Call of Duty: la guerre moderne de Warfare est le mode de jeu de mes rêves


Call of Duty: Modern Warfare’s Gunfight est le genre de mode de jeu que je ne savais pas que je voulais tant que je ne m’étais pas assis pour le jouer. Les règles sont simples: deux équipes composées de deux joueurs tentant de s’effacer pour gagner un tour, la première équipe à réclamer six tours remporte le match. Si personne n’est tué dans les 40 secondes, un drapeau neutre apparaît, forçant les deux équipes à se placer au centre de la carte.

Il n’y a pas de killstreaks ni d’options de création de classe, mais tout le monde se reproduit avec le même chargement généré de manière aléatoire, et le chargement change à chaque tour. Les fantassins à la volée rapide se réjouiront quand ils apparaîtront avec un Dragunov dans les mains, mais les tables pourraient se renverser lorsqu’ils se retrouveraient avec un fusil de chasse et un lance-roquettes au tour suivant.

Les trois cartes de Gunfight que je joue semblent toutes être construites à cet effet et rétrécies comme les adhérents à la structure à trois voies de Call of Duty. King est installé dans un entrepôt et rappelle la carte Killhouse du COD 4, Pine prend racine dans une forêt dense, tandis que Stack s’installe dans un chantier de conteneurs au milieu d’un désert.

La différence entre chaque carte réside dans la manière dont elles traitent les hauteurs. Dans Pine, par exemple, les voies latérales sont surélevées, offrant ainsi une vue imprenable sur la carte, mais la décision de diviser votre équipe des deux côtés ou de doubler pour obtenir un avantage sur une voie est particulièrement délicate. King propose le casse-tête opposé, avec une plate-forme surélevée faisant office de voie du milieu et un escalier menant à chaque ponte menant à celle-ci. Vous pouvez soit espérer sécuriser les hauteurs en courant vers le centre, attendre spawn pour attraper le duo qui se précipite au dépourvu, soit flanquer et vous faufiler derrière eux. Les parties mentales commencent à être prises en compte après quelques tours et à la fin du match, vous simulez des mouvements hors de l’apparition ou déchargez-vous à travers les murs en contreplaqué pour tenter d’obtenir un avantage quelconque.

Les cartes minuscules et les équipes à deux joueurs garantissent que vous êtes toujours à quelques secondes de la victoire ou de la défaite, et si vous perdez votre ami tôt dans une partie, les chances ne sont jamais aussi sérieusement contre vous que dans une partie contre 5v5. comme Rainbow Six Siege. Vous pouvez vous frayer un chemin hors de tout scénario, et la confluence de cartes étroites et de chargements d’armes oddball assure Gunfight produit continuellement des moments de «jeu du jeu». Les matches sont très compétitifs, mais les restrictions sur les chargements et les séries de victimes font que le combat est toujours juste.

Gunfight fonctionne également parce qu’il accentue l’un des meilleurs atouts de Call of Duty: Modern Warfare, ses canons revampés. Comme toujours, le jeu de tir de Modern Warfare semble précis, réactif et fluide, mais Infinity Ward relève le défi en matière de sensations de frappe, d’amélioration du retour audio et de fidélité pour le mettre à égalité avec la série Battlefield. Le studio vétéran a également ajouté une série d’améliorations visuelles – y compris un flou de mouvement subtil autour du canon lors du tir – des éclairs de bouche plus réalistes et des ports d’éjecteur fumant. Les nouvelles animations de rechargement reprennent avec une plus grande urgence certaines des recharges dérisoires des jeux précédents contre COD. De même, la capacité de se pencher dans les coins ou de recharger des charges tout en visant permet une immersion supplémentaire sans ralentir l’action.

Les types d’armes se distinguent également, et après tant de tireurs de science-fiction et de Seconde Guerre mondiale au cours de ces dernières années, il est rafraîchissant de mettre la main sur des classiques modernes comme le PKM, le P90, le M4A1 et Dragunov.

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Un avant-goût de l’offre multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare, Gunfight ne vous décevra certainement pas. C’est le compromis idéal entre le jeu occasionnel et le jeu compétitif, ce qui encourage le travail d’équipe et les habiletés au détriment du strict respect des règles méta ou de la course pour débloquer des séries de victimes. La cadence rapide de chaque tour et la petite et simple conception de la carte facilitent la digestion en petites bouchées. Le jeu multijoueur complet de Call of Duty: Modern Warfare arrive le 1 er août 2019. Il faudra donc attendre d’ici pour voir les autres modes et fonctionnalités d’Infinity Ward en préparation, mais Gunfight est vraiment un bon départ.

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