Blizzard a beaucoup appris de la révélation controversée de Diablo Immortal



Partager.

"Fondamentalement, nos racines sont PC."

Par Colin Stevens

Le président de Blizzard Entertainment, J. Allen Brack, s’est récemment entretenu avec IGN, affirmant que le studio avait appris «un grand nombre de leçons» de Diablo Immortal.

Dans un entretien avec IGN mené par James Duggan, nous avons interrogé Brack sur les leçons tirées de cette réaction défavorable des fans. Il a déclaré que la société avait appris "Un très grand nombre de leçons. Je pense que l’une des choses que nous n’avons pas réussi à faire a été d’aider vraiment à dire que nous sommes une société de jeux PC et que nous allons continuer à être une société de jeux PC . "

Brack a expliqué aux fans que, comme Diablo Immortal était un jeu mobile et que plusieurs jeux PC passaient sur consoles, Blizzard se détournait du PC. "Nous avons commencé notre aventure dans le monde de la console, puis nous avons migré vers le PC", a déclaré Brack. "Ces dernières années, nous avons déplacé Diablo 3 sur console, nous avons déplacé Overwatch sur console. , nous avons déplacé Diablo 3 à Switch. Et c’est une bonne chose avec laquelle beaucoup de gens ont résonné. Mais fondamentalement, nos racines sont PC, une société de jeux PC puissante, et cela ne changera pas.

"Je pense qu’il y a une tendance à entendre, ou nous n’avons pas bien articulé" regardez cette [Diablo Immortal] pense que nous pouvons le faire. »Ou nous pouvons penser que nous pouvons apporter certaines de nos franchises à la plate-forme mobile et les faire vivre des expériences cool, de qualité, de la qualité Blizzard. Cela ne signifie pas que nous n’allons pas continuer à créer des jeux pour PC et des jeux sur console incroyables comme nous le faisions auparavant. C’est donc probablement la plus grande leçon: ne pas souligner deux fois cet élément et le prendre pour acquis.

"Cela n’a aucun sens pour moi, ni pour personne de Blizzard, de dire:" Oh! Arrêtons de travailler sur ces jeux PC, ils n’ont pas d’avenir. "Ce n’est pas du tout notre point de vue."

Blizzard a réagi à la réception généralement négative de la révélation de Diablo Immortal l’année dernière, et a révélé que le studio travaillait sur "de nouveaux titres mobiles sur toutes nos adresses IP".

Bien que Blizzard «ne prévoie pas de version majeure en première ligne pour 2019», des rapports indiquent que Diablo 4 est en développement depuis 2016.

Un conseil a nous donner? Voulez-vous discuter d’une histoire possible? Merci d’envoyer un email à newstips@ign.com.

Colin Stevens est un auteur de nouvelles pour IGN. Suivez le sur Gazouillement.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *