Chronique de Telling Lies – Résoudre honnêtement le mystère de la JVM immersive


«Les hommes préservent leurs mensonges pour les personnes qui comptent…» Cette ligne, tirée de l’un des premiers clips vidéo que vous êtes encouragés à regarder dans Telling Lies, résume une grande partie de ce mystère interactif. La vidéo en plein mouvement, combinée à des performances convaincantes, donne une histoire sombre, mais impliquant de la duperie, de l’auto-illusion et des bonnes intentions protectrices.

Si Telling Lies vous rappelle son histoire, le jeu de cinéma interactif qui a remporté de nombreux prix du jeu de l’année 2015, c’est une excellente raison à cela. Les deux jeux ont été conçus par le concepteur britannique Sam Barlow. Telling Lies a été décrit avec précision comme un successeur spirituel de Her Story. Parce qu’il existe de nombreuses similitudes entre les deux titres, du jeu virtuel sur bureau au lourd contenu de références de conte de fées dans le scénario, Telling Lies est le jeu le plus sophistiqué et techniquement astucieux. Encore une fois, cela fait quatre ans que Son récit est sorti, et même les jeux indépendants devraient s’être intensifiés au cours de cette période.

Appuyez sur play pour l’intrigue

Il est presque impossible de parler de l’intrigue de Telling Lies car même la révélation de personnage la plus fondamentale est un spoiler. Vous commencez le jeu complètement dans le noir, l’intrigue et l’objectif. Cependant, la scène d’ouverture montre une femme – le personnage du joueur – se précipiter dans un appartement au milieu de la nuit, ouvrir son ordinateur portable et accéder à un disque dur portable rempli de séquences vidéo secrètement enregistrées.

Ces images – tirées d’espions, de téléphones et de caméras Web – portent principalement sur les interactions entre un homme (Logan Marshall-Green) et trois femmes (Alexandra Shipp, Kerry Bishe et Angela Sarafyan) sur une période de deux ans. La plupart du temps, chaque clip ne représente qu’une moitié d’une conversation. Il incombe donc au joueur de trouver le clip correspondant, de reconstituer l’image plus grande et de répondre à la question «Pourquoi ces personnes étaient-elles sous surveillance électronique? En fin de compte, cela a à voir avec des questions sociopolitiques extrêmement actuelles, même si vous êtes peut-être plus intéressé par la complexité de la vie personnelle des personnages que par le récit général.

Dire des mensonges peut probablement être mieux classé comme un jeu de "temps d’arrêt". C’est peu d’efforts, les exigences en matière de jeu se limitant à la saisie de mots-clés, à l’avance rapide et au retour rapide dans les séquences vidéo marquées, aux signets, aux moments apparemment importants et aux notes affichées à l’écran. C’est tout. Telling Lies est idéal comme jeu mobile (actuellement réservé aux appareils Apple) et comme visualisation interactive à domicile, sur votre bureau, dans la veine Bandersnatch après une longue journée. Cependant, vous ne voulez pas passer de longues périodes entre les sessions de jeu, car vous risqueriez de perdre votre emprise sur les multiples fils de terrain de l’intrigue.

Les performances

Pour que la JVM ou les jeux capturés avec beaucoup de mouvement fonctionnent, ils ont besoin d’agir de manière convaincante pour engager le joueur. Comme pour tout autre moyen de divertissement axé sur la performance, l’heure amateur vous tire de l’histoire et détruit l’expérience. Heureusement, jouer dans Telling Lies est l’une des plus grandes forces du jeu.

La distribution principale de visages moyennement familiers – oui,
le jeune Storm des X-Men et la Clémentine de Westworld – fait un excellent travail
avec le dialogue naturaliste de Barlow et de la co-scénariste Amelia Gray. Même que
vous explorez le récit de manière non linéaire, vous développez un sens de la
humeurs changeantes des personnages et frustrations croissantes. Marshall-Green (également un
producteur sur le jeu) et Bishe font beaucoup de levage émotionnel le plus lourd,
La cam girl de Sarafyan est une énigme intrigante: elle rebondit entre les écrans
personae et des révélations apparemment candides derrière le fil.

«Vérité» avec une limite de temps

Le seul inconvénient réel de Telling Lies est son manque de clarté sur certains aspects du gameplay. Dans Her Story, le joueur peut parcourir les enregistrements d’interviews de la police à son gré, avec un courrier électronique en jeu accompagnant des moments de lumière. Dire des mensonges, en revanche, a une limite de temps. Sans qu’on vous le dise, vous avez cinq heures de jeu, de minuit à 5 heures du matin, pour comprendre ce qui se passe. À l’aube, votre personnage doit détruire la séquence et le sortir de son appartement. À ce stade, un rapport final est généré sur la base des personnages et des arcs d’histoire dans lesquels vous avez mis le plus de temps. Cela déterminera également la scène de l’épilogue qui a été jouée. Après ce moment, nous vous invitons à rejouer le jeu à partir de zéro, en suivant un chemin de mots-clés inexploré pour produire un résultat final différent.

Pour être juste, une session complète devrait vous exposer
environ la moitié des séquences en jeu. Et, après la marque 5h du matin, vous pouvez toujours regarder
clips et générer des rapports mis à jour. C’est juste frustrant d’avoir une fin
jailli sur vous. En outre, bien que le lecteur soit dirigé vers certains fichiers de clé au début
sur, les informations fondamentales ne sont pas facilement disponibles. Par exemple, alors que le
le joueur peut deviner pourquoi son personnage, reflété continuellement dans le virtuel
bureau, fait ce qu’elle fait, ce n’est jamais explicitement indiqué. Ayant regardé
essentiellement une centaine de clips, je ne comprends toujours pas ses motivations
obsession de la vérité.

Telling Lies vous attire avec son puissant
combinaison de performances et de récits intelligemment décomposés en puzzle
pièces. Cependant, la satisfaction est tempérée à la fin par avoir essentiellement
l’ordinateur portable vous a claqué alors que vous êtes au milieu d’une plongée profonde dans cette
monde de secrets charnus et de mensonges.

Telling Lies est disponible pour PC, Mac et iOS
dispositifs.

Dernière mise à jour: 9 septembre 2019



Dire des mensonges

Que vous appeliez cela un jeu de film interactif ou un thriller de bureau, Telling Lies est une expérience gratifiante et authentique. Pour la plupart. Des performances exceptionnelles et une histoire fascinante et d’actualité sont gâchées par un choix de jeu discordant qui vous oblige à quitter le jeu quand vous le souhaitez le moins.

Dire des mensonges a été examiné sur PC

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