Comment Buildbox ouvre les portes du développement de jeux pour tout le monde | Pocket Gamer.biz


Si vous avez déjà été intéressé par le développement de jeux sans code, vous aurez sans aucun doute entendu parler de Buildbox. Le développeur d’outils a travaillé sans relâche pour créer son propre moteur de développement qui permet à quiconque de créer rapidement un jeu sans avoir à passer des années à apprendre à coder.

Cela a fonctionné aussi. La sensation hyper-colorée Color Switch a été initialement construite dans Buildbox par un novice complet, avant de devenir un succès sans précédent et de lancer une énorme tendance dans les jeux mobiles.

Mais maintenant, Buildbox va encore plus loin et s’assure que tout le monde peut littéralement commencer à utiliser son moteur avec la sortie de Buildbox Free, une édition complète de son package disponible pour le prix bas, absolument rien.

Pour en savoir plus sur la décision de rendre son moteur populaire et facile à utiliser gratuitement, nous avons parlé au co-fondateur de Buildbox Trey Smith sur les nouvelles fonctionnalités ajoutées à Buildbox, et pourquoi il est maintenant temps pour une édition gratuite du logiciel.

PocketGamer.biz: Comment Buildbox a-t-elle commencé en tant qu’entreprise?

Trey Smith: En 2012, je faisais des jeux mobiles avec un développeur nommé Nik Rudenko. Je n’étais pas programmeur et je proposerais des idées qu’il construirait. Après avoir fait quelques jeux, j’ai voulu essayer de créer le mien.

Les jeux peuvent être intégrés à des logiciels comme Buildbox en quelques semaines au lieu de plusieurs mois, voire des années.

Trey Smith

J’ai téléchargé le logiciel sans code qui était disponible à l’époque et j’ai constaté qu’il nécessitait encore une certaine compréhension de la programmation ou des scripts. Nous avons commencé à jouer avec des idées sur la façon de créer des jeux plus comme Powerpoint, et en 2014, nous avons proposé le premier prototype de Buildbox.

Qu’est-ce que le mouvement "sans code" et pourquoi pensez-vous qu’il est important pour l’industrie des jeux?

No-code construit des jeux sans connaissance du codage ou des scripts. À l’heure actuelle, il n’y a qu’environ 18,5 millions de personnes qui sont des développeurs dans le monde. Cela signifie qu’environ 0,2% de la population peut réellement créer un jeu s’ils le souhaitent.

Le mouvement sans code ouvre la porte au reste des 99,8% qui veulent créer. Ce mouvement démocratise le développement de jeux et permet à des gens qui pourraient ne pas avoir les ressources nécessaires pour apprendre le développement de créer les jeux qu’ils imaginent.

Que pouvez-vous offrir aux développeurs qui souhaitent créer des jeux sans code?

Le plus grand avantage pour les développeurs utilisant un logiciel sans code est un développement rapide. Les jeux peuvent être intégrés à des logiciels comme Buildbox en quelques semaines au lieu de plusieurs mois, voire des années.

L’exemple le plus célèbre était probablement David Reichelt utilisant Buildbox pour créer Color Switch en seulement 3 jours. Bien que cela puisse être inhabituellement rapide, il est toujours très fréquent de voir des gens créer des titres raffinés comme Nite Fighter dans le logiciel en quelques semaines seulement.

Nous croyons également à l’industrie du low-code et avons inclus une option pour utiliser javascript pour créer des fonctionnalités personnalisées à l’intérieur de Buildbox. Pour cette raison, nous avons un nombre croissant de développeurs qui s’intéressent également au logiciel.

Quels types de jeux les gens font-ils déjà avec Buildbox, et que souhaiteriez-vous qu’ils fassent?

Buildbox a aidé à diriger le mouvement hypercasuel d’origine en 2015, et c’était certainement un point fort pour nos clients. Ils créent toujours des jeux hypercasuels vraiment incroyables, mais nous avons vu un changement au fil du temps vers des jeux indépendants plus impliqués.

Rendre le logiciel accessible et facile à utiliser en premier était une priorité absolue.

Trey Smith

Nous aimerions voir des gens créer plus d’expériences de style RPG, et je pense que cela sera particulièrement important lorsque nous ajouterons des options d’exportation de console en 2020!

Quels jeux et outils ont influencé Buildbox?

L’outil le plus influent a probablement été Keynote et PowerPoint. Il y avait de nombreuses fois où nous essayions de décider comment implémenter une fonctionnalité et nous allions voir comment Keynote ou PowerPoint gérerait un problème similaire.

Par exemple, c’était l’inspiration originale pour avoir notre barre d’options sur le côté droit et la barre d’actifs sur le côté gauche, et comment nous avons implémenté le flux dans la création de mondes 2D.

Quels défis avez-vous rencontrés lors du passage au développement 3D avec Buildbox, et comment les avez-vous surmontés?

Construire le premier moteur 3D sans code a été difficile, et pour être honnête, plus difficile que nous ne l’imaginions auparavant. Des choses simples comme se déplacer dans les mondes 3D sont devenues beaucoup plus difficiles lors de l’ajout de la dimension de l’axe Z.

Nous avons surmonté cela en créant une nouvelle façon de créer des jeux que nous appelons Brainboxes et Nodes. Les nœuds vous permettent de créer une logique dans votre jeu en connectant des bulles comme une carte mentale. Les Brainboxes rendent cela encore plus facile en vous permettant de dire à Buildbox ce que vous voulez faire, comme faire bouger ou sauter un personnage, puis la Brainbox construira automatiquement les nœuds pour vous.

Ces deux fonctionnalités ont contribué à faciliter l’utilisation de l’environnement 3D!

Pourquoi pensez-vous que le moment est venu pour une édition gratuite de Buildbox?

Il y avait deux raisons qui nous semblaient être le moment idéal. Tout d’abord, nous avions enfin abordé la 3D. Si vous regardez les meilleurs jeux de l’App Store, plus sont maintenant en 3D qu’en 2D. La deuxième raison est que nous avons également rendu le logiciel beaucoup plus facile à utiliser au cours des derniers mois en ajoutant davantage de modèles, de ressources prédéfinies et de fonctionnalités telles que Brainboxes.

Notre objectif est de démocratiser le développement de jeux, donc rendre le logiciel accessible et facile à utiliser était une priorité absolue.

Quel avenir pour Buildbox?

Nous avons de nombreuses nouvelles fonctionnalités et événements communautaires passionnants prévus pour 2020, y compris des jams de jeux mensuels, des rencontres communautaires et des fonctionnalités hautement suggérées comme le multijoueur, le support de la console et un magasin de ressources entièrement finalisé intégré au logiciel.

Ce sera une année chargée et nous ne pourrions pas être plus excités.