Call Of Duty: un téléphone mobile lancé sur iOS et Android en Australie


Le prochain gros lot de la franchise Call Of Duty est Modern Warfare, un jeu qui cherche à réinventer le sujet de la série, en le poussant dans de nouvelles directions thématiques tout en conservant la sensation de blockbuster qui fait la renommée des jeux. Simultanément, Activision cherche également à pousser le célèbre tireur dans une direction différente: les téléphones mobiles.

Call of Duty: Mobile est un jeu autonome gratuit développé par Timi, un studio appartenant au conglomérat chinois Tencent. Son objectif est de reproduire l’atmosphère de la série à travers de multiples modes de jeu (dont Team Deathmatch et Frontline) et des cartes familières (telles que Nuketown et Crash), tirées des tranches existantes de Modern Warfare et Black Ops. Et oui, sans surprise, il existe un mode bataille royale.

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Au moment de la rédaction, le jeu a été lancé en version bêta en Australie et en Inde, et d’autres régions suivront. Pour coïncider avec sa sortie, GameSpot a eu l’occasion de poser des questions au président d’Activision, Chris Plummer, sur les intentions de la société vis-à-vis du titre, ainsi que sur son positionnement général sur les titres mobiles et leurs sujets toujours controversés de microtransactions.

GameSpot: Comment s’est déroulé jusqu’à présent le succès d’Activision sur les plateformes mobiles, et en quoi cela a-t-il éclairé ce que vous essayez maintenant avec COD Mobile?

Chris Plummer, vice-président mobile, Activision: Activision a déjà publié des titres premium pour mobiles. Cela correspond bien à l’état de la console et de l’activité PC à l’époque et ces expériences ont été très appréciées. Maintenant, il existe un public beaucoup plus large de joueurs sur mobile qui sont très à l’aise avec les jeux gratuits. Nous souhaitons leur fournir une expérience Call of Duty de classe mondiale, combinant le jeu et le contenu de la franchise Call of Duty, dans un jeu mobile gratuit.

Ce jeu a été conçu par le studio Timi de Tencent. Quels ont été certains des défis à relever pour travailler avec un développeur qui possède une expertise dans le domaine des titres pour un marché complètement différent?

Il y a toujours une courbe d’apprentissage au début lorsque vous travaillez avec une équipe avec laquelle vous n’avez jamais collaboré auparavant. Je pense que Timi et Activision ont fait un travail incroyable en travaillant ensemble pour offrir un jeu fantastique. La vérité est que tous les jeux deviennent encore meilleurs lorsque différents points de vue sont pris en compte. Il est vrai que les goûts de l’Est et de l’Ouest ne sont pas identiques, et nous reconnaissons que le logiciel et l’expérience utilisateur des versions Est et Ouest de Call of Duty: Mobile diffèrent, mais que de très bonnes idées ont fait surface. d’une région ou de l’autre qui a fait de l’expérience globale la meilleure possible. Je vois cela comme un avantage concurrentiel et quelque chose que nos joueurs apprécieront.

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Quelques mois seulement après l’annonce initiale de COD Mobile que le jeu serait commercialisé dans l’Ouest. Qu’est-ce qui vous a amené à porter le titre dans d’autres parties du monde en dehors de la Chine?

Call of Duty: Mobile est un jeu ambitieux et riche en fonctionnalités. Nous avons toujours souhaité que ce titre soit lancé pour un public mondial. Nous collaborons donc étroitement avec Timi pour nous assurer de répondre aux besoins et aux goûts des joueurs des fans de l’Est comme de l’Ouest.

Quelle est la population que vous espérez capturer avec COD Mobile? S’agit-il de joueurs de console Call of Duty existants ou de personnes dont le smartphone est le mode principal de jeu?

Nous déployons un large réseau avec Call of Duty: Mobile. Les joueurs FPS mobiles seront probablement les premiers joueurs, mais de nombreux fans de Call of Duty ne jouent pas encore de titres mobiles, que nous espérons engager, ainsi que des joueurs qui ont peut-être déjà joué à Call of Duty. , mais n’avez plus le même temps libre. Nous avons des cartes, des modes, des armes et des personnages de Modern Warfare et de Black Ops. Les fans de longue date de Call of Duty passeront donc un moment incroyable. Et avec le mobile, vous pouvez participer n’importe où, à n’importe quel moment, à votre rythme, ce qui le rend beaucoup plus accessible aux joueurs qui ne peuvent plus réserver une heure ou deux devant leur téléviseur ou leur PC pour une session de jeu prolongée sur des plateformes traditionnelles. Nous proposons également une très large sélection de modes et de manières de jouer sur mobile. Quel que soit votre type de temps libre ou votre compétitivité, il existe un mode pour vous dans Call of Duty: Mobile. C’est la marque de fabrique de Call of Duty et nous sommes fiers d’être le seul titre FPS mobile à en faire autant.

Qu’est-ce qui vous a poussé à vous assurer que COD Mobile était une expérience de console sur mobile, plutôt qu’un autre genre de jeu qui pourrait être plus communément assimilé à une compatibilité mobile?

Dès le début, notre objectif était de proposer une expérience Call of Duty unique, avant toutes les autres priorités. Cela nous a permis d’approfondir nos systèmes FPS et le contenu de Call of Duty. Il n’ya donc aucun doute que c’est vraiment Call of Duty sur mobile.

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COD Mobile entre dans un espace également peuplé par Fornite et PUBG Mobile. Un mode bataille royale est-il une solution envisageable pour COD Mobile? Est-ce toujours quelque chose que vous envisagez?

Oui, comme les joueurs de nos tests bêta régionaux commenceront à le voir, Call of Duty: Mobile propose un mode Battle Royale autonome qui rassemble les éléments Modern Warfare et Black Ops en une expérience de survie distincte. C’est une tonne de plaisir et nous sommes ravis que les joueurs l’essaient. En fait, nous avons commencé à tester dans certaines régions!

Quel type d’apprentissage avez-vous tiré des modèles de monétisation d’autres titres mobiles détenus par Activision et comment l’avez-vous adopté ou ajusté pour COD Mobile?

Il y a peu de croisement entre les titres précédents d’Activision Mobile. Notre conception est davantage informée sur le public mobile actuel et sur ce qui fonctionne pour les titres d’action à la première personne, tout en apportant notre propre expérience en tant qu’équipe possédant une expérience considérable dans la création de titres FPS, de jeux pour mobiles et de services de lecture gratuits. Avant tout, le jeu devait être juste, car il s’agissait de Call of Duty, et nous nous sommes engagés à le faire avant tout.

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Avez-vous envisagé de créer un lien entre le contenu de COD Mobile et les prochaines versions de COD qui arriveront sur les consoles cette année? Est-ce quelque chose que vous cherchez à faire?

Call of Duty: Mobile rassemble des cartes, des modes, des personnages et des armes de toute la franchise Call of Duty, y compris les séries Modern Warfare et Black Ops.

Comment considérez-vous les succès des jeux sociaux mobiles tels que Pokemon GO et Harry Potter: Wizards Unite, et comment pourraient-ils informer les mouvements d’Activision dans l’espace?

C’est toujours une bonne chose de voir un marché se développer en introduisant de nouveaux acteurs et de nouveaux modèles d’interaction. J’aime le fait que de nouveaux mécanismes et phénomènes culturels continuent à émerger du jeu mobile. C’est vraiment excitant! Pour nous, nous nous concentrons sur la fourniture de l’expérience définitive d’action FPS sur mobile, en intégrant le gameplay signature de Call of Duty, et une fusion unique de la franchise en un jeu universel unique pour les joueurs mobiles.

Call of Duty Mobile est maintenant disponible sur Google Play et sur l’App Store pour les joueurs en Australie et en Inde, et sera disponible sur l’App Store dans les prochains jours.

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