dans les négociations mais je pense que c’est un très bon ajustement. Ils nous surveillent – parce que nous avons créé des nouvelles en adoptant Bitcoin SV -, je pense qu’ils nous surveillent et que c’est un très bon choix pour la société. Je pense que cela est simplement arrivé organiquement. "

Alors, qu’espérez-vous que Kronoverse soit en mesure d’accomplir, à court et à long terme, avec ce nouvel investissement?

AK: «À court terme, cela nous permet de vraiment améliorer notre jeu avec CryptoFights; le polir beaucoup plus. Comme vous le savez avec les start-ups, il est difficile de rivaliser avec des studios très financés qui peuvent engager beaucoup d’artistes et de programmeurs pour créer vraiment quelque chose de joli, ce qui nous permettra d’améliorer notre jeu avec les cosmétiques et de nous permettre également. pour le concrétiser comme nous le souhaitions vraiment, puis il commence également à construire Kronoverse, qui est notre grande vision. En utilisant CryptoFights comme une sorte de jeu de référence, le Kronoverse sera vraiment sympa, car nous pouvons à présent montrer en quoi consiste vraiment le Kronoverse.

«Nous aurons donc un joli jeu qui montre aux autres développeurs ce qu’ils peuvent construire. Pour revenir à cet exemple, le personnage que vous créez dans CryptoFights – un autre développeur pourrait créer un RPG, un jeu d’aventure ou un jeu de combat avec les mêmes personnages. Donc, il y a des choses vraiment cool qui peuvent arriver et nous voulons lancer ceci, et je pense que ceci est une excellente première étape pour cette vision. Nous voulons vraiment innover dans le domaine des jeux.

«Je suis joueur depuis longtemps et j’ai en quelque sorte observé l’évolution de la situation. Il n’ya vraiment rien de tel qui puisse changer la donne. Il y a beaucoup de choses dans la blockchain, mais ils sont tous handicapés d’une certaine manière, et c’est la lutte que nous avons eue avec elle lorsque nous avons commencé, nous avons expérimenté beaucoup de technologies différentes et nous avons toujours ces impasses ou ces chemins si complexes et coûteux à construire, et nous avons vraiment trouvé une excellente solution avec Bitcoin SV pour réduire réellement le temps de développement et également s’ouvrir encore plus qu’avant. Donc, je pense que cela va être excitant à l’avenir! Nous sommes vraiment excités pour la prochaine année par ce que nous pouvons commencer à diffuser. "

Kronoverse CryptoFights Interview 3

Votre communiqué de presse mentionne également la notion de transformation de l’esport. Est-ce quelque chose que vous prévoyez d’orienter et, dans l’affirmative, qu’en est-il de BSV qui vous aidera à vous démarquer sur le marché de l’esport?

AK: «Oui, si esports est si intéressant pour nous, c’est parce que, lorsque j’ai cité l’exemple de Dota 2, c’est que l’argent qui circule sur esports est très élevé. Cela va des tournois aux développeurs de jeux en passant par les joueurs, les spectateurs, le marché des paris en espèces – il y avait jadis des marchés de paris physiques – et les articles, et tout ce qui se passait, et c’était très fragmenté.

"Vous savez, je ne suis jamais allé professionnel ou quoi que ce soit du genre, mais je suis devenu très sérieux à un moment donné, et vous ne pouvez vraiment pas faire grand chose avec ça. Je veux dire, il y a de nouvelles choses qui vont arriver et où vous pouvez peut-être gagner quelques dollars ou quelque chose du genre, mais il n’y a pas vraiment d’incitation pour quelqu’un qui ne veut pas aller dans une maison et dépenser le reste de – je ne Je ne sais pas combien de mois – une formation professionnelle, puis des millions de personnes. Donc, c’est comme un système pyramidal qui existe maintenant et je pense qu’avec esports, nous pouvons combiner toutes ces parties fragmentées de l’industrie.

“Ainsi, les analyses que nous avons mentionnées, toutes les analyses effectuées sur cette plate-forme sont essentiellement publiques, et quand elles sont publiques, cela signifie que quiconque, y compris vous-même, peut analyser ces données et les analyser comme vous le souhaitez. à. Donc, si vous voulez analyser des équipes ou des joueurs, même si vous voulez trouver des anomalies comme un joueur ou une équipe qui jette leur jeu à cause d’un pari qu’ils ont placé, vous pourriez le trouver, et si vous vouliez miser sur quelque chose qui s’est passé comme ça, toutes les données sont là, vous savez. Et si vous voulez… comme avec les objets, si vous voulez fondamentalement jouer beaucoup et gagner beaucoup et ensuite gagner beaucoup d’objets et un genre de profit de cette façon, alors vous pouvez.

"Donc, il y a beaucoup de choses sur ce marché de l’esport qui sont en quelque sorte, vous savez, en train de se former autour de cela, que nous prenons vraiment et disons, comment pouvons-nous combiner tout en un, et il n’y a vraiment pas t une bonne solution jusqu’à ce que vous arriviez dans l’espace blockchain, car voulons-nous vraiment une autre société qui contrôle tout, comme dans Ready Player One, non? Nous voulons quelque chose qui soit une sorte d’utopie, où personne ne peut vous enlever votre argent, vos objets ou vous empêcher de faire quelque chose – vous bloquez à cause de leur politique. C’est un peu la promesse de la blockchain: aucune entité ne contrôle tout.

«C’est donc ce qui, selon moi, va beaucoup dire pour esports. J’imagine que l’une des caractéristiques dont nous disposons, par exemple, est que, puisque les mouvements, comme dans Dota 2, seront l’un des blocs, c’est que vous pouvez rejouer ces jeux pour toujours, mais cela crée également une situation de diffusion en direct où ces données peuvent en principe être restituées dans un client personnalisé, un peu comme sur Dota 2 où vous pouvez rejouer une correspondance, mais cela peut être fait en direct et maintenant vous avez cette distribution mondiale et cette sorte de coupe, vous savez, ESPN ou quoi que ce soit acheter des droits à cela. Cela transforme vraiment cette pyramide en un endroit où les joueurs et les développeurs sont vraiment au sommet. »

Kronoverse CryptoFights Interview 4

DC: «Légère tangence, mais Adam a dit une chose que je trouve cool de mentionner également lorsque vous parlez de la barrière à l’entrée et que les gens peuvent tout simplement collecter et analyser ces données et rivaliser presque seuls. Il y a quelques autres idées vraiment intéressantes de l’écosystème où vous pouvez prendre part à l’écosystème sans même y jouer, alors si vous pensez à vos vieux jeux de RPG, vous vous promenez et vous vous rendez dans une ville et vous visitez le magasin d’armes vous vous débarrassez de toutes vos anciennes armes et vous améliorez vos nouvelles armes.

«Par exemple, cela peut être un rôle réel que quelqu’un joue dans la vie, en tant que collectionneur et marchand d’antiquités, d’armes, d’armures, etc. Pour l’essentiel, vous pouvez configurer votre boutique et devenir ce revendeur auquel les gens s’adresseront à mesure qu’ils amélioreront leur personnage. C’est une manière intéressante de jouer un rôle différent, où l’utilitaire réel joue un rôle dans cette scène virtuelle. environnement. Donc, c’est plutôt cool.

AK: "Ouais. Cela me rappelle tous ces jeux comme Second Life, mais où il était, encore une fois, sous le parapluie de ce jeu. Alors oui, il pointe vraiment sur la vraie économie qui peut en découler et sur les opportunités que cela apporte aux entrepreneurs qui peuvent répondre aux besoins de la communauté. ”

Bon, bien pour finir, dans les six ou douze prochains mois, où espérez-vous que CryptoFights et Kronoverse finiront?

AK: «Nous voulons utiliser CryptoFights, en publier la version complète et commencer à faire la démonstration de cette technologie. Cela nous place probablement dans l’année prochaine dans la mesure où nous souhaitons adopter une vision globale de l’esport et du jeu pour lesquels nous proposons des outils de développement. Nous voulons essentiellement que les développeurs indépendants entrent en jeu et commencent à s’entraîner avec ce genre de choses et à voir ce qu’ils pensent, et à créer des jeux sur ce sujet. C’est vraiment là où nous voulons aller, c’est d’avoir de plus en plus de jeux qui utilisent cette plate-forme, pour vraiment créer ce monde dont nous parlions. "

DC: «Et parallèlement à cela, nous proposons un certain nombre de services que nous utilisons dans CryptoFights pour que les autres développeurs puissent combiner et associer…». Nous allons donc proposer des offres de services permettant aux développeurs de ceci sans vraiment avoir à comprendre Bitcoin aussi profondément et sans avoir à comprendre profondément l’espace de crypto-monnaie. Certaines des fonctionnalités que nous incluons sont en fait des moyens pour que les joueurs puissent jouer sans avoir à avoir une crypto-monnaie; donc, une sorte d’outil d’intégration sympa pour ces développeurs afin que leurs joueurs puissent s’intégrer sans qu’ils aient besoin de passer à un échange de crypto-monnaie. ”

AK: «Oui, nous voulons vraiment éliminer tout ça, c’est bien dit, David, oui. L’une des principales barrières de tout jeu à blockchain est son marché monétaire et sa crypto-monnaie, qui ne sont pas vraiment compatibles. Nous avons donc trouvé des moyens de rendre l’intégration identique à celle des jeux traditionnels. . Je pense donc que c’est très excitant aussi; nous voulons évidemment toucher le marché de masse et c’est très difficile à faire. "

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