Blades réaffirme l’engagement de Bethesda envers l’espace mobile – Variété


Les panoramas tentaculaires et l’éthique du dernier jour Vieux parchemins les jeux en font un candidat apparemment discutable pour un jeu mobile. Cependant, lorsque le développeur Bethesda a publié «The Elder Scrolls: Blades» sur les téléphones fin mars, alors que les critiques étaient moins que brillantes, le jeu a réussi à attirer un nombre important de joueurs, avec plus d’un million de téléchargements en une semaine. Maintenant que le robot de donjon gratuit arrive sur la Nintendo Switch, Craig Lafferty, chef de projet, et le directeur artistique, Matt Carofano, se disent heureux de voir le fruit de leur travail aboutir sur une console qui lui convient, même de la phase de conception.

«Honnêtement, lorsque nous avons conçu les premiers prototypes, nous avions en tête le Switch dès le début», déclare Lafferty. "Vous pourriez dire que c’est presque la version idéale de la plate-forme mobile."

«Blades» rappelle le monde en plein air vagabond de «Skyrim» et «Oblivion» et se concentre sur ce que Lafferty appelle «une réinvention du crawl classique des donjons». Le jeu représente la deuxième incursion majeure de Bethesda Game Studio dans le monde des mobiles. jeux, après la sortie surprise et le succès retentissant de «Fallout Shelter» en 2015, révélaient pour la première fois la demande de versions mobiles des franchises de grande renommée du développeur. Mais alors que Blades a mis quatre ans à se concrétiser, Lafferty affirme qu’à un niveau conceptuel, il a été conçu ici avec Fallout Shelter. «Todd [Howard] a déclaré qu’il avait deux idées principales pour les jeux mobiles, et que c’était «Blades» au tableau », dit-il. "Nous savions que c’était une bonne idée presque immédiatement."

Comme beaucoup de jeux pour téléphones mobiles, «Blades» associe les joueurs à un gameplay simple sous forme de donjons et de quêtes pour la plupart simples. Il lance ensuite la carotte de micro-transactions qui accélèrent les nombreux chronomètres pouvant gêner la progression des joueurs. déverrouillez de précieux coffres pour les combler de butin. Carofano affirme que le choix de la franchise découle de la manière dont les joueurs choisissent de créer leurs personnages, la sauce secrète de nombreux RPG à succès.

"Blades" reste en mode Accès anticipé pour le moment, à la suite de nombreux ajustements dus à une avalanche de réactions des joueurs au cours de la période de bêta fermée du jeu. Selon Lafferty, Bethesda prévoit de dévoiler une mise à jour majeure à l’automne, qui inclura de nouveaux contenus dans tous les domaines, ainsi que de nombreuses fonctionnalités sociales très demandées, notamment le combat entre joueurs. «Les gens continuent de nous demander un moyen de combattre leurs amis, un moyen de comparer leur butin», dit-il. Nous travaillons très fort pour y arriver. "

Tandis que Lafferty a déclaré que ce n’était pas du tout clair de savoir quand "Blades" émergerait de la liste des "accès anticipés", il savait qu’une chose était sûre: Bethesda continuerait à soutenir le jeu pendant des années. "Je pense qu’il est assez clair maintenant que nous ferions bien de faire concurrence sur le marché de la téléphonie mobile", a-t-il déclaré. «Il y a beaucoup d’opportunités là-bas, et le Switch en est un élément important aussi. Vous pouvez certainement vous attendre à nous voir investir davantage, c’est certain. "Lames" en est un excellent exemple et j’en suis fier. "

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