Chronique de Samurai Shodown – Pocket-lint


Le développeur / éditeur japonais SNK est considéré avec respect par ceux qui sont assez vieux pour rappeler l’ère des jeux d’arcade. Les consoles Neo Geo, puissantes mais onéreuses, de la société, ont brièvement évolué pour devenir un acteur majeur de l’industrie du jeu vidéo dans les années 1990. Mais la compagnie est surtout connue pour ses beat-em-ups – en particulier Samurai Shodown, qui a innové pour le genre en 1993.

Compte tenu de la panoplie de battements de haute qualité et de haute technologie publiés ces dernières années, tels que Mortal Kombat 11, Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 et Soul Calibur VI (qui, comme Samurai Shodown, comporte des épées) , il était essentiel que SNK adopte une approche mesurée pour faire glisser Samurai Shodown au XXIe siècle. Avec sagesse et un peu de courage, il a choisi de conserver l’essentiel de l’aspect et de la convivialité du jeu original, en lui conférant une ambiance résolument rétro par rapport à ses pairs.

Poli à la perfection?

Sur le plan graphique, rien ne peut lui être reproché: ses personnages ont été reconstruits en trois dimensions, mais ils n’ont pas perdu leur singularité décalée et la fameuse appropriation par Samurai Shodown d’une série de styles artistiques nettement japonais est devenue plus prononcée et plus agréable. que jamais. Comme avec l’original, le style graphique de Samurai Shodown se transforme même souvent à mi-parcours, pour un effet époustouflant.

SNK / Bandai NamcoSamurai Shodown review image 7

Mais, comparé aux beat-em-ups modernes et super réactifs, le gameplay de Samurai Shodown semble appartenir à une époque presque oubliée, ce qui passionnera certains joueurs et en aliénera d’autres. Cela oblige les joueurs à adopter une approche lente et réfléchie: les mouvements des personnages sont assez limités, vous devez donc être très tactique quant à la manière dont vous utilisez les blocs avant de choisir le bon moment pour lancer une attaque, puis de choisir votre attaque avec sagesse: lumière les attaques ne causent pas autant de dégâts, alors que les attaques lourdes vous laissent faire face aux pions.

Il existe certains mouvements spéciaux qui, heureusement, ne sont pas trop obscurs et difficiles à maîtriser, et un compteur de rage qui se remplit lorsque vous subissez des dégâts, ce qui vous permet d’éventuels retournements si vous décidez de tirer profit de votre rage pour un résultat dévastateur. rafale de mouvements. Une section Entraînement présente tous les principes de base du jeu, ainsi que des mouvements plus mystérieux, de manière fonctionnelle plutôt qu’énormément engageante.

Fonctionnel mais amusant

Le mot fonctionnel offre également la meilleure description de la structure sous-jacente du jeu. Il n’est pas exactement surchargé de modes géniaux et le mode d’histoire en mode solo se concentre sur le fait de vous laisser tomber dans une série de combats avec un minimum de préambule. C’est plutôt nu, mais au moins c’est assez long.

SNK / Bandai NamcoSamurai Shodown review image 5

Un mode Dojo tente d’innover en essayant d’analyser votre style et en vous transformant en un joueur "fantôme" que d’autres peuvent jouer hors ligne, mais les fantômes que nous avons vus ne se sentaient pas aussi différents que nos espérances de l’IA. Peut-être qu’une fois que les joueurs joueront plus intensément, l’IA du mode Dojo apprendra mieux les subtilités de leurs styles de jeu. Il est donc possible que cela devienne un aspect plus attrayant du jeu à mesure que le temps passe.

Le côté multijoueur du jeu, encore une fois, est plus utile que spectaculaire. Les bases sont correctes, avec un lobbying décent et sans retard important. Une fois que vous êtes entré dans le jeu avec classement, il devient plus flexible: vous ne pouvez pas, par exemple, inviter des amis à participer à un jeu occasionnel.

Verdict

Dans l’ensemble, Samurai Shodown a fière allure, mais en termes de gameplay, on se croirait dans les débuts de beat-em-ups, lorsque les restrictions matérielles ont forcé une approche tactique plus réfléchie. Cela signifie que les mashers aléatoires habituels le détesteront, tandis que les amateurs de beat-em-up avec un désir nostalgique et, peut-être, des souvenirs directs de jeux classiques des années 90 l’adoreront absolument. Que vous achetiez ou non, c’est vraiment une question de goût personnel.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *